The Last of Us: чому все закінчилося так, як повинно. «Одними з нас Лігво бандитів. покинута зона

Зберегти самовладання допомагає усвідомлення, що такі як «Одні з нас» з'являються раз в десять років, і бажання комусь щось довести і неодмінно вижити. А гра виключно про виживання, всі інші теми другорядні. Всього-то потрібно залишитися собою: по-перше, єдиним організмом, а значить, цуратися всього, що може відкусити / відірвати кінцівки, по-друге, зберегти розум в атмосфері вкрай правдиво зображеного божевілля. За нього тут відповідає грибок, що перетворює людей в агресивні ходячі трупи. Решта декорації будуються навколо цього факту: уряд намагається огородити заражені райони, що не заважає вимирати цілими містами, людство традиційно показує свою кращу сторону і коротає дні за мародерством і канібалізмом. Ми в особі контрабандиста Джоела - красиво постарілого невдахи без майбутнього - продираємося через ці кошмари з дівчинкою Еллі під пахвою. Якщо чесно, куди він її веде і звідки, не так вже й важливо: «Одні з нас» існує в шляху, по коліно в зеленій воді, що затопила міські площі, в іржавих похилих спорудах, з дахів яких видно приголомшливі заходи.

У 2006-му американський письменник Кормак Маккарті пише роман «Дорога» і отримує за нього відразу дві премії - Пулітцерівську і Премію пам'яті Джеймса Тейта. Називати твір романом-катастрофою невірно: власне катаклізм, що обрушився на Землю, тут не описується. Основним сюжетом є моторошне і досить безнадійна подорож хлопчика і його батька до полумифическому місця, де начебто повинні бути інші люди. У 2009-му за романом був знятий фільм. The Guardian вручив стрічці чотири зірки з п'яти можливих і описав його як «переслідує, болісний, сильний фільм», з «відмінним виконанням» Мортенсеном ролі батька. Аналогії між фільмом і грою - очевидні.

Гру робила компанія Naughty Dog, відома своєю трилогією Uncharted і серіями Crash Bandicoot і Jak and Daxter. «Одні з нас» найбільше схожа на Uncharted, яку попередньо попросили не голитися, надіти брудну картату сорочку і вивалятися в машинному маслі. Гра стала серйозніше і якось задумчивее, чи що, але зберегла багато колишніх механіки і любов до ігрових сценок. Нікуди не поділися стрибки з підтягуваннями і карабканье по небезпечно крекчуче карнизах, хіба що тепер на це йде куди менше часу, тому процес не викликає роздратування. Бої абсолютно змінилися. Будь-яка рукопашна тут йде до хрускоту кісток, обдертих куркулів і хрипкого дихання. У кадрі щедро присутні кров і слина з розбитих ротів. Палиці, цеглу, пляшки і заточки зі знайдених ножиць присутні, але мають властивість ламатися, а вбити деякі заражені здатні одним ударом. Перестрілки можна всерйоз не сприймати, так як патронів майже завжди не вистачає, а відсидітися в укритті не вийде: обходять з фланки. Після будь-якої сутички хочеться вмитися, зняти мокрий від поту сорочку і піти на балкон курити. Після важливих боїв натурально тремтять руки.

Все це, однак, можна було б назвати коротко: «висока складність». Куди важливіше те, як точно гра вказує наше місце в умовах можливої \u200b\u200bкатастрофи. Забудь про бензопили, під якими снопами будуть осідати на землю мутанти. Викинь з голови образи броньованих танків, укріплених притулків, і інші фантазії Голлівуду. Швидше за все, доведеться важко і довго боротися за життя: свою, і того, хто найбільше доріг. Сидіти за обдертими сміттєвими ящиками, чекаючи, коли незнайомці підуть (а ця гра вчить, що в умовах катастрофи люди гірше будь-яких мутантів). Розпихати по кишенях гайки, скотч, алкоголь і бинти: знадобляться, щоб зробити зброю і аптечки. Жити на одних рефлексах: коли на N-ном годині гри Еллі вистачає бородатий чоловік у захисних лахмітті, рука сама вихоплює пістолет. Нехай голова поки думає, куди відправитися далі.

NyolqWVul0g 700 393

"- А ви круті хлопці, що я можу сказати.
- Пф ... Ми з Джоелом профі. "

Проходження The Last of Us (одні з нас) починається з сім'ї батька і доньки які нічого не підозрюючи застали самий розпал несподівано спалахнула епідемії вірусу в місті. Кількість хворих різко зростає і вони проявляють агресію нападаючи на всіх інших людей. Батько разом зі своєю дочкою Сарою і братом Томмі намагаються вибратися з міста наповненого хаосом. Але на виході з міста їх зустрічає військовий патрульний якому дають наказ знищити їх. Військовий стріляє, і куля потрапляє в Сару. Сара вмирає.

Карантинна зона

літо. З тих подій минуло 20 років тепер люди живуть в карантинних зонах, які охороняють військові патрулі, щоб не допустити масового зараження людей. Люди ретельно перевіряються на зараження вірусом. І просто так вийти або увійти в зону не вийде, тільки за перепустками.

Джоел (батько Сари що втратив її на самому початку проходження The Last of Us) Займається зараз якоюсь справою. До нього приходить його напарниця Тесс і вони разом з ним таємно відправляються із зони щоб відшукати Роберта який їм весь час заважає.

Роберт

На ринку дізнаємося від людини, що Роберт знаходиться в доках вирушаємо до нього. Прориваємося через його хлопців і знаходимо його в офісі. Він починає стріляти по нам, а після чого тікати. Наздоганяємо його, а після чого розпитуємо куди він подів наша зброя. Роберт не хоче говорити куди подів зброю. Але після пресингу визнається, що продав стовбури цикад.

Після з'являється глава цикад. Марлін і обіцяє повернути їм назад зброю якщо вони погодяться виконати одну робітка по контрабанді. Погоджуємося з нею, а після чого біжимо за нею ховаючись від військових.

Еллі

Добираємося до куди нас веда Марлін. Наша контрабанда виявилася не тим, що ми очікували. Нам необхідно провести дівчинку Еллі до безпечного місця - Капітолію. А Тесс відправляється разом з Марлін подивитися зброю яке вона обіцяла віддати за роботу.

Добравшись до затишного місця чекаємо повернення Тесс, а після чого втрьох йдемо далі. Нас виявлять солдати, але нам вдасться виплутатися з цієї ситуації. Н на приладі зараження буде ясно видно, що Еллі хвора. Еллі три тижні тому вкусили, але це ніяк на неї не подіяло. Більше 2-х днів ніхто не витримує. Ось чому вона настільки цінна для цикад.

Кров Еллі має унікальні властивості. За допомогою її крові можна зробити вакцину від епідемії, що допоможе всьому людству нарешті впоратися з бідою.

Старий музей. Капітолій

Добравшись до місця виявляємо мертвої людини цикад, який повинен був нас зустрічати. А Тесс поки ми добиралися, встиг вкусити один із заражених. Вона залишилася затримати військових які женуться за ними і в перестрілці її вбили. Джоел і Еллі відправляються до Томмі складався раніше в цикад, який може знати, де знаходиться їхня лабораторія.

Підземка. Дорога до Білла

Томмі знаходиться в іншому місті і тому щоб дістатися до нього швидше Джоел вирішує спочатку відправитися до одного свого давнього приятеля Біллі який чимось зобов'язаний йому і взяти у нього тачку. Майже не померши потрапивши в пастку і мало не закінчивши свій шлях в The Last of Us все ж знаходимо Білла. Але у нього немає тачки і він погоджується зібрати її якщо ми знайдемо потрібні запчастини.

У пошуках деталей для машини

Білл, Джоел і Еллі відправляються за акумулятором військової вантажівки, який зовсім недавно врізався в школу по близькості.

Школа. Авто

Добравшись до вантажівки і розкривши капот наші друзі не знаходять в ньому акумулятор за яким прийшли. Вони намагаються вибратися від заражених і знаходять притулок Френка колишнього напарника Білла. Френк повісився так як був укушений і не хотів перетворюватися. У схованці вони і знайшли цілу машину з ще працюючим акумулятором.

По дорозі зустрічається перешкода і Джоел згортає на інший шлях, і потрапляє в пастку розбійників. але відбивається від них, при цьому, розбиваючи недавно придбану машину.

Лігво бандитів. покинута зона

Зачистивши місце від бандитів, Еллі і Джоел просуваються далі. По дорозі вони нариваються на карантинну зону, в якій було піднято заколот і всіх військових вбили, а жителі стали простими бандитами.

Готель

Подальший шлях лежить через готель в яку попрямували бандити, нашим героям нічого не залишається як проїхати за ними. Перебираючись по шахті ліфта, троси не витримують і Джоел падає вниз до підвалу.

Перше вбивство.

Джоел намагається знайти вихід і Еллі. По дорозі на нього нападає бандит і намагається втопити його. Еллі вистачає пістолет і вистрілює в голову бандиту. І Джоел вирішує їй дати зброю яке вона так довго просила.

Так вже вийшло, що людство мислить архетипами. Грубо кажучи, у всіх у нас все-таки є зачатки колективного розуму - загальні уявлення про героїв, лиходіїв, мудрості, смерті, Бога ... Колективне несвідоме. « У колективному несвідомому міститься все духовна спадщина людської еволюції, відроджене в структурі мозку кожного індивідуума», - так писав психолог-аналітик Карл Юнг, знаменитий колега Зигмунда Фрейда, який пішов далі свого ідейного натхненника. Якщо Фрейд у всіх проблемах людства вініл проблеми з сексуальністю, то Юнг занурювався в своїх дослідженнях в самі глибини людської душі і виходив звідти по коліно в міфах, символах і архетипах.

досліджуючи сюжет TheLastofUs, Слідом за Юнгом опускаємося на саме дно людської душі і ми. Обережно, дуже багато спойлерів!

«Спочатку було Дело»

Є безліч паралельних всесвітів, ви знали? Але стривайте крутити пальцем біля скроні, наукові трактати про це пишуть вже кілька тисячоліть. Кожна людина живе в своєму власному світі і сприймає події, що відбуваються навколо нього, виключно по-своєму. На паралельні всесвіти в тому чи іншому вигляді можна натрапити у Платона, Лема, Берклі, у Хокінга, в кінці кінців. Суть кожного з нас - наш мозок і наша пам'ять. Ми мислимо, отже, існуємо. Нема згадки - немає людини. Отже, наша душа - це і є сукупність усього, що ми пам'ятаємо. Запах сіна в селі у бабусі, смак яблука з саду, біль від першого падіння з велосипеда, смуток за який пішов в інший світ близькій людині - все це і є наша душа, найцінніше, що є в кожному з нас.

І кожен з нас реагує на події, що відбуваються по-своєму, по законам своєї власної всесвіту. Один в магазині вибере яблучний сік, тому що згадає про те саме яблуко в саду з дитинства, інший ніколи не купить синю машину, тому що машина синього кольору погубила його улюблену кішку.

Втративши свою улюблену дочку на самому початку, Джоел чисто інстинктивно закривається від Еллі, з ходу вимовляючи ключову фразу: «Мені взагалі на тебе плювати». Таким чином несвідоме намагається захистити свого носія.

Дуже багато в нашому житті ми вибираємо несвідомо. Хокінг навіть стверджує, що такий вибір - не вибір зовсім, і все насправді вирішено. « Кожен з нас сприймає абстрактні і загальні положення індивідуально, в контексті власного розуму. Причиною такого коливання (мінливість сенсу) є те, що загальне поняття сприймається в індивідуальному контексті і тому розуміється і використовується індивідуально», - пише Юнг у своїй роботі« Підхід до несвідомого».

Символи колективного несвідомого часто приходять до нас у снах. Обивателю часто незрозуміло, звідки уві сні взявся той чи інший образ, але якщо копнути глибше в історію людства, сенс з'являється.

людство

Один з основоположних архетипів у Юнга - «Тінь», несвідоме прояв всього того, що ми прагнемо приховати під маскою ( «Персоною», як її називає психолог), яку носимо в суспільстві. Тінь є в кожному з нас і найближче до свідомого. Грубо кажучи, всі ми - шизофреніки. І коли «ангели прийдуть судити нас за гріхи наші» - вони зустрінуться з нашими Тінями.

Але в світ The Last of Us ангели не прийшли. І Тіні вирвалися на свободу в своїх самих збочених формах.

Виправдовуючись звичайним виживанням, що залишилися люди піддаються Тіні і роблять те, що ніколи не зробили б раніше. Соціум зруйнований, маски зірвані.

Архетипи - не що інше, як наші спогади про минуле наших предків. Як зародок в тілі жінки проходить через всі щаблі еволюції людини, так і наш розум несе в собі абсолютно весь культурний досвід людства. Ще з первісних часів, коли ми не намагалися бути свідомі того, що бачимо, а просто брали це на віру.

« З ростом наукового розуміння наш світ все більше дегуманізує, - пише Юнг. - Людина відчуває себе ізольованим в космосі, тому що тепер він відділений від природи, не включений в неї органічно і втратив свою емоційну «несвідому ідентичність» з природними явищами. Поступово вони втрачають свою символічну причетність. Тепер уже грім - не голос розсердженого Бога, а блискавка - не його караюча стріла». Але тут зарвався людство, давним-давно втратило зв'язок з природою, нарешті її знайшло. Наполегливий в'юн на заставну екрані The Last of Us пробирається крізь відчинене вікно в житло людини. Краща метафора, яка могла б бути в відеогрі.

Пряма мова

Карл Густав Юнг

Про архетипи колективного несвідомого

«Ми запевняємо себе, що за допомогою розуму" завоювали природу ». Але це лише гасло - так зване завоювання природи обертається перенаселеністю і додає до наших бід психологічну нездатність до потрібних політичних реакцій. І людям залишається лише сваритися і битися за перевагу один над одним.

Чи можна говорити після цього, що ми «завоювали природу»? Так як будь-яка зміна має десь починатися, то пережити і винести його в собі повинен окрема людина. Реальна зміна має розпочатися всередині самої людини, і цією людиною може бути будь-який з нас. Ніхто не може озиратися навкруги в очікуванні, що хтось ще зробить те, що він не хоче робити сам. Але оскільки, здається, ніхто не знає, що робити, то, можливо, кожному з нас варто запитати себе: може бути, моє несвідоме знає, що може нам допомогти? Ясно, що свідомий розум не здатний зробити що-небудь корисне в цьому відношенні. Сьогодні людина з болем сприймає той факт, що ні його великі релігії, ні численні філософії не дають йому того потужного надихаючого ідеалу, що забезпечує ту безпеку, в якій він потребує перед обличчям нинішнього стану світу »

Будь-яке гарне твір несе в собі архетипічні мотиви. Інакше, проходячи через фільтр розуму споживача, воно просто розвалиться і залишиться незрозумілим.

Ті «політичні реакції», про яких пише Юнг, у світі «Одних з нас» за нерішучого людини провела сама природа. Тіні вижили негайно вирвалися на свободу: саме з їх допомогою люди зрозуміли, як зберегти свою людяність і вижити. Хтось став поїдати собі подібних, хтось вирушив за вакциною по трупах дітей. Навряд чи вони робили б це в звичайному світі, але світ змінився. Несвідоме врятувало їх, тоді як свідоме нічого не могло вдіяти. І Джоел в цій системі - один з останніх, хто не піддався Тіні. Спочатку.

Останні з нас

« Ти будеш робити те, що я скажу. Ясно?»- Джоел розбирається з Еллі на березі. « Так, ти тут головний», - покірно відповідає йому Еллі. З самого початку здається, що Джоел піддався Тіні, як і всі інші: разом з Тесс, подругою і, ймовірно, коханкою, він йде по трупах заради особистої вигоди, виправдовуючи це виживанням. Жорстокому світі - жорстокі мешканці.

Він повністю незалежний, його вчинки непорушні, він в цьому світі головний. Але тільки до тих пір, поки в його житті не з'являється Дитина і не занурює його в Тінь ще глибше.

Спочатку Еллі насолоджується кожною дрібницею: сонячним лісом, стрекотливих цикадами ... але зима все виправить. І потім, коли вона вперше побачить жирафів, вона вже не зможе радіти, як безтурботний дитина.

Архетип «Дитина» в колективному несвідомому людства завжди відігравав важливу роль. Він присутній в кожному третьому міфі, варто в основі багатьох релігій, а важливі для культури літературні твори часто починаються або закінчуються народженням немовляти. У своїй роботі «Божественний дитина» Юнг характеризує цей архетип розлогим « менше малого і більше великого». Цей образ так сильно в'ївся в несвідоме, що символізм народження перетворився на кліше: якщо в кіно або відеогрі народжується дитина, то, швидше за все, головний герой ось-ось визнає свій інфантилізм, перестане намотувати соплі на кулак і візьметься за порятунок світу. Найближчий приклад - Beyond:TwoSouls, На 90% складається з такого роду кліше, які, однак, не зв'язуються в єдину історію.

При всьому при цьому Дитина часто буває кинутий і не потрібен: кращі приклади - міф про Ромула і казка про Мауглі. « Природа, сам інстинктивний світ піклування дитині: його вигодовують і захищають звірі. «Дитина» означає щось виростає в самостійність. Він не може відбутися без відторгнення від витоків. Тому занедбаність є не тільки супутнім, але просто необхідною умовою», - пише Юнг.

Світ, в якому живуть Еллі і Джоел, порожній і тому дуже контрастний. У порожнечі набагато простіше виділити якісь деталі і мотиви.

Як кожен з нас, Джоел живе в своєму особистому всесвіту. І в цьому всесвіті він - Герой, а Еллі - Дитина, яка лише підкреслює придуманий ним самим образ і все далі відводить Джоела від суті своїх психологічних проблем, в Тінь. Спочатку Джоел відкидає її, але потім звикає і починає бачити в ній свою дочку. Замість того щоб відпустити нарешті спогади про дочку, старий просто замінює її Еллі, приглушаючи тим самим біль від втрати.

Білл, гомосексуаліст і психопат, тільки після кінця світу, коли людям до Бога не стало більше діла, зміг знайти себе в церкві. Для Джоела такий церквою стала Еллі.

У той час як Еллі в психічному плані стрімко зростає і в очах гравця сама перетворюється в Героя, Джоел лише деградує, все сильніше випинаючи своє его. Він міг би і забути про свою трагедію, але його підсвідомість раз по раз прокручує перед очима смерть єдиної дочки, і Джоел просто не знає, як з цим боротися. Він піддається Тіні - всього того, що раніше ховав в глибинах підсвідомості. І навіть після того, як Еллі рятує йому життя і доводить, що виросла, Джоел, пожирає своїми внутрішніми демонами, обманює свою супутницю, кажучи найголовнішу фразу в грі: « клянуся». У його всесвіту Еллі - все ще Дитина, а він - Герой. І це дійсно страшно.

Катастрофічним обманом, жахливою трагедією людини закінчується історія останніх з нас.

Смерть. Жодна людина не може прийняти її, тому що жоден з них не може зрозуміти. Але хтось хоча б намагається. Джоел - не намагається, а лише обманює сам себе.

The Last of Us - історія зломленого людини. Історія людини, який не зумів побороти свою психологічну проблему. Струс прийняти біль. The Last of Us - це зовсім не історія героя. Це історія боягуза. І крім як «Клянуся» така історія нічим закінчитися не могла. Кінцівка ідеальна, і більшості ігор до такого далеко.

Але, можливо, все налагодиться. Недарма ж потім, після проходження, на підвіконні з заставну екрану з'являється ніж Еллі, яким як би можна перерізати пробивається в кімнату в'юн. Якщо Джоел втрачений для людства, то вона - його остання надія. Божественний дитина. Ще не все скінчено.

* * *

В цьому і є принадність The Last of Us. Будь-яка хороша історія зіткана з архетипових образів і мотивів, але тільки дійсно геніальні речі при цьому не скочуються в фарс. Джоел - зовсім не Герой, а Еллі - не дитина. Вони не готові жертвувати своїм світом заради інших. Вони - звичайні люди зі складною, часто незрозумілою психікою, як і всі ми. вони - одні з нас. Тому в якійсь мірі російськомовну назву навіть вдаліше, ніж початкове.

Тепер люди об'єднані в анклави, виражені у вигляді карантинних зон, де всім заправляє тверда рука, важкий черевик і спрямований дуло зброї військових. Перед нами звалилися Сполучені Штати, де військова машина продовжує свій рух, а вірність солдатів наказам начальства непохитна. Тому дисципліна в карантинних зонах жорстка, а фактично за будь-яке правопорушення, винуватця чекає цілюща доза свинцю. Але навіть в таких умовах волелюбні люди намагаються протистояти диктатурі військових, а багато хто з, на перший погляд «зразкових громадян зони» промишляють контрабандою або ще якимись темними справами. Хочеш жити - вмій крутитися, говорить народна мудрість і в звалилася світі вона як ніколи актуальна. І ми будемо крутитися, взявши під управління Джоела, простого американця середнього віку родом зі штату Техас, який вижив завдяки тому, що в його штаті володіння особистою вогнепальною зброєю, а не якийсь примітивної пневматикою, Флобером або безглуздою «гумою», є нормою, а уряд розуміє, що ніколи сили військ, поліції та інших воєнізованих з'єднань не зможуть допомогти кожному, захистити кожного і врятувати кожного в разі глобальної катастрофи. Джоел живе в бостонської карантинній зоні і разом зі своєю подругою Тесс промишляє контрабандою різного роду товарів, в тому числі і зброї. Наше довгий, колоритне і дуже насичене пригода починається з моменту, коли Джоел і Тесс виявляють, що посередник їх «кинув» і прибрав до рук партію товару. Після зустрічі з ним, події повертаються найнесподіванішим для наших героїв чином ... знайомством з дівчинкою-підлітком Еллі, яку потрібно супроводити до певного місця. Чи зможуть Джоел і Еллі залишитися одними з тих, хто вижив,? Все залежить тільки від гравця. Щоб уникнути навіть невеликих «спойлерів» я не стану далі заглиблюватися в сюжет, але підбиваючи підсумок хочу відзначити - це прекрасна, цікава і доросла історія, в міру жорстка і дуже життєва. Це кращий сценарій, створений студією Naughty Dog.

  • пістолет - найперше вогнепальну зброю Джоела, непримітна забійна сила, впевнена точність і ємний магазин роблять його непоганим помічником в боях проти людей, але у випадку з зараженими, ефективність даного зброї не вражає.
  • револьвер - прекрасний агрегат для того, щоб швидко і ефективно розтрощити череп якогось зараженого плазуна, але не варто забувати вважати патрони, адже їх в барабані всього шість штук, а деяким ворогам потрібно висадити в голову по два патрони, щоб вибити геть всю агресію.
  • коротиш - непорозуміння, що з'явилося в результаті спроби перетворити дробовик в пістолет. Прошу не плутати з обрізом - дробовиком, у якого зрізаний стовбур і приклад. Коротиш - це пістолет, який викликає щільні асоціації з піратами вісімнадцятого століття, оскільки він такий же неточний і не сказати, що дуже ефективний, як їх кремінну зброю. Великий розкид, слабка забійна сила і посереднє зупиняє дію цієї зброї змусили мене закинути його в рюкзак до кінця гри. У разі прокачування цей гібрид стає досить впевненим «стволом», але чи варто на нього витрачати деталі, якими можна вдосконалити більш ефективний дробовик? Уже справа особистих уподобань.
  • Ель-Дьябло - довгоствольний револьвер з встановленим оптичним прицілом невисокою кратності, з приголомшливою забійною силою і відмінною бронебійних, яку можна ще й поліпшити. Істотний мінус Ель-Дьябло, це його барабан, спочатку вміщає лише один патрон.
  • дробовик - незамінна зброя на ближніх дистанціях і в закритих приміщеннях, яке здатне буквально розірвати майже всіх ворогів в даній грі. Впевнений радіус ураження і прекрасна забійна сила, але при цьому висока віддача і повільна перезарядка, оскільки рушницю помпову і вимагає ручного викидання гільзи і загороди патрона в патронник після кожного пострілу. Втім, дані недоліки можна зменшити за допомогою поліпшень.
  • мисливська рушниця - ідеальна зброя для бою на довгих дистанціях і знищення броньованих бійців противника з першого пострілу. Проблема в тому, що багато вороги з мародерів і військових носять захисні шоломи з бронестеклом, які здатні витримати влучення більшості нашого вогнепальної арсеналу. Крім Ель-Дьябло і гвинтівки. На мисливську гвинтівку можна встановити оптичний приціл і збільшити її бронебійність. Оскільки гвинтівка є «болтовкой», то очікувати напівавтоматичного вогню не варто, але швидкість перезарядки досить швидка для того, щоб ліквідувати дві далекі цілі за один захід. А то і три, якщо прокачати ємність умовного магазину.
  • вогнемет - моє третє улюблена зброя в даній грі, після цибулі і револьвера. Струмінь вогню, вириваються із жерла вогнемета, здатна моментально випалити будь-які ознаки агресії як одного ворога, так і цілої групи, включаючи таких небезпечних супротивників, як топляки. Що правда. з першого разу топляки навіть вогнемет не візьме, зате змусить його витанцьовувати джигу, роблячи ідеальною мішенню для другого залпу, або пари пострілів з іншої зброї.
  • Штурмова гвинтівка - стандартне зброя, яким озброєна повстанське угрупування борців за свободу від диктатури військових, що називає себе «цикади» ( «Світлячки», на самом деле). Дана гвинтівка є 5.56мм карабін М4А1, що складається на озброєнні більшості воєнізованих сил США. Напівавтоматичний вогонь карабіна дозволяє стріляти точніше, але його забійна сила меркне перед іншим бойовим арсеналом Джоела, оскільки «емку» можна поліпшити біля верстата і ми отримуємо її майже в кінці гри.
  • Цибуля - ідеальне безшумна зброя, яке дозволить оперативно і не привертаючи зайвої уваги «зачистити» територію від вороже налаштованих сил противника. Особливо це стосується Бігунів і Щелкунов, вкрай вразливих до гострих стріл і часто стоять майже нерухомо. Випущені з лука стріли вкрай ефективні при попаданні в голову і тіла ворогів, якщо вони не прикриті будь-якої бронею. Крім того, на відміну від амуніції, стріли часто можна повернути, витягнувши з поваленої мети, але є якийсь певний шанс, що вона зламається. А іноді просто провалюється в текстуру - ніби й ціла, а підняти не можна.
  • коктейль Молотова -бутилка із запальною сумішшю, склад якої варіюється від суміші бензину з машинним маслом, до бензину, спирту і гудрону, масово використовувалася фінами під час радянсько-фінської війни, в силу ефективності проти погано захищених радянських танків того часу. Спочатку дана зброя називалося «коктейлем для Молотова», в силу політичних нюансів, але в підсумку, завдяки західним ЗМІ, стала просто «коктейлем Молотова». Як і вогнемет, дуже ефективна зброя проти груп ворогів, оскільки розливається по поверхні горюча рідина продовжує горіти деякий час і тупі заражені, які вдаються на звук розбитого скла, ступають в гарячу калюжку і з великою часткою ймовірності підхоплюють очищає полум'я.
  • Бомба з цвяхами - граната з дивною механізмом дії, яка реагує на наближення противника і вибухаючи, розкидає в різні боки вражають все на своєму шляху цвяхи і різні гострі осколки, на зразок ножиць і лез. Даний сюрприз можна як встановити на шляху ворогів як пастки, так і кинути кудись. При падінні бомба граната НЕ вибухне, а буде покірно чекати, поки відреагував на звук противник, або кілька оних, до неї підбіжить.
  • димова шашка - корисне для таємного перетину кишить ворогами території пристосування, яке при контакті з об'єктом вибухає і залишає за собою хмару диму. Противники, що потрапили в хмару стають зовсім сліпі і беззахисні, тому їх можна як бити в рукопашну, так і розстріляти, якщо патронів не жаль.
  • Дошки, сокири, труби та інші радості рукопашного бою - на своєму шляху Джоел буде знаходити всілякі корисні предмети, які можна використовувати в якості тимчасового зброї ближнього бою, від дощок до бейсбольних біт. У звичайному стані, така зброя має певну міцністю і втихомирює ворога з декількох ударів, кожен з яких цю міцність зменшує. Тобто, дошка з міцністю в чотири удари, дозволить вбити одного ворога і розлютити іншого. Але не дарма в «Одні з нас» є система поліпшення зброї, за допомогою якої можна напхати цвяхів в дошку і зробити її дуже навіть забійною, але на один-два рази, оскільки поліпшення також не вічне. У свою чергу сокири вже є аналогом поліпшеного зброї, завдяки гострому лезу, і знищують ворогів з одного удару. Але їх також можна поліпшити, таким чином посиливши їх міцність.
  • Цегла і пляшки - це скоріше предмети для відволікання супротивників, або спроби збору їх в одній точці, для подальшого залпу з вогнемета або кидка гранати. Але, тим не менше, їх можна використовувати і в ближньому бою, причому дуже ефективно. Наприклад, підкравшись до Щелкунов можна розтрощити йому порослий грибом череп цеглою, замість того, щоб витрачати на вбивство такий корисний в побуті ножик.
Як я вже згадав в декількох описах зброї, в «Одні з нас» розробники ввели систему удосконалення практично всього збройового арсеналу біля верстатів, за відповідне поліпшення кількість деталей, розкиданих по ігровому світу. У кожного з видів зброї - будь то пістолет, револьвер, гвинтівку або цибуля - є свої параметри, які можна збільшити на один і більше рівнів. Наприклад, пістолету можна збільшити ємність магазину, швидкість перезарядки і скорострільність, а цибулі швидкість вилучення, дальність польоту стріли і швидкість прицілювання. Крім поліпшень зброї, біля верстата за деталі можна створити кобуру для другого пістолета і петлю для другого «довгоствольного» зброї, до якого відносяться цибуля, гвинтівки, дробовик і вогнемет. Таким чином, в швидкому доступі у нас буде одразу два пістолети і два великих зброї, перемикання між якими не потребують витрат часу на пошуки агрегату в бездонному рюкзаку Джоеля. Поліпшення ж рукопашного зброї - дощок, біт і іже з ними - проводиться в меню створення предметів і вимагає наявності потрібних інгредієнтів, як правило це клейка стрічка або пластир, як кріплення, і леза, для «вбивчості».


Система створення предметів в грі мінімалістична, проста і, в той же час, дуже грамотна. Тут немає величезного вибору створюваних предметів, але при цьому жодного разу за гру не з'являється почуття, що чогось не вистачає. Всього у нас кілька видів інгредієнтів: леза, кріплення, алкоголь, ганчірки, вибухові речовини (ВВ) і цукор. Тобто, шість категорій, комбінуючи які ми можемо створити шість предметів: коктейль Молотова (ганчірка і алкоголь), фінку (лезо і кріплення), аптечку (ганчірка і алкоголь), бомбу з цвяхами (леза і ВВ), димову шашку (цукор і ВВ) і поліпшення рукопашного зброї (власне зброю, лезо і кріплення). Щоб життя гравцям малиною не відображено і для підтримки антуражу світу, де ресурси дуже обмежені, розробники зробили так, що піднімаються деталі не завжди, скажімо так, повноцінні. Під час створення предмета, перед нами є «кубики» з наявними інгредієнтами, деякі з них повністю сірі, що говорить про повноцінність інгредієнта, а деякі (останні в кожному рядку) - можуть бути сірими лише на певний відсоток, що говорить нам наступне: « збирай, друже, далі інгредієнти даного типу ». Само собою зрозуміло, що тільки «повноцінні» інгредієнти можна використовувати для створення предметів.

Крім прокачування зброї в грі можна розвивати і навички нашого головного героя, скармливая йому знайдені на локаціях вітамінки та стимулятори. Навички, які можна прокачати варіюються від складності до складності, так, наприклад, на легкій складності відсутня навик «Майстер ножа», на нормальної і високої нам є все, а на максимальній складності немає прокачування слухових здібностей Джоела. Підвищення кожного навику зажадає певної кількості таблеток, наприклад, слух прокачується за 20 таблеток, а ось майстерність володіння фінкою, яке підвищує її міцність і ефективність «роботи» проти захоплень Щелкунов, зажадає вже 75 таблеток. Для перших рівнів, природно. На такі рівні доведеться «развітамініться» пощедрее. Не менш корисним навичкою є зменшення коливання зброї при прицілюванні, особливо це актуально для лука, який стріляє не по прямій лінії, як вогнепальна зброя, а по дузі, з урахуванням сили земного тяжіння. Кому-то можуть припасти до смаку навички збільшення максимальної кількості здоров'я, прискорення створення предметів або прискорення лікування, але особисто я їх відніс до «навичкам останньої важливості».

Про кілька видів заражених, до боротьби з якими ми застосовуємо вищеописане зброю, пристосування і деякі навички, хочеться сказати окремо. Всього їх чотири, і це не стільки навіть види, скільки стадії прогресування кордицепса. На першій стадії людина перетворюється в агресивного Бігуна, який зовні не особливо сильно змінюється, але його хода і рухи стають конвульсивними, оскільки тілом вже управляє грибок. Чує і бачить Бігун як звичайна людина, єдине - його очі перестають ловити світло, тобто, наприклад, світло ліхтарика для них не існує. Друга стадія прогресування - це Лазутчик. Зовні розвідники об'єднують в собі характеристика Бігунів і Щелкунов, тобто можуть бігати і бачити гравця, але при цьому частина їх черепної коробки вже неабияк піддалася впливу гриба. Крім того, Лазутчики здатні проявити деякий інтелект, оскільки не кидаються грудьми на стовбур дробовика, а вважають за краще втекти і сховатися, та так, що навіть повністю прокачаний слух Джоела не вловив їх розташування. Третя стадія - це Щелкунов. Повністю осліплі противники, які орієнтуються в просторі подібно до кажанів, відправляючи звукові хвилі і визначаючи положення об'єктів в залежності від часу її, хвилі, повернення. Ковалики дуже небезпечні, а таємно вбити їх, не маючи лука, можна лише за допомогою фінки, цегли або вдосконаленого зброї, але останні два способи не завжди працюють безшумно. Якщо Щелкунов вдається схопити Джоела, то порятунок одне - «розтиснути» захоплення фінкою. Але якщо оной немає в наявності, то «пиши пропало». Результатом четвертої стадії зараження, є Топляк, найнебезпечніший і рідкісний противник в грі. Грибок не тільки повністю деформував його голову, але і покрив його тіло своєрідною «бронею», тому Топляк здатний витримати кілька ударів холодної зброї та ряд пострілів в упор з прокачаного дробовика. Як і Щелкун, Топляк абсолютно сліпий і використовує ехолокацію для визначення місцезнаходження цілі, і якщо ця мета потрапить до нього в руки, то не врятують вже ніякі фінки, смерть гарантована. Вбити топляки швидко і безшумно просто неможливо, тому рекомендую завжди носити з собою запас коктейлів Молотова, оскільки він неймовірно ефективний проти даного ворога.


Дизайнерська робота в «Одні з нас» виконана просто на «відмінно», перед нами постає звалився світ у всій його дикій красі - відвойовувати своє місце природа, іржаві каркаси автомобілів, навіки застрягли в пробках, поїдені корінням кам'яні будівлі, піддалися тиску води стіни і багато іншого. Воєнізовані анклави представлені з усіма атрибутами диктатури мілітаристів: пішими та мобільними патрулями, агресивної охороною, зіткнення з якою може закінчитися фатально, вивісками про розшук людей за грабежі, мародерство, вбивства та інші злочини, постійними оголошеннями по гучному зв'язку про те, як погано не слухати військових і про те, що будь-який, кого побачать на вулиці після настання комендантської години, може розраховувати лише на тісну підземну квартирку «два на півтора». У той же час, на стінах є й революційні гасла «цикади», на кшталт: «Вони вбили твою сім'ю, а тепер ти« їх пес », або головний лозунг угруповання -« Шукайте світло », який викликає непорозуміння на предмет« чому було вирішено перевести «світлячків» в розряд «цикади», адже гасло закликає шукати світло, що випромінюється «світлячки», а цикади світяться тільки якщо їх підпалити, та й то недовго. У всьому оточенні цієї гри, незалежно від місця і часу року - осінній занедбаний університет, зимовий ліс, весняні руїни Солт-Лейк-Сіті, занедбані карантинні зони або гірський пейзаж з вируючими річками - відчувається те, з якою любов'ю і скрупульозністю підійшли до своєї справи дизайнери.

Технічна частина гри не настільки прекрасна, як дизайнерська робота. Ні, оточення відтворено шикарно, анімація персонажів відмінна як під час ігрового процесу, так і під час роликів, інтерактивність є - стороннє спілкування з неігровими персонажами, Джоел НЕ мовчазне поліно. У цьому плані до гри майже нарікань і зауважень немає. Хіба що моменти, коли персонажі провалюються одна в одну, стаючи одним цілим. Помітно підводить гру штучний інтелект. Здавалося б, звикли вже всі, що штучний інтелект ворогів в іграх завжди далеко не самий розумний, але в «Одні з нас» він зовсім не вражає, причому незалежно від виставленої складності. Якщо захопити противника і пригрозити йому зброєю, він почне лепетати щось на кшталт «не треба, мужик, давай домовимося», причому лепет цей дуже гучний, але стоять в парі метрів від нього товариші нічого не чують. Вороги не бачать Джоела вже починаючи з певної відстані, в тому числі у них абсолютно не працює периферійний зір, або вони просто неуважні, оскільки до бодрствующим охоронцям можна підкрастися не тільки зі спини, але і збоку. Парні патрулі, члени яких один з одним перегукуються на предмет «знайшов чого?», При усуненні одного супротивника ніби перестають існувати, тобто залишився в живих може геть-чисто забути про своє напарника. Але іноді не забувають і навіть йдуть в нашу сторону. З інтелектом заражених подібних моментів, природно, не спостерігається, оскільки від них не варто очікувати багато логіки і розуму. Втім, час від часу заражені можуть нас чудесним чином побачити крізь стіну і прибігти, розмахуючи руками, немов лопатями млини. Окремої згадки стоїть інтелект неігрових персонажів. Справа в тому, що Naughty Dog вирішили зробити наших напарників «невидимими для ворогів», щоб вони, мовляв, «випадково не розкрили місце розташування Джоела». Але вони все одно примудряються це зробити, оскільки якщо до їх позиції близько підійде ворог, вони можуть відкрити вогонь по ньому, ніж зводять на «ні» весь план безшумного винищення ворогині. Також, наші персонажі перемовляються в повний голос і навіть кричать тоді, коли в парі метрів знаходяться противники, і вони, противники ці, взагалі ніяк не реагують на дане явище. Найстрашнішими моментом за всю гру, особисто для мене, був той момент, коли я ховався за стінкою від противника і думав, як би краще його усунути, і раптом практично абсолютну тишу розірвав гучний тупіт чиїхось черевик, і до мене за стінку з дверного отвору увірвалася Тесс власною персоною, а потім сховалася за спиною Джоела. В цю мить я був дуже засмучений тим фактом, що неігрових персонажів не можна пристрелити. Глухі вороги, природно, кінського тупоту не чули. На тлі гучних обіцянок студії Naughty Dog щодо «просунутого і своєрідного інтелекту супротивників», всі ці «особливості» виглядають ... дивно.


Мережевий компонент «Одні з нас», всупереч сумнівам багатьох чекали гру, вийшов дуже затягує і цікавим. Назва він носить цілком відповідне грі - «Протистояння», і розповідає нам власну, з дозволу сказати, історію про двох протиборчих групах - «Цикади» і «Мисливці». І тих, і інших ми досить зустріли в основної сюжетної лінії гри, а тепер є можливість долучитися до однієї з цих двох фракцій і пройти «її шлях», борючись в боях за територію і ресурси, збираючи деталі і забезпечуючи свій власний клан - віртуальних і умовних чоловічків, які виглядають як копошаться під мікроскопом бактерії або клітини. Якщо ви синхронізуєте ігрову обліковий запис зі своїм обліковим записом в соціальній мережі Фейсбук, то частина вашого клану буде складатися з тих же чоловічків, але названих іменами і прізвиськами ваших друзів з соціальної мережі. Щодня для підтримки здоров'я членів клану, необхідно забезпечувати його певною кількістю ресурсів. Ресурси ці видобуваються в боях, як трофеї за вбивство супротивників, а також конвертуються за місцевим курсу з деталей, зібраних протягом бою, в кінці бою. Деталі, крім конвертації в ресурси, можна витрачати прямо в бою, у внутрішньоігровому магазині, доступ до якого здійснюється шляхом натискання кнопки «Select», а потім перемиканням на вкладку магазину кнопкою «R1». У мережевих баталіях «Одні з нас» бере участь до восьми чоловік, по чотири бійці з кожного боку барикад, і змагаються вони в наступних режимах: «Набіг», що представляє собою звичайний командний поєдинок, де потрібно вбити певну кількість противників, і «Виживання» , в якому смерть є смерть, і ніяких других спроб не дано, виграє та команда, яка або вб'є всіх чотирьох супротивників, або до кінця раунду в її складі буде більше живих, ніж в стані ворога. Але смерть в мережевій грі «Одні з нас» штука не завжди миттєва. У той час, як коктейль Молотова з величезною часткою ймовірності вбиває відразу, постріли зі зброї і вибухи бомб можуть смертельно поранити і знаходяться поруч соратникам буде дано час на те, щоб підняти товариша. Поранений боєць може повільно переміщатися на четвереньках, підповзаючи до своїх друзів, але в будь-який момент його може спіткати куля супротивника, перериваючи його життєдіяльність до воскресіння або кінця раунду. Механіка мережевої гри повністю відповідає одиночної кампанії - то ж створення предметів, то ж управління, та ж здатність «чути супротивників», а також ту саму зброю, яке можна налаштувати перед початком гри. Для настройки спорядження можна скористатися одним з чотирьох доступних наборів, помістивши туди то зброю і навички, які гравець сам забажає, а можна скористатися одним з чотирьох вже попередньо налаштованих варіантів, які представляють собою чотири класичних «мережевих» класу - штурмовик, снайпер, боєць підтримки і приховано діючий воїн.

На радість багатьох гравців в Росії і країнах СНД, гра «Одні з нас» була повністю переведена на російську мову, але граючи в локалізовану версію, мимоволі стикаєшся з питанням: «А чи повністю?». Справа в тому, що частина ігрового тексту, особливо це стосується будь-яких записок і щоденників, які ми знаходимо, просто відсутній, пропозиція може обірватися на півслові в прямому сенсі, а в субтитрах до діалогів ми зустрічаємо перекладені ділянки, які відображаються на англійській мові. Також дуже часто субтитри просто запізнюються (але це взагалі проблема гри, яка не стосується конкретної локалізації) або ж написане не відповідає сказаному (а це вже проблема локалізації). Російське озвучення непогано, але зустрічаються моменти, де емоції персонажів абсолютно не відповідають ситуації, особливо це впадає в вуха, коли граєш два рази поспіль з локалізацією і в оригіналі. Якщо проводити паралель з іншою грою студії Naughty Dog, а вірніше серією Uncharted, то там персонажі озвучені, як мені здається, на порядок краще. Зате відрізняється «Одні з нас» просто приголомшливою музикою і взагалі відмінним звуком. Композитор гри, Густаво Сантаолалья, створив божественне музичний супровід, а розробники потурбувалися спектром звукових налаштувань і якісним об'ємним звуком. Я грав з навушниками від Sony, з виртуализацией звуку 7.1, і не можу не відзначити приголомшливий ефект занурення в події - шарудіння, завивання вітру, будь-які кроки супротивників, кожен звук як чітко відділяється від всіх інших, в одні моменти, так і зливається з ними в єдину какофонію, в інші.

Що стосується трофеїв, то тут «Одні з нас» поступається іншим іграм студії, оскільки представляє нам малу кількість зовнішніх призів, частина з яких деякі взагалі не можуть отримати - як правило, це стосується трофеїв за збір всіх предметів певної групи, або взагалі всіх артефактів . Зате внутрішньоігрові призи, за які ми отримуємо внутрішньоігрову ж валюту, дуже радують і зроблені в стилі серії Uncharted - «стільки-то вбивств таким-то зброєю», «стільки-то раз створити такий-то предмет», «певним способом вбити ворога» , «підірвати однієї бомбою трьох ворогів» і так далі. Трохи шкода, що все це не винесли за межі гри, як безлічі бронзових призів. За зароблені гроші, що видаються за отримані внутрішньоігрові призи, можна купити всілякі приємні бонуси, такі як новий одяг для персонажів, відкрити галереї гри або нові колірні фільтри. Загалом, все як в Uncharted.

Локалізація: повністю російською

Події в The Last of Us розгортаються в Америці через кілька років після глобальної катастрофи. Світ охопила страшна епідемія, в результаті якої більшість людей перетворилося в божевільних мутантів і лише деякі, в тому числі і головні герої гри, Джоел і Еллі, продовжили боротьбу за виживання.

Щойно закінчив проходження на PS3 разом з доповненням. І ... це чудова гра. Серйозно. Чим вона хороша?
1. Атмосфера. Полеглий після зомбіапокалліпісіса світ просто захоплює дух своєї опрацюванням, масштабами. Наута дог собаку з'їли на опрацюванні занедбаних місць (привіт Uncharted і його храми, особняки, загублені міста), але тут вони перевершили себе. Ти дивишся і натурально віриш в прозошедшее в цьому світі. Ти відчуваєш, що тут відбулася глобальна катастрофа. І до речі працює це в симбіозі з гідною графікою. Движок дозволив зробити таку атмосферу, яка легко прикриває багато недоліків графіки і в цілому картинка ... прекрасна. Ще й рідкісний, але правильно вставлений саундтрек правильно працює на атмосферу. Виникають відчуття, що ти не в гру граєш, а дивилися міцний фільм.
2. Сюжет. Без спойлерів розповісти про те, наскільки цей сюжет шикарний, складно, але я спробую. Сюжет - це гідний road-movie який проходить через багато місця і міста. Персонажам Джоелу і Еллі належить багато чого довідатися і про себе і про попутників, і про те в яку прірву скотився світ і живуть в цьому світі люди. Пару слів про доповнення: непогане, але до болю передбачуване. Але в цілому сюжет хороший. Діалоги, персонажі, ситуації, хімія, взаємозв'язку, мотиви - в сюжет віриш. А це щось та означає.
3. Геймплей. Скажу відразу: я грав на найнижчій складності. Причина в тому що я так і не звик до мертвій зоні стіків Дуалшока і мені до сих пір важкувато цілиться і автопріцел мені сильно допомагав. І мені геймплей припав до душі. Дефіцит патронів і елементів для крафта, стелс, перестрілки, бійки - все зроблено якісно і знову ж, дає бонус до атмосферности. Можливо пізніше порпобую з нормальною складністю пройти.
Начебто все основне згадав. Наостанок. Нещодавно я помітив за собою такий критерій якості гри, як бажання пройти її знову. Він виник у мене на Prey, Dishonored, Відьмак 3, DOOM і т.д. Так ось. Чи є мене бажання пройти TLOU ще раз? І чорт візьми так! Я з удовльствіем повернуся в цю гру і пройду її знову, навіть не дивлячись на деяку одноманітність в геймплеї.
Як би там не було, моя оцінка грі 10 щоб мене з 10! І ця гра просто офігенний привід взяти PS3 або PS4.

Гру пройшов три рази на легкої, середньої і високої складності відповідно ... Безумовно можу сказати що витраченого часу мені не шкода. Грав я до речі в версію для PS4 і ніяких серйозних нарікань до якості графіки у мене не виникло. Так і зовсім не графікою славиться ця гра, а неймовірною атмосферою і шикарний подачею сюжету. Сама сюжетна зав'язка здавалося б проста, але то як цей сюжет розвивається, а разом з ним розвиваються і відносини головних героїв робить цю гру шедевром ігрової індустрії! The Last of Us показала нам абсолютно нових зомбі які навіюють жах на всіх тому кордицепс, який є джерелом захворювання, існує і в реальності. Геймплейні ця гра досить проста і зрозуміла: існує два типи ворогів (зомбі і люди) і два режими бою (відкритий і по стелс). Зрозуміло простий геймплей- не означає поганий! Всі представлені геймплейні механіки я використовував і в кінцевому підсумку залишився ними задоволений. Особливо мені сподобалася музика в цій грі яка задає правильний настрій до певної локації. Той факт що протягом всієї гри пори року змінюються мене теж сильно порадував тому це підсилює занурення в ігровий процес. Зрозуміло і без мінусів не обійшлося! Це як рідкісні баги з мікроскопічної тривалістю гри, так і нескінченне бажання розробників (або видавця хз) засунути в гру побільше лгбт персонажів, сильних і незалежних жінок, чоловіків-скигліїв і т.д. Для мене ця гра не стала найулюбленішою, але виразно стала найкращою грою на тематику зомбі (dying light прости ...) Мої 4.7 з 10!

The Lust Of Us - одна з кращих ігор, що я коли-небудь бачив. Божественний сюжет, напружена атмосфера і чудова, красива картинка. Я з тих людей, які грають в ігри заради сюжету (по суті заміна фільмів). І як на мене, цей шедевр зобов'язаний пройти для себе кожен, поважаючий себе людина.

Гра після який у мене помінялися погляди на ігри, після неї довго не міг ні в що грати, все здавалося нецікавим, пройшов її 4 рази, сюжет, атмосфера, геймплей все ідеально, до речі після цієї гри я перестав дивитися фільми за винятком, фільми від марвел і дс, інші фільми не цікаві, просто тому що всюди сюжет слабкий, в гри став теж рідко грати, тому що, що то на подобу цієї гри знайти було майже неможливо, єдина гра з якої я можу порівняти одні з нас, це відьмак 3, взагалі це гра року, і заради неї купували консолі, так що тут і так вся ясно, наскільки гра чудова, до речі скоро вийде 2 частина, ждемс ....

Гра настільки Хорошоя, що вирішила запив відгук. Сюжет ідеальний, зроблений він грамотно, хочеться грати ще і ще, дізнатися що там далі, іноді з силою вимикала гру. Особливо сподобався епізод із зимою, (через вусатого дядька). Саундтреки чудесні, особливо Gustavo Santaolalla - The Last Of Us, він просто чудовий, створює неймовірну атмосферу. Графічно гра дуже яскрава й емоційна, немає сірості, тьмяності, вона налаштовує на позитивний лад, хоч і сюжет досить сумний, драматичний, особливо коли Еллі тікає від Джоеля. Еллі просто неймовірна, я давно не закохувалася в героїнь ігор. Вона виглядає дуже мило і ніжно, її лексикон забавляє, дуже розчулює її дитяча наївність, вона жвава, розумна і розважлива, в загальному, потрапляє в мій список богинь. Я навіть розуміючи усатіка. А ось кінцівка мені здається незакінченою, наштовхує на роздуми, навряд чи буде продовження, хоча хотілося б. Дополненьеце прикольненькие, але хотілося б дізнатися, як загинула її подруга, а то і це залишили на роздуми гравця. Гра філософська, є частка гумору, в кінці звичайно жопоболь повна, не відразу змогла пройти. І трохи дорогувато, мені здається, хоч і шикарна. 4.9, бо гемплей не мого типу і кінцівка не задовольнила.

Пограв в оновлену версію на PS4 і з гордістю можу сказати, що гра заслуговує всі свої нагороди. Навіть більше. Сумний сюжет про пандемію, яка шокувала цивілізований світ в хаос, в якому панують заражені мутованим Кордицепс люди з одного боку і жорстокі військові, затискаються залишки їжі в карантинних зонах з іншого, в той час як посередині між цими сторонами орудують мисливці за "туристами", і радикально-терористичне угрупування "Цикади", що займає центральне місце в сюжеті. Джоел - жорстокий контрабандист, який пережив сімейну трагедію, дає згоду на проведення дівчинку 14-річну дівчинку Еллі через спустошені США. Історія дуже захоплююча, що приховує в собі тонкий філософського змісту про справжню натурі людей, їх призначення та інстинктах, словом, сюжет ОТПАД. Геймплей хардкор, потрібно діяти приховано, обшукуючи місцевість з метою припасів, лише в крайньому випадку вступаючи в бойовий контакт з противниками. Але графіка .... на ПС4 просто шикарна. Помітна кожна дрібниця, будь то подряпина або бруд на одязі або особі. Гра покоління. 5/5.

Повідомлення відредаговано користувачем 04.07.2014 12:30:44

На даний момент найкраща гра з усіх вийшли коли небудь. Навіть більшість фільмів не дотягують до цього творіння, а мб і все. Жодна гра не викликала в мені стільки емоцій, ні одну гру я не перепроходіть таку кількість разів, ні в одній грі я не пускав сльозу. Після цієї гри, всі інші здаються просто якимось шерпотребом. The Last Of Us можна з упевненістю назвати класикою серед відеоігор, прикладом для наслідування, недосяжною вершиною.

У ній неймовірна графіка за мірками PS3, що ж буде на PS4! Відмінний сюжет і форма оповіді, якби був фільм, напевно взяв би Оскара і не одного. Окремо варто похвалити саундтрек, який доповнює і без того дуже атмосферну гру. Геймплей також на висоті, реалізм тут присутній як ні в жодній іншій грі. І звичайно ж ролики, виконані на кінематографічному рівні, які хочеться дивитися ще і ще.

Naughty Dog провели копітку роботу, показавши всім як треба робити гри. В іграх має бути все прекрасно: і графіка, і сюжет, і геймплей, і звук.
Якщо ви все ще не грали в цю гру, то повірте ви дуже багато втрачаєте.
Буду чекати нових творінь Naughty Dog, як ковток свіжого повітря, як промінь світла в цій безпросвітній хмарі одноманітних ігор.

інформація

На цій сторінці представлена \u200b\u200bзагальна інформація по грі The Last of Us (Одні з нас). У міру появи інформації про проект, на даній сторінці можна буде знайти новини, відео, скріншоти, шпалери, арти, інтерв'ю з розробниками, статті, превью, огляд, поради в проходженні і багато іншого. Можливо, ви потрапили на цю сторінку, тому що хочете завантажити torrent The Last of Us (Одні з нас) без реєстрації або безкоштовно скачати The Last of Us (Одні з нас) на великій швидкості. Портал Gamer-Info надає інформацію про ігри, а посилання на безкоштовне скачування The Last of Us (Одні з нас) ви зможете знайти на інших ресурсах. Допоможіть іншим більше дізнатися про проект, залиште відгук про The Last of Us, поставте оцінку або просто поділіться сторінкою гри в соціальних мережах.

Якщо ви знайшли помилку в описі або датах релізів The Last of Us (Одні з нас) на нашому порталі, скористайтеся спеціальною функцією (знак оклику праворуч від сторінки) відправки повідомлення редактору порталу. Всі заявки розглядаються редакторами і потрібні корективи будуть внесені в базу найближчим часом.

Представлені в базі трейлери The Last of Us (Одні з нас) можна завантажити безкоштовно на великій швидкості за прямими посиланнями. Посилання на безкоштовне завантаження відео стають доступні після реєстрації.

Ви також можете знайти проходження The Last of Us (Одні з нас), яке допоможе зберегти нерви і час у пошуках потрібного перемикача або захованого в надрах локацій ключа. Проходження також буде корисно тим, хто любить знайти всі секрети і зібрати досягнення. Якщо гра англійською, а ви погано нею володієте, то вам стане в нагоді можливість завантажити руссификатор The Last of Us (Одні з нас) безкоштовно без реєстрації. Русифікатори до деяких ігор містять російську озвучку, але в більшій частині випадків це просто субтитри. На сторінках нашого порталу також представлені коди до гри The Last of Us (Одні з нас), що допомагають пройти навіть найскладніших босів.



Copyright © 2020 Дачний світ. Сайт про присадибне господарство.