Ultimul dintre noi: de ce s-a încheiat așa cum ar trebui. „Unul dintre noi este Bârlogul bandiților. Zona abandonată

Ajută la menținerea calmului, dându-și seama că, cum ar fi „Ultimul dintre noi” apar la fiecare zece ani și dorința de a dovedi ceva cuiva și cu siguranță de a supraviețui. Iar jocul este exclusiv despre supraviețuire, toate celelalte subiecte sunt secundare. Tot ce trebuie să faceți este să rămâneți singur: în primul rând, un singur organism, ceea ce înseamnă, evitați tot ceea ce poate mușca / rupe membrele și, în al doilea rând, păstrați-vă sănătatea într-o atmosferă de nebunie extrem de descrisă cu adevărat. O ciupercă este responsabilă de aceasta aici, transformând oamenii în cadavre agresive. Restul peisajului este construit în jurul acestui fapt: guvernul încearcă să îngrădească zonele contaminate, ceea ce nu împiedică orașe întregi să moară, omenirea își arată în mod tradițional partea cea mai bună și a învins zilele pentru jafuri și canibalism. În fața contrabandistului Joel, un învins frumos îmbătrânit, fără viitor, trecem prin aceste coșmaruri cu fata lui Ellie sub braț. Sincer să fiu, de unde o conduce și de unde nu este atât de important: „Unii dintre noi” există pe drum, până la genunchi în apă verde care a inundat piețele orașului, în structuri rugoase șubrede, de pe acoperișurile cărora puteți vedea apusuri de soare uimitoare.

În 2006, scriitorul american Cormac McCarthy a scris romanul „The Road” și a primit două premii pentru el deodată - Premiul Pulitzer și Premiul Memorial James Tate. Numirea operei ca roman de catastrofă este incorectă: cataclismul real care a lovit Pământul nu este descris aici. Intriga principală este călătoria ciudată și destul de deznădăjduită a băiatului și a tatălui său într-un loc semi-mitic în care se pare că se află alți oameni. În 2009, a fost realizat un film bazat pe roman. The Guardian a dat casetei patru din cinci stele și a descris-o ca pe un „film obsedant, îngrozitor, puternic”, cu „performanța excelentă” a lui Mortensen ca figură de tată. Analogiile dintre film și joc sunt evidente.

Jocul a fost realizat de Naughty Dog, cunoscut pentru trilogia lor Uncharted și seria Crash Bandicoot și Jak și Daxter. Ultimul dintre noi este cel mai asemănător cu Uncharted, căruia i s-a cerut anterior să nu se radă, să-și pună o cămașă murdară în carouri și să se răstoarne în ulei de motor. Jocul a devenit mai serios și cumva mai atent, dar a păstrat multe din vechile mecanici și dragoste pentru scenele jocului. Săriturile și urcările periculoase care urlă periculos nu au plecat nicăieri, cu excepția faptului că acum durează mult mai puțin timp, astfel încât procesul nu provoacă iritații. Luptele s-au schimbat complet. Orice luptă corp la corp aici se referă la crăpături de oase, pumnii jupuiți și respirație răgușită. Sângele și saliva din gurile rupte sunt generoase în cadru. Sunt prezente bețișoare, cărămizi, sticle și ascuțiri din foarfecele găsite, dar tind să se spargă, iar unii infectați sunt capabili să omoare dintr-o singură lovitură. Împușcăturile nu pot fi luate în serios, deoarece aproape întotdeauna nu există suficiente cartușe și nu va funcționa să stai în acoperire: se învârt de pe flancuri. După orice luptă, vrei să te speli, să-ți dai jos cămașa îmbibată de transpirație și să mergi la balcon să fumezi. Mâinile tremură natural după lupte importante.

Toate acestea, însă, ar putea fi numite în scurt timp: „complexitate ridicată”. Mai important este cât de precis arată jocul locul nostru în fața unui posibil dezastru. Uitați de ferăstrăul cu lanț, sub care mutanții se vor așeza la sol în snopi. Scăpați de imaginile tancurilor blindate, ale adăposturilor fortificate și ale altor fantezii de la Hollywood. Cel mai probabil, va trebui să te lupți din greu și mult timp: viața ta și a celui care îți este cel mai drag. Stând în spatele coșurilor de gunoi decojite, așteptând plecarea străinilor (și acest joc ne învață că într-o catastrofă, oamenii sunt mai răi decât orice mutanți). Puneți nuci, bandă scotch, alcool și bandaje în buzunare: utile pentru a face arme și truse de prim ajutor. Trăiește doar pe reflexe: când, la ora a N-a de joc, Ellie este apucat de un bărbos în cârpe de protecție, mâna însăși scoate pistolul. Lasă-l pe cap să se gândească unde să meargă mai departe.

393. NyolqWVul0g 700 393

"- Și sunteți băieți mișto, ce să spun.
"Pf ... Eu și Joel suntem profesioniștii."

Walkthrough The Last of Us (The One of Us) începe cu familia unui tată și a unei fiice care, fără să bănuiască nimic, s-au trezit în mijlocul unei epidemii de virus ars neașteptat în oraș. Numărul bolnavilor crește dramatic și arată agresivitate atacând pe toți ceilalți oameni. Tatăl, împreună cu fiica sa Sarah și fratele Tommy, încearcă să iasă din oraș plin de haos. Dar la ieșirea din oraș sunt întâlniți de un patrulier militar căruia i se dă ordin să-i distrugă. Soldatul trage și glonțul o lovește pe Sarah. Sara moare.

Zonă carantină

Vară... Au trecut 20 de ani de la acele evenimente, acum oamenii locuiesc în zone de carantină, care sunt păzite de patrule militare pentru a preveni infectarea în masă a oamenilor. Oamenii sunt verificați amănunțit dacă există infecție cu virus. Și nu veți putea ieși sau intra în zonă exact așa, doar cu permise.

Joel (tatăl lui Sarah care a pierdut-o chiar la începutul pasajului din The Last of Us) este acum angajat în anumite afaceri. Partenerul său Tess vine la el și ei împreună cu el ies în secret din zonă pentru a-l găsi pe Robert care îi deranjează tot timpul.

Robert

La piață, aflăm de la un bărbat că Robert este la docuri, mergem la el. Ne străpungem băieții lui și îl găsim în birou. El începe să tragă asupra noastră și apoi să fugă. Îl ajungem din urmă și apoi întrebăm unde ne-a făcut arma. Robert nu vrea să spună unde este arma. Dar, după presiuni, recunoaște că a vândut trunchiurile către Cicadam.

Apoi apare capul Cicadului. Marlene promite să le returneze armele dacă sunt de acord să facă o treabă de contrabandă. Suntem de acord cu ea și apoi alergăm după ea, ascunzându-ne de armată.

Ellie

Ajungem acolo unde vedem Marlin. Contrabanda noastră nu a fost ceea ce ne așteptam. Trebuie să o escortăm pe fata Ellie într-un loc sigur - Capitol. Și Tess merge cu Marlene să se uite la arma pe care a promis că o va da pentru slujbă.

Ajuns într-un loc retras, așteptăm întoarcerea lui Tess și apoi noi trei mergem mai departe. Soldații ne vor găsi, dar vom putea să ne scoatem din această situație. Dispozitivul de infecție va arăta în mod clar că Ellie este bolnavă. Ellie a fost mușcată acum trei săptămâni, dar nu a avut niciun efect asupra ei. Nimeni nu poate suporta mai mult de 2 zile. Acesta este motivul pentru care este atât de valoroasă pentru Cicada.

Sângele lui Ellie are proprietăți unice. Cu ajutorul sângelui ei, puteți face un vaccin împotriva epidemiei, care va ajuta întreaga omenire să facă față în cele din urmă dezastrului.

Vechiul muzeu. Capitol

Ajuns la locul respectiv, găsim un mort Cicad, care trebuia să ne întâlnească. Și în timp ce îl luam pe Tess, a reușit să muște unul dintre infectați. Ea a rămas să rețină militarii care îi urmăreau și a fost ucisă într-un foc de armă. Joel și Ellie merg la fostele Cicade ale lui Tommy, care poate știu unde este laboratorul lor.

Metrou. Drumul către Bill

Tommy se află în alt oraș și, prin urmare, pentru a ajunge mai repede la el, Joel decide să meargă mai întâi la unul dintre vechii lui prieteni Billy, care îi datorează ceva și să ia o mașină de la el. Aproape fără a muri, căzând într-o capcană și aproape să ne încheiem drumul către Ultimul dintre noi, îl găsim încă pe Bill. Dar nu are o roabă și este de acord să o asambleze dacă găsim piesele necesare.

Caută piese auto

Bill, Joel și Ellie merg să recupereze bateria unui camion militar care s-a prăbușit recent într-o școală din apropiere.

Şcoală. Mașină

După ce au ajuns la camion și au deschis capota, prietenii noștri nu găsesc bateria pentru care au venit. Încearcă să iasă din infectați și să găsească ascunzătoarea lui Frank, fostul partener al lui Bill. Frank s-a spânzurat pentru că a fost mușcat și nu a vrut să se întoarcă. În cache, au găsit o mașină întreagă cu o baterie care funcționează încă.

Pe drum, există un obstacol și Joel se întoarce pe o altă cale și cade în capcana tâlharilor. dar luptă împotriva lor, în timp ce sparge mașina recent achiziționată.

Bârlogul bandiților. Zona abandonată

După ce au eliberat locul de bandiți, Ellie și Joel merg mai departe. Pe drum, ajung într-o zonă de carantină, în care a fost ridicată o revoltă și toți militarii au fost uciși, iar locuitorii au devenit bandiți obișnuiți.

Hotel

Următoarea cale se află prin hotelul către care s-au dus bandiții, eroii noștri nu au de ales decât să-i urmeze. Mișcându-se prin arborele ascensorului, cablurile se rup și Joel cade în subsol.

Prima crimă.

Joel încearcă să găsească o cale de ieșire și Ellie. Pe drum, un bandit îl atacă și încearcă să-l înece. Ellie apucă un pistol și trage banditul în cap. Iar Joel decide să-i dea arma pe care a cerut-o atât de mult.

S-a întâmplat că omenirea gândește în arhetipuri. Apropo, cu toții avem încă începuturile unei minți colective - idei comune despre eroi, ticăloși, înțelepciune, moarte, Dumnezeu ... Inconștientul colectiv. " Inconștientul colectiv conține toată moștenirea spirituală a evoluției umane, reînviată în structura creierului fiecărui individ"- a scris psihologul-analist Carl Jung, celebrul coleg al lui Sigmund Freud, care a mers mai departe decât inspiratorul său ideologic. Dacă Freud a dat vina pe problemele legate de sexualitate în toate problemele umanității, atunci Jung s-a cufundat în studiile sale chiar în adâncurile sufletului uman și a ieșit până la genunchi în mituri, simboluri și arhetipuri.

Explorarea complotului UltimuldeNe, urmând Jung, ne scufundăm până la fundul sufletului uman. Atenție, există o mulțime de spoilere!

„La început a fost Fapta”

Există multe universuri paralele, știați? Dar așteaptă, răsucește-ți degetul spre templul tău, despre acest lucru s-au scris tratate științifice de câteva milenii. Fiecare persoană trăiește în propria lume și percepe evenimentele care au loc în jurul său exclusiv în felul său. Universele paralele într-o formă sau alta pot fi întâlnite la Platon, Lem, Berkeley, în Hawking, la urma urmei. Esența fiecăruia dintre noi este creierul și memoria noastră. Prin urmare, credem că există. Fără amintire - fără bărbat. Prin urmare, sufletul nostru este totalitatea a tot ceea ce ne amintim. Mirosul de fân în satul bunicii mele, gustul unui măr din grădină, durerea primei căderi de pe bicicletă, tristețea pentru o persoană dragă care a plecat în altă lume - toate acestea sunt sufletul nostru, cel mai valoros lucru din fiecare dintre noi.

Și fiecare dintre noi reacționează la evenimentele care au loc în felul său, conform legilor propriului univers. Unul din magazin va alege suc de mere, pentru că își va aminti acel măr din grădină din copilărie, celălalt nu va cumpăra niciodată o mașină albastră, pentru că mașina albastră și-a ucis pisica iubită.

După ce și-a pierdut fiica iubită chiar de la început, Joel se închide pur instinctiv de Ellie, pronunțând imediat fraza cheie: „Nu-mi pasă deloc de tine”. Astfel, inconștientul încearcă să-și protejeze purtătorul.

Alegem multe în viața noastră inconștient. Hawking susține chiar că o astfel de alegere nu este deloc o alegere și că totul este de fapt o concluzie abandonată. " Fiecare dintre noi percepe dispozițiile generale și abstracte în mod individual, în contextul propriei noastre minți. Motivul acestei fluctuații (inconsecvența sensului) este că conceptul general este perceput într-un context individual și, prin urmare, înțeles și utilizat individual."- scrie Jung în opera sa" Abordarea către inconștient».

Simbolurile inconștientului colectiv vin adesea la noi în vise. O persoană obișnuită de multe ori nu înțelege de unde a venit această sau acea imagine într-un vis, dar dacă te adânciști în istoria omenirii, sensul apare.

Omenirea

Unul dintre arhetipurile fundamentale ale lui Jung este „Umbra”, manifestarea inconștientă a tot ceea ce căutăm să ascundem sub mască („Persoana”, așa cum o numește psihologul) pe care o purtăm în societate. Există o umbră în fiecare dintre noi și este cea mai apropiată de cea conștientă. Apropo, toți suntem schizofrenici. Și când „îngerii vin să ne judece pentru păcatele noastre” - se vor întâlni cu Umbrele noastre.

Dar îngerii nu au venit în lumea Ultimului dintre noi. Iar Umbrele s-au eliberat în formele lor cele mai pervertite.

Justificându-se cu supraviețuirea normală, oamenii rămași cedează Umbrei și fac lucruri pe care nu le-ar fi făcut niciodată înainte. Societatea este distrusă, măștile sunt smulse.

Arhetipurile nu sunt altceva decât amintirile noastre despre trecutul strămoșilor noștri. Cum un embrion în corpul unei femei trece prin toate etapele evoluției umane, tot așa mintea noastră poartă în sine absolut întreaga experiență culturală a omenirii. Încă din vremurile primitive, când nu am încercat să fim conștienți de ceea ce vedem, ci pur și simplu am luat-o pe credință.

« Odată cu creșterea înțelegerii științifice, lumea noastră este din ce în ce mai dezumanizatăScrie Jung. - O persoană se simte izolată în spațiu, deoarece acum este separată de natură, nu este inclusă în ea în mod organic și și-a pierdut „identitatea inconștientă” emoțională cu fenomene naturale. Treptat își pierd implicarea simbolică. Acum tunetul nu este vocea unui Dumnezeu supărat, iar fulgerul nu este săgeata lui pedepsitoare". Dar aici umanitatea prezumtuoasă, care de mult a pierdut legătura cu natura, a găsit-o în cele din urmă. Un loach persistent pe ecranul din The Last of Us se strecoară printr-o fereastră deschisă în locuința unui bărbat. Cea mai bună metaforă pentru un joc video.

Vorbire directă

Carl Gustav Jung

Pe arhetipurile inconștientului colectiv

„Ne asigurăm că am„ cucerit natura ”cu ajutorul rațiunii. Dar acesta este doar un slogan - așa-numita cucerire a naturii se transformă în suprapopulare și adaugă problemelor noastre o incapacitate psihologică pentru reacțiile politice necesare. Și oamenii nu pot decât să se certe și să lupte pentru superioritate unul față de celălalt.

Putem spune atunci că am „cucerit natura”? Deoarece orice schimbare trebuie să înceapă undeva, o persoană separată trebuie să o experimenteze și să o suporte în sine. Adevărata schimbare trebuie să înceapă în interiorul persoanei însuși și acea persoană poate fi oricare dintre noi. Nimeni nu poate privi în jur în așteptarea faptului că altcineva va face ceea ce nu vrea să facă el însuși. Dar, din moment ce nimeni nu pare să știe ce să facă, atunci poate că fiecare dintre noi ar trebui să ne întrebăm: poate inconștientul meu știe că ne poate ajuta? Este clar că mintea conștientă este incapabilă să facă ceva util în acest sens. Astăzi, o persoană percepe dureros faptul că nici marile sale religii, nici numeroasele filozofii nu-i oferă acel puternic ideal inspirator care îi asigură securitatea de care are nevoie în fața stării actuale a lumii "

Orice piesă bună are motive arhetipale. În caz contrar, trecând prin filtrul minții consumatorului, acesta se va destrăma pur și simplu și va rămâne de neînțeles.

Acele „reacții politice”, despre care scrie Jung, în lumea „Cel din noi” pentru o persoană indecisă au fost realizate de însăși natura. Umbra supraviețuitorilor s-a eliberat imediat: cu ajutorul lor oamenii au înțeles cum să-și păstreze umanitatea și să supraviețuiască. Cineva a început să-și mănânce propriul tip, cineva a plecat pentru un vaccin pe cadavrele copiilor. Este puțin probabil ca ei să fi făcut acest lucru în lumea obișnuită, dar lumea s-a schimbat. Inconștientul i-a salvat, în timp ce conștientul nu a putut face nimic. Iar Joel în acest sistem este unul dintre ultimii care nu au cedat în fața Umbrei. La început.

Ultimul dintre noi

« Vei face ceea ce îți spun eu. Clar?"- Joel se ocupă de Ellie pe plajă. " Da, tu ești responsabil aici", - Ellie îi răspunde ascultător. De la bun început, se pare că Joel a cedat Umbrei, ca toți ceilalți: alături de Tess, o prietenă și probabil amantă, el trece peste cadavre pentru câștig personal, justificându-l prin supraviețuire. O lume crudă - locuitori cruzi.

El este complet independent, acțiunile sale sunt inviolabile, el este responsabil în această lume. Dar numai până când Copilul apare în viața sa și îl aruncă în Umbra și mai adânc.

La început, Ellie se bucură de fiecare lucru mic: o pădure însorită, ciripind cicade ... dar iarna va repara totul. Și apoi, când va vedea pentru prima dată girafe, nu va mai putea să se bucure ca un copil lipsit de griji.

Arhetipul „Copil” a jucat întotdeauna un rol important în inconștientul colectiv al umanității. Este prezent în fiecare al treilea mit, se află la baza multor religii, iar operele literare importante pentru cultură încep adesea sau se termină cu nașterea unui copil. În lucrarea sa Divine Child, Jung caracterizează acest arhetip drept un lung „ mai puțin mici și mai mari". Această imagine este atât de adânc înrădăcinată în inconștient încât simbolismul nașterii s-a transformat într-un clișeu: dacă un copil se naște într-un film sau într-un joc video, atunci cel mai probabil protagonistul este pe cale să-și recunoască infantilismul, încetează să-și mai înfunde mocii pe pumn și începe să salveze lumea. Cel mai apropiat exemplu este Dincolo:DouăSuflete, 90% compuse din acest gen de clișee, care, totuși, nu sunt legate într-o singură poveste.

Cu toate acestea, Copilul este adesea abandonat și nu este necesar: cele mai bune exemple sunt mitul lui Romulus și povestea lui Mowgli. " Natura, lumea instinctivă însăși, are grijă de copil: animalele îl hrănesc și îl protejează. „Copil” înseamnă ceva care crește în independență. Nu poate avea loc fără respingere de la origini. Prin urmare, abandonul nu este doar o însoțitoare, ci pur și simplu o condiție necesară.„Scrie Jung.

Lumea în care trăiesc Ellie și Joel este goală și, prin urmare, foarte contrastantă. În gol, este mult mai ușor să evidențiați câteva detalii și motive.

La fel ca fiecare dintre noi, Joel trăiește în propriul său univers personal. Și în acest univers, el este un erou, iar Ellie este un copil care subliniază doar imaginea pe care a inventat-o \u200b\u200bși îl duce pe Joel din ce în ce mai departe de esența problemelor sale psihologice, în umbră. La început Joel o respinge, dar apoi se obișnuiește și începe să o vadă ca pe fiica lui. În loc să renunțe în cele din urmă la amintirile fiicei sale, bătrânul tocmai înlocuiește Ellie ei, umezind astfel durerea pierderii.

Bill, homosexual și psihopat, abia după sfârșitul lumii, când oamenii nu-i mai păsau de Dumnezeu, se putea regăsi în biserică. Pentru Joel, Ellie a devenit acea biserică.

În timp ce Ellie crește psihic rapid și se transformă într-un erou în ochii jucătorului, Joel se degradează doar, împingându-și ego-ul din ce în ce mai mult. Ar fi putut uita de tragedia sa, dar mintea lui subconștientă derulează în mod repetat în fața ochilor lui moartea unicii sale fiice, iar Joel pur și simplu nu știe cum să facă față acesteia. El cedează Umbrei - la tot ceea ce obișnuia să ascundă în adâncul subconștientului. Și chiar și după ce Ellie îi salvează viața și dovedește că a crescut, Joel, devorat de demonii lui interiori, îl înșeală pe tovarășul său, spunând cea mai importantă frază din joc: „ jur". În universul său, Ellie este încă un copil și este un erou. Și este într-adevăr înfricoșător.

Istoria ultimului dintre noi se încheie cu o înșelăciune catastrofală, o teribilă tragedie a omului.

Moarte. Nici un om nu o poate accepta, pentru că nimeni nu poate înțelege. Dar măcar cineva încearcă. Joel nu încearcă, ci doar se înșală.

Ultimul dintre noi este povestea unui om spart. Povestea unui om care nu a reușit să-și depășească problema psihologică. Timid să accept durerea. Ultimul dintre noi nu este deloc povestea unui erou. Aceasta este povestea unui laș. Și cu excepția „jur” o astfel de poveste nu s-ar putea termina cu nimic. Finalul este perfect și majoritatea jocurilor sunt atât de departe.

Dar poate că lucrurile vor funcționa. Nu degeaba mai târziu, după trecere, cuțitul lui Ellie apare pe pervazul ferestrei de pe ecranul de protecție, cu care, așa ceva, puteți tăia loachul care se deschide în cameră. Dacă Joel este pierdut în fața umanității, atunci ea este ultima sa speranță. Copil divin. Nu s-a terminat inca.

* * *

Aceasta este frumusețea lui The Last of Us. Orice poveste bună este țesută din imagini și motive arhetipale, dar numai lucrurile cu adevărat ingenioase nu alunecă într-o farsă. Joel nu este deloc un erou, iar Ellie nu este un copil. Nu sunt pregătiți să-și sacrifice lumea de dragul altora. Sunt oameni obișnuiți cu un psihic complex, adesea de neînțeles, la fel ca noi toți. Ei - unul dintre noi... Prin urmare, într-o oarecare măsură, numele în limba rusă are chiar mai mult succes decât cel original.

Acum oamenii sunt uniți în enclave, exprimate sub formă de zone de carantină, unde toată lumea este condusă de o mână fermă, o cizmă grea și un butoi direcționat de arme militare. În fața noastră se află Statele Unite prăbușite, unde mașina de război continuă să se miște, iar loialitatea soldaților față de ordinele superiorilor lor este de neclintit. Prin urmare, disciplina în zonele de carantină este dură și, de fapt, pentru orice infracțiune, vinovatul se va confrunta cu o doză de plumb care dă viață. Dar chiar și în astfel de condiții, oamenii iubitori de libertate încearcă să reziste dictaturii armatei, iar mulți dintre aparent „cetățenii exemplari ai zonei” sunt angajați în contrabandă sau în alte relații umbrite. Dacă vrei să trăiești, poți să te învârți, spune înțelepciunea populară, iar într-o lume prăbușită este mai relevantă ca niciodată. Și vom învârti, luând controlul asupra lui Joel, un simplu american de vârstă mijlocie din Texas, care a supraviețuit datorită faptului că în statul său deținerea armelor de foc personale și nu a unor pneumatice primitive, Flaubert sau „cauciuc” fără sens, este norma, iar guvernul înțelege că forțele trupelor, poliției și altor unități paramilitare nu vor putea niciodată să ajute pe toată lumea, să le protejeze pe toți și să salveze pe toată lumea în cazul unei catastrofe globale. Joel locuiește în zona de carantină din Boston și, împreună cu prietenul său Tess, este implicat în contrabandă cu tot felul de bunuri, inclusiv arme. Aventura noastră lungă, colorată și foarte intensă începe când Joel și Tess descoperă că intermediarul le-a „aruncat” și a luat un lot de bunuri. După întâlnirea cu el, evenimentele se transformă în cel mai neașteptat mod pentru eroii noștri ... o cunoștință cu o adolescentă Ellie, care trebuie să fie escortată într-un anumit loc. Vor putea Joel și Ellie să rămână unul dintre supraviețuitori? Totul depinde doar de jucător. Pentru a evita chiar și „spoilerele” mici, nu voi merge mai departe în complot, dar rezumând rezultatul, vreau să menționez că aceasta este o poveste minunată, interesantă și pentru adulți, moderat crudă și foarte vitală. Acesta este cel mai bun scenariu produs de Naughty Dog.

  • Pistol - Primele arme de foc ale lui Joel, forța letală remarcabilă, acuratețea încrezătoare și o magazie încăpătoare îl fac un bun asistent în luptele împotriva oamenilor, dar în cazul celor infectați, eficacitatea acestei arme nu este impresionantă.
  • Revolver - o unitate excelentă pentru a zdrobi rapid și eficient craniul unor reptile infectate, dar nu uitați să numărați cartușele, deoarece există doar șase dintre ele în tambur, iar unii dușmani trebuie să pună două cartușe în cap pentru a elimina complet agresivitatea.
  • Shorty - o neînțelegere rezultată dintr-o încercare de a transforma o pușcă în pistol. Vă rugăm să nu-l confundați cu o pușcă tăiată, care are tăiat butoiul și stocul. Shorty este un pistol care evocă asocieri puternice cu pirații din secolul al XVIII-lea, deoarece este la fel de imprecis și nu la fel de eficient ca arma lor cu silex. Răspândirea largă, puterea de oprire slabă și efectul de oprire mediocru al acestei arme m-au făcut să o arunc în rucsac pentru restul jocului. În cazul pompării, acest hibrid devine un „butoi” destul de încrezător, dar merită să cheltuiți pe el piese care pot îmbunătăți o pușcă mai eficientă? Este o chestiune de preferință personală.
  • El Diablo - un revolver cu țeavă lungă, cu o vedere optică cu mărire redusă, cu o putere distructivă extraordinară și o perforare excelentă a armurii, care poate fi, de asemenea, îmbunătățită. Un dezavantaj semnificativ al El Diablo este tamburul său, care deține inițial un singur cartuș.
  • Pușcă - o armă indispensabilă la distanță apropiată și în spații închise, care poate distruge literalmente aproape toți dușmanii din acest joc. Raza de distrugere sigură și o putere distructivă excelentă, dar, în același timp, recul mare și reîncărcare lentă, deoarece arma este cu acțiune de pompare și necesită ejectarea manuală a cartușului și coralul cartușului în cameră după fiecare împușcare. Cu toate acestea, aceste dezavantaje pot fi atenuate prin îmbunătățiri.
  • Pușcă de vânătoare - arma ideală pentru lupta la distanță și distrugerea luptătorilor inamici blindați de la prima lovitură. Problema este că mulți dintre jefuitori și dușmani militari poartă căști de protecție cu sticlă antiglonț care pot rezista loviturilor majorității armelor noastre de foc. Cu excepția El Diablo și a puștii. O vizor optic poate fi montat pe o pușcă de vânătoare și perforarea armurii sale poate crește. Deoarece pușca este fixată, nu ar trebui să vă așteptați la un foc semi-automat, dar viteza de reîncărcare este suficient de rapidă pentru a elimina două ținte cu rază lungă de acțiune într-o singură cursă. Și chiar trei, dacă pompezi capacitatea unui magazin convențional.
  • Aruncator de flacari este a treia mea armă preferată în acest joc, după arc și revolver. Un jet de foc care scapă din butoiul aruncătorului de flăcări este capabil să arde instantaneu orice semne de agresiune de la un inamic sau de la un întreg grup, inclusiv adversari atât de periculoși precum Snufflers. Într-adevăr. de la prima dată, Toplyak nu va lua nici măcar un aruncator de flăcări, dar îl va face să danseze un jig, făcându-l o țintă ideală pentru o a doua voleu sau câteva lovituri cu o altă armă.
  • Pușcă de asalt - arma standard cu care este înarmat grupul rebel de luptători pentru eliberarea de dictatura militară, numindu-se „Cicadas” („Licuricii”, de fapt). Această pușcă este o carabină M4A1 de 5,56 mm folosită de majoritatea forțelor paramilitare americane. Focul semiautomat al carabinei vă permite să trageți mai precis, dar puterea sa distructivă se estompează înaintea celuilalt arsenal de luptă al lui Joel, deoarece „emka” nu poate fi îmbunătățit la mașină și îl obținem aproape la sfârșitul jocului.
  • Ceapă - o armă tăcută ideală, care vă va permite să faceți rapid și fără a atrage prea multă atenție pentru a „curăța” teritoriul de forțele ostile ale inamicului. Acest lucru este valabil mai ales pentru alergători și spărgători de nuci, care sunt extrem de vulnerabili la săgețile ascuțite și deseori stau aproape nemișcați. Săgețile lansate dintr-un arc sunt extrem de eficiente la lovirea capului și a corpurilor dușmanilor, dacă nu sunt acoperite de niciun fel de armură. În plus, spre deosebire de muniție, săgețile pot fi adesea returnate trăgând dintr-o țintă învinsă, dar există o anumită șansă ca aceasta să se rupă. Și uneori cade doar în textură - ca una întreagă, dar nu o poți ridica.
  • cocktail Molotov -biberon cu un cocktail Molotov, a cărui compoziție variază de la un amestec de benzină cu ulei de motor la benzină, alcool și gudron, care a fost folosit masiv de finlandezi în timpul războiului sovieto-finlandez, datorită eficacității sale împotriva tancurilor sovietice slab protejate din acea vreme. Inițial, această armă a fost numită „cocktail Molotov” din cauza nuanțelor politice, dar în cele din urmă, datorită mass-media occidentale, a devenit doar un „cocktail Molotov”. La fel ca un aruncător cu flăcări, este o armă foarte eficientă împotriva grupurilor de dușmani, deoarece lichidul inflamabil care se revarsă pe suprafață continuă să ardă de ceva timp, iar prostii infectați, recurgând la sunetul sticlei sparte, pășesc într-o băltoacă fierbinte și cu un grad ridicat de probabilitate să ridice o flacără curățătoare.
  • Bombă cu cuie - o grenadă cu un mecanism de acțiune ciudat, care reacționează la apropierea inamicului și explodează, împrăștiind cuie și diverse fragmente ascuțite, cum ar fi foarfece și lame, lovind totul în calea sa în direcții diferite. Această surpriză poate fi pusă pe calea dușmanilor ca o capcană sau aruncată undeva. Când bomba cade, grenada nu va exploda, ci va aștepta cu umilință până când inamicul, sau mai mulți dintre ei, au reacționat la sunet, vor alerga la ea.
  • Bombă de fum - Un dispozitiv util pentru a traversa pe furiș un teritoriu infestat de inamici, care, la contactul cu un obiect, explodează și lasă în urmă un nor de fum. Oponenții prinși în nor devin complet orbi și lipsiți de apărare, astfel încât pot fi bătuți în luptă corp la corp sau împușcați, dacă nu vă pare rău pentru cartușe.
  • Panouri, topoare, țevi și alte bucurii ale luptei corp la corp - pe drum, Joel va găsi tot felul de obiecte utile care pot fi folosite ca arme temporare de corp la corp, de la scânduri până la lilieci de baseball. În starea sa normală, o astfel de armă are o anumită forță și pacifică inamicul cu mai multe lovituri, fiecare dintre acestea reducând această forță. Adică, o placă cu o durabilitate de patru lovituri vă va permite să ucideți un inamic și să îl mâniați pe altul. Dar nu degeaba The Last of Us are un sistem de îmbunătățire a armelor, cu ajutorul căruia puteți împinge unghiile în tablă și o puteți face foarte letală, dar de una sau două ori, deoarece îmbunătățirea nu este, de asemenea, permanentă. La rândul lor, topoarele sunt deja un analog al armelor îmbunătățite, datorită unei lame ascuțite, și distrug inamicii cu o singură lovitură. Dar pot fi îmbunătățite și crescându-și astfel puterea.
  • Cărămizi și sticle - acestea sunt mai degrabă obiecte pentru distragerea adversarilor sau încercarea de a le colecta la un moment dat, pentru salvarea ulterioară de la un aruncator de flacără sau aruncarea unei grenade. Dar, cu toate acestea, pot fi folosite în luptă strânsă și foarte eficient. De exemplu, strecurându-te până la Spărgătorul de nuci, îi poți sparge craniul acoperit cu o ciupercă cu o cărămidă, în loc să cheltuiești un cuțit atât de util în viața de zi cu zi pentru a-l ucide.
Așa cum am menționat deja în mai multe descrieri de arme, în The Last of Us, dezvoltatorii au introdus un sistem pentru îmbunătățirea aproape întregului arsenal de arme la bancile de lucru, pentru îmbunătățirea corespunzătoare a numărului de piese împrăștiate în întreaga lume a jocului. Fiecare dintre arme - fie că este un pistol, revolver, pușcă sau arc - are proprii parametri care pot fi măriți cu unul sau mai multe niveluri. De exemplu, un pistol poate fi mărit în capacitatea magaziei, viteza de reîncărcare și rata de foc, în timp ce un arc poate fi recuperat, autonomie extinsă și viteză de țintire. În plus față de modernizarea armelor, puteți crea un toc pentru un al doilea pistol și o buclă pentru a doua armă „cu țeavă lungă”, care include un arc, puști, o pușcă și un aruncator de flacără. Astfel, în acces rapid vom avea două pistoale și două arme mari simultan, trecând între ele, nu va fi nevoie să petrecem timp căutând unitatea în rucsacul fără fund al lui Joel. Îmbunătățirea armelor corp la corp - plăci, biți și altele asemenea - se face în meniul de creare a articolelor și necesită disponibilitatea ingredientelor necesare, de regulă este bandă adezivă sau tencuială ca elemente de fixare și o lamă pentru „ucidere”.


Sistemul de creare a articolelor din joc este minimalist, simplu și, în același timp, foarte competent. Nu există o selecție imensă de articole de creat, dar în același timp în timpul jocului nu există niciodată sentimentul că lipsește ceva. În total, avem mai multe tipuri de ingrediente: lame, elemente de fixare, alcool, cârpe, explozivi (explozivi) și zahăr. Adică șase categorii, prin combinarea cărora putem crea șase obiecte: un cocktail Molotov (cârpă și alcool), finca (lamă și elemente de fixare), trusă de prim ajutor (cârpă și alcool), o bombă cu cuie (lame și explozivi), o bombă de fum (zahăr și BB) și îmbunătățirea armelor corp la corp (arma, lama și elementele de fixare reale). Pentru ca viața să nu pară zmeură jucătorilor și pentru a menține atmosfera unei lumi în care resursele sunt foarte limitate, dezvoltatorii au făcut-o astfel încât părțile ridicate să nu fie întotdeauna, să spunem, complete. În timpul creării articolului, avem „cuburi” cu ingredientele disponibile, unele dintre ele sunt complet gri, ceea ce indică utilitatea ingredientului, iar altele (ultimele din fiecare linie) pot fi gri doar cu un anumit procent, ceea ce ne spune următoarele: Colectează, prietene, alte ingrediente de acest tip. " Este de la sine înțeles că numai ingredientele „complete” pot fi folosite pentru a crea articole.

Pe lângă pomparea armelor în joc, poți dezvolta și abilitățile protagonistului nostru hrănindu-l cu vitamine și stimulente găsite în locații. Abilitățile care pot fi pompate variază de la dificultate la dificultate, de exemplu, la dificultate ușoară nu există abilitate „Maestru cuțit”, la normal și la mare, totul este disponibil pentru noi, iar la dificultate maximă nu există pompare a capacităților auditive ale lui Joel. Îmbunătățirea fiecărei abilități va necesita un anumit număr de pastile, de exemplu, auzul este pompat pentru 20 de pastile, dar abilitatea de a folosi un finlandez, care îi mărește puterea și eficacitatea „muncii” împotriva apucăturilor Spărgătorilor de nuci, va necesita 75 de pastile. Pentru primele niveluri, desigur. Următoarele niveluri vor trebui să „se dezvolte” mai generos. O abilitate la fel de utilă este reducerea oscilației armei atunci când țintești, acest lucru este valabil mai ales pentru un arc care nu trage în linie dreaptă, ca o armă de foc, ci într-un arc, ținând cont de forța gravitației. Unora le poate plăcea abilitățile de a crește sănătatea maximă, de a accelera crearea obiectelor sau de a accelera vindecarea, dar personal le-am clasificat drept „abilități de ultimă instanță”.

Aș dori să spun separat despre mai multe tipuri de infectați, împotriva cărora folosim armele, dispozitivele și unele abilități descrise mai sus. Există patru dintre ele, iar acestea nu sunt atât tipurile, cât etapele de progresie a cordycepsului. În prima etapă, persoana se transformă într-un Runner agresiv, care nu se schimbă prea mult în exterior, dar mersul și mișcările sale devin convulsive, deoarece corpul este deja controlat de ciupercă. Alergătorul aude și vede ca o persoană obișnuită, singurul lucru este că ochii lui nu mai prind lumină, adică, de exemplu, lumina unei lanterne nu există pentru ei. A doua etapă a progresiei este cercetașul. În exterior, cercetașii combină caracteristicile Runnerilor și Spărgătorilor de nuci, adică pot alerga și vedea jucătorul, dar, în același timp, o parte din craniul lor a cedat deja destul de mult influenței ciupercii. În plus, cercetașii sunt capabili să arate o oarecare inteligență, deoarece nu se grăbesc la țeava puștii cu pieptul, ci preferă să fugă și să se ascundă, atât de mult încât nici auzul complet pompat al lui Joel nu le va prinde locația. A treia etapă este Spărgătorul de nuci. Oponenți complet orbi care se orientează în spațiu ca liliecii, trimitând unde sonore și determinând poziția obiectelor în funcție de timpul său, val, revenire. Spărgătoarele de nuci sunt foarte periculoase și uciderea lor în secret fără arc este posibilă numai cu ajutorul unei finca, a unei cărămizi sau a unei arme îmbunătățite, dar aceste două metode din urmă nu funcționează întotdeauna în tăcere. Dacă Spărgătorul de Nuci reușește să-l apuce pe Joel, atunci există o singură salvare - să „dezlănțuie” capturarea finlandezului. Dar dacă nu este disponibil, atunci „scrieți irosit”. Rezultatul celei de-a patra etape a infecției este Snuff, cel mai periculos și mai rar inamic din joc. Ciuperca nu numai că și-a deformat complet capul, dar și-a acoperit corpul cu un fel de „armură”, așa că Toplyak este capabil să reziste mai multor lovituri de arme de corp la corp și o serie de focuri de foc dintr-o pușcă pompată. La fel ca Spărgătorul de nuci, Snuffler este complet orb și folosește ecolocația pentru a determina locația țintei, iar dacă această țintă îi cade în mâini, atunci nu vor fi salvați finlandezi, moartea este garantată. Pur și simplu este imposibil să ucizi Snuffle rapid și în tăcere, așa că îți recomand să ai mereu cu tine o cantitate de cocktail-uri Molotov, deoarece este incredibil de eficient împotriva acestui inamic.


Lucrările de proiectare din „The Last of Us” s-au realizat perfect, vedem o lume prăbușită în toată frumusețea ei sălbatică - natura își revendică locul, cadrele de mașină ruginite, blocate pentru totdeauna în blocajele de trafic, structurile de piatră corodate de rădăcini, pereții care cedează presiunii apei și mult mai mult. Enclavele militarizate sunt prezentate cu toate atributele unei dictaturi militariste: patrule de picior și mobile, paznici agresivi, o coliziune cu care se poate termina fatal, semne despre oameni căutați pentru jaf, jafuri, crime și alte infracțiuni, anunțuri constante pe difuzor despre cât de rău este să nu te supui militarii și că oricine este văzut pe stradă după apariția stăpânului poate conta doar pe un apartament subteran înghesuit „doi și jumătate”. În același timp, pe pereți există și sloganuri revoluționare ale „Cicadas”, precum: „Ți-au ucis familia, iar acum ești„ câinele lor ”, sau sloganul principal al grupului -„ Căutați lumina ”, ceea ce provoacă o neînțelegere despre„ de ce traduceți „Licuricii” în categoria „Cicade”, deoarece sloganul cheamă să căutați lumina emisă de „Licurici”, iar cicadele strălucesc doar dacă sunt incendiate și chiar și atunci nu pentru mult timp. În întregul mediu al acestui joc, indiferent de locul și perioada anului - o universitate de toamnă abandonată, o pădure de iarnă, ruinele de primăvară din Salt Lake City, zone de carantină abandonate sau un peisaj montan cu râuri învârtite - puteți simți dragostea și scrupulozitatea cu care au abordat munca lor designeri.

Partea tehnică a jocului nu este la fel de frumoasă ca și lucrările de proiectare. Nu, mediul este superb, animația personajelor este excelentă atât în \u200b\u200btimpul jocului, cât și în timpul scenelor, există interactivitate - comunicarea exterioară cu personaje non-jucătoare, Joel nu este un jurnal tăcut. În acest sens, aproape că nu există reclamații și comentarii despre joc. Este momentul în care personajele cad una în cealaltă, devenind una. Inteligența artificială eșuează vizibil jocul. S-ar părea că toată lumea este deja obișnuită cu faptul că inteligența artificială a inamicilor din jocuri este întotdeauna departe de cea mai rezonabilă, dar în The Last of Us nu este deloc impresionantă și indiferent de complexitatea setată. Dacă îl prinzi pe inamic și îl ameninți cu o armă, el va începe să gâfâie ceva de genul „nu, omule, să facem o înțelegere”, iar această gâlgâială este foarte tare, dar tovarășii aflați la câțiva metri distanță de el nu aud nimic. Dușmanii nu-l văd pe Joel deja de la o anumită distanță, inclusiv viziunea lor periferică nu funcționează deloc sau sunt pur și simplu neatenți, deoarece este posibil să se strecoare pe gardieni treji nu numai din spate, ci și din lateral. Patrulele împerecheate, ai căror membri strigă între ei pe subiectul „ce au găsit?”, Atunci când elimină un inamic, par să nu mai existe, adică supraviețuitorul poate uita complet de partenerul său. Dar uneori nu uită și chiar merg în direcția noastră. Bineînțeles, astfel de momente nu sunt observate cu intelectul celor infectați, deoarece nu trebuie să ne așteptăm la multă logică și rațiune de la ei. Cu toate acestea, din când în când, cei infectați ne pot vedea miraculos prin perete și pot veni în fugă, fluturând cu brațele ca lamele unei mori. Inteligența NPC-urilor merită o mențiune separată. Faptul este că Naughty Dog a luat decizia de a face partenerii noștri „invizibili pentru oponenți”, astfel încât aceștia „să nu dezvăluie accidental locația lui Joel”. Dar reușesc totuși să facă acest lucru, pentru că, dacă inamicul se apropie de poziția lor, ei pot deschide focul asupra acestuia, anulând astfel întregul plan de exterminare tăcută a inamicului. De asemenea, personajele noastre vorbesc cu voce deplină și chiar strigă când adversarii sunt la câțiva metri distanță, iar ei, acești adversari, nu reacționează deloc la acest fenomen. Momentul cel mai înspăimântător din tot jocul, pentru mine personal, a fost momentul în care mă ascundeam în spatele zidului de inamic și mă gândeam cum să-l elimin cel mai bine, și dintr-o dată liniștea aproape absolută a fost ruptă de zgomotul puternic al cizmelor cuiva, și pentru mine în spatele zidului de la Tess a izbucnit singură în prag, apoi s-a ascuns în spatele lui Joel. În acel moment, am fost foarte supărat de faptul că NPC-urile nu pot fi împușcate. Inamicii surzi, desigur, nu au auzit pasul calului. Pe fundalul promisiunilor zgomotoase ale studioului Naughty Dog cu privire la „inteligența avansată și particulară a adversarilor”, toate aceste „caracteristici” arată ... ciudat.


Componenta de rețea „The Last of Us”, contrar îndoielilor multora care se așteptau la joc, s-a dovedit a fi foarte captivantă și interesantă. Numele pe care îl poartă este destul de adecvat jocului - „Confruntare” și ne spune propria sa, dacă pot să spun așa, povestea a două grupuri opuse - „Cicadas” și „Hunters”. Ne-am întâlnit atât pe aceia, cât și pe ceilalți în povestea principală a jocului, iar acum există ocazia să vă alăturați uneia dintre aceste două facțiuni și să parcurgeți „calea sa”, luptând în lupte pentru teritoriu și resurse, colectând părți și oferindu-vă propriul clan - virtual și persoane condiționate care arată ca bacterii sau celule care roiesc la microscop. Dacă vă sincronizați contul de joc cu contul de Facebook, atunci o parte din clanul dvs. va consta din aceleași persoane, dar numite după numele și poreclele prietenilor dvs. din rețeaua socială. În fiecare zi, pentru a menține sănătatea membrilor clanului, este necesar să îi oferiți o anumită cantitate de resurse. Aceste resurse sunt obținute în lupte, ca trofee pentru uciderea adversarilor, și sunt, de asemenea, convertite la rata locală din părțile colectate în timpul bătăliei la sfârșitul bătăliei. Părțile, pe lângă transformarea lor în resurse, pot fi cheltuite direct în luptă, în magazinul din joc, la care se accesează apăsând butonul „Selectare”, apoi trecând la fila magazin cu butonul „R1”. Până la opt persoane participă la bătăliile online „The Last of Us”, patru luptători de fiecare parte a baricadelor și concurează în următoarele moduri: „Raid”, care este un duel obișnuit de echipă în care trebuie să ucizi un anumit număr de adversari și „Supraviețuire” , în care moartea este moarte și nu se dau alte a doua încercări, echipa care fie îi ucide pe toți cei patru adversari câștigă, fie până la sfârșitul rundei va fi mai multă viață în componența sa decât în \u200b\u200btabăra inamicului. Dar moartea în jocul online The Last of Us nu este întotdeauna instantanee. În timp ce un cocktail Molotov cu un grad ridicat de probabilitate ucide imediat, împușcăturile din arme și exploziile de bombe pot răni fatal, iar asociații din apropiere vor avea timp să ridice un camarad. Un luptător rănit se poate mișca încet pe patru picioare, târându-se spre prietenii săi, dar în orice moment poate fi depășit de un glonț inamic, întrerupându-și viața până la înviere sau la sfârșitul rundei. Mecanica multiplayer este pe deplin compatibilă cu campania pentru un singur jucător - aceeași creație de obiecte, aceleași controale, aceeași abilitate de a „auzi adversarii”, precum și aceleași arme care pot fi configurate înainte de a începe jocul. Pentru a personaliza echipamentul, puteți utiliza unul dintre cele patru seturi disponibile, plasând acolo armele și abilitățile pe care jucătorul însuși le dorește sau puteți utiliza una dintre cele patru opțiuni preconfigurate, care sunt patru clase clasice de „rețea” - avioane de atac, lunetist, luptător de sprijin etc. un războinic care acționează în secret.

Spre deliciul multor jucători din Rusia și din țările CSI, jocul „One of Us” a fost complet tradus în limba rusă, dar jucând versiunea localizată, ai întâlnit involuntar întrebarea: „Este complet?” Faptul este că o parte din textul jocului, în special pentru orice notă și jurnal, pe care le găsim, este pur și simplu absentă, propoziția poate fi tăiată în mijlocul propoziției în sens literal, iar în subtitlurile la dialoguri găsim secțiuni netraduse care sunt afișate în limba engleză. De asemenea, foarte des subtitrările sunt pur și simplu întârziate (dar aceasta este, în general, o problemă a jocului, care nu are legătură cu o localizare specifică) sau ceea ce este scris nu corespunde cu cele spuse (și aceasta este deja o problemă de localizare). Dublarea rusă nu este rea, dar există momente în care emoțiile personajelor nu corespund deloc situației, mai ales atunci când joci de două ori la rând cu localizare și în original. Dacă facem o paralelă cu un alt joc al studioului Naughty Dog, sau mai bine zis al seriei Uncharted, atunci personajele de acolo sunt exprimate, cred, mult mai bine. Dar „One of Us” se distinge printr-o muzică pur și simplu uimitoare și un sunet în general excelent. Compozitorul jocului, Gustavo Santaolaglia, a creat un acompaniament divin muzical, iar dezvoltatorii au urmat spectrul setărilor de sunet și sunetului surround de înaltă calitate. M-am jucat cu căștile de la Sony, cu virtualizarea 7.1 și nu pot să nu remarc efectul uimitor al scufundării în ceea ce se întâmplă - foșnituri, vânt urlător, orice trepte ale adversarilor, fiecare sunet este clar separat de toți ceilalți, în anumite momente, și se îmbină cu ei într-o singură cacofonie, în altele.

În ceea ce privește trofeele, aici „Ultimul dintre noi” este inferior celorlalte jocuri ale studioului, deoarece ne oferă un număr mic de premii externe, dintre care unele nu pot primi deloc - de regulă, aceasta se referă la trofee pentru colectarea tuturor obiectelor unui anumit grup sau, în general, a tuturor artefactelor. ... Dar premiile din joc, pentru care obținem moneda din joc, sunt foarte plăcute și sunt făcute în stilul seriei Uncharted - „atât de multe ucideri cu o astfel de armă”, „creează așa ceva de atâtea ori”, „omoară inamicul într-un anumit fel” , „Aruncă în aer trei inamici cu o singură bombă” și așa mai departe. Este un pic păcat că toate acestea nu au fost scoase din joc, ca un set de premii de bronz. Pentru banii câștigați, emiși pentru premiile primite în joc, puteți cumpăra tot felul de bonusuri frumoase, cum ar fi haine noi pentru personaje, galerii de jocuri deschise sau filtre de culoare noi. În general, totul este ca în Uncharted.

Localizare: complet în rusă

The Last of Us are loc în America la câțiva ani după o catastrofă globală. Lumea a fost cuprinsă de o epidemie teribilă, în urma căreia majoritatea oamenilor s-au transformat în mutanți nebuni și doar câțiva, inclusiv personajele principale ale jocului, Joel și Ellie, și-au continuat lupta pentru supraviețuire.

Tocmai ați terminat o prezentare PS3 cu un pachet de expansiune. Și ... este un joc grozav. Într-adevăr. Pentru ce este bun?
1. Atmosfera. Lumea care a căzut după apocallipisis zombie este pur și simplu uluitoare în elaborarea și amploarea sa. Câinele Nauti a fost mâncat în timp ce lucra pe locuri abandonate (salut Uncharted și templele sale, conace, orașe pierdute), dar apoi s-au întrecut. Arăți și crezi în mod natural în ceea ce s-a întâmplat în această lume. Simțiți că aici s-a produs o catastrofă globală. Și apropo, funcționează în simbioză cu o grafică decentă. Motorul a făcut posibilă crearea unei atmosfere care acoperă cu ușurință multe dintre defectele grafice, iar imaginea de ansamblu ... este frumoasă. De asemenea, o coloană sonoră rară, dar inserată corect, funcționează corect pentru atmosferă. Există senzația că nu jucați un joc, ci urmăriți un film puternic.
2. Intriga. Este dificil de spus despre cât de superb este acest complot fără spoilere, dar voi încerca. Intriga este un road-movie demn care trece prin multe locuri și orașe. Personajele Joel și Ellie trebuie să învețe multe despre ei înșiși și colegii lor de călătorie și despre abisul în care s-au strecurat lumea și oamenii care trăiesc în această lume. Câteva cuvinte despre adăugare: nu rău, dar dureros de previzibil. Dar, în general, complotul este bun. Dialoguri, personaje, situații, chimie, relații, motive - crezi în complot. Și asta înseamnă ceva.
3. Jocul. Îți spun imediat: am jucat pe cea mai mică dificultate. Motivul este că încă nu sunt obișnuit cu zona moartă a bastoanelor Dualshock și îmi este încă dificil să vizez, iar vederea automată m-a ajutat foarte mult. Și mi-a plăcut gameplay-ul. Lipsa de cartușe și elemente pentru artizanat, stealth, împușcături, lupte - totul se face cu înaltă calitate și, din nou, oferă un bonus atmosferei. Poate mai târziu voi încerca să trec cu dificultate.
Se pare că am menționat totul de bază. In cele din urma. Recent, am observat pentru mine un astfel de criteriu pentru calitatea jocului ca dorința de a-l juca din nou. Am primit-o pe Prey, Dishonored, The Witcher 3, DOOM etc. Deci asta este. Vreau să iau TLOU din nou? Și naibii da! Mă voi întoarce cu bucurie la acest joc și îl voi juca din nou, chiar dacă jocul este oarecum monoton.
Oricare ar fi fost, ratingul meu pentru joc este de 10 pentru mine! Și acest joc este doar o scuză minunată pentru a lua PS3 sau PS4.

Jocul a fost jucat de trei ori pe dificultăți ușoare, medii și, respectiv, mari ... Cu siguranță pot spune că nu mă deranjează timpul petrecut. Apropo, am jucat versiunea pentru PS4 și nu am avut plângeri serioase cu privire la calitatea graficii. Și acest joc nu este deloc faimos pentru grafica sa, ci pentru atmosfera incredibilă și prezentarea superbă a complotului. Intriga în sine pare a fi simplă, dar modul în care se dezvoltă acest complot și, odată cu acesta, relațiile dintre personajele principale, fac din acest joc o capodoperă a industriei jocurilor! The Last of Us ne-a arătat noi zombi care îi îngrozesc pe toți. cordyceps, care este sursa bolii, există în realitate. Modul de joc al acestui joc este destul de simplu și direct: există două tipuri de dușmani (zombi și oameni) și două moduri de luptă (deschis și stealth). Desigur, jocul simplu nu înseamnă rău! Am folosit toate mecanicele de joc prezentate și am ajuns să fiu mulțumit de ele. Mi-a plăcut mai ales muzica din acest joc, care stabilește starea de spirit potrivită pentru o anumită locație. Faptul că anotimpurile se schimbă pe tot parcursul jocului m-a bucurat și pe mine. îmbunătățește imersiunea în joc. Desigur, au existat unele dezavantaje! Acestea sunt atât bug-uri rare, cu o durată microscopică a jocului, cât și dorința nesfârșită a dezvoltatorilor (sau editorului xs) de a pune în joc mai multe personaje LGBT, femei puternice și independente, whiners de sex masculin etc. Pentru mine, acest joc nu a devenit preferatul meu, dar cu siguranță a devenit cel mai bun joc de zombie (murind ușor, îmi pare rău ...) 4.7 din 10!

The Lust Of Us este unul dintre cele mai bune jocuri pe care le-am văzut vreodată. Intriga divină, atmosfera tensionată și imaginea superbă, frumoasă. Sunt unul dintre acei oameni care joacă jocuri de dragul complotului (în esență, un înlocuitor pentru filme). Și în ceea ce mă privește, fiecare persoană care se respectă trebuie să treacă această capodoperă pentru sine.

Jocul după care părerile mele despre jocuri s-au schimbat, după el nu am putut juca nimic mult timp, totul mi s-a părut neinteresant, l-am parcurs de 4 ori, complotul, atmosfera, gameplay-ul sunt toate perfecte, apropo, după acest joc am încetat să mă uit la filme, cu excepția filmelor din minune și ds, restul filmelor nu sunt interesante, doar pentru că complotul este slab peste tot, am jucat rar și jocuri, pentru că era aproape imposibil să găsesc ceva de genul acesta, singurul joc cu care pot compara unii dintre noi este vrăjitorul 3, în general, acesta este jocul anului și, de dragul acestuia, au cumpărat console, așa că aici este clar cât de grozav este jocul, apropo, partea 2 va fi lansată în curând, așteptăm ...

Jocul este atât de bun încât am decis să scriu o recenzie. Intriga este perfectă, a fost realizată cu competență, vreau să joc din ce în ce mai mult, să aflu ce urmează, uneori am oprit jocul cu forță. Mi-a plăcut mai ales episodul cu iarna, (din cauza unchiului cu mustață). Coloanele sonore sunt minunate, în special Gustavo Santaolalla - The Last Of Us, este doar minunat, creează o atmosferă incredibilă. Din punct de vedere grafic, jocul este foarte luminos și emoțional, nu există plictiseală, plictiseală, te stabilește într-o dispoziție pozitivă, deși complotul este destul de trist, dramatic, mai ales când Ellie fuge de Joel. Ellie este incredibil, nu m-am îndrăgostit de eroinele jocurilor de mult timp. Arată foarte drăguță și blândă, vocabularul ei este amuzant, naivitatea ei copilărească este foarte emoționantă, este plină de viață, inteligentă și rezonabilă, în general, se încadrează în lista mea de zeițe. Înțeleg chiar și mustața. Însă finalul mi se pare neterminat, îmi provoacă gânduri, este puțin probabil să existe o continuare, deși aș vrea. Adăugarea este grozavă, dar aș vrea să știu cum a murit prietena ei, sau chiar acest lucru a fost lăsat pe gândul jucătorului. Jocul este filosofic, există un pic de umor, la sfârșitul cursului tâmpit este complet, nu am putut trece imediat. Și un pic scump, mi se pare, deși șic. 4.9, deoarece jocul nu este genul meu și finalul nu a satisfăcut.

Am jucat versiunea actualizată pe PS4 și sunt mândru să spun că jocul merită toate premiile sale. Chiar mai mult. O poveste tristă despre o pandemie care a scufundat lumea civilizată în haos, în care oamenii infectați cu cordyceps mutați domnesc pe de o parte și militarii brutali, ciupind resturile de mâncare din zonele de carantină, pe de altă parte, în timp ce vânătorii de „turiști” se află în mijloc între aceste părți și grupul terorist radical „Cicada”, care ocupă un loc central în complot. Joel, un contrabandist brutal care a supraviețuit unei tragedii familiale, este de acord să o conducă pe fetița de 14 ani Ellie prin Statele Unite devastate. Povestea este foarte captivantă, ascunzând în sine un subtil înțeles filozofic despre adevărata natură a oamenilor, scopul și instinctele lor, într-un cuvânt, complotul OTPAD. Modul de joc este extrem de important, trebuie să acționați ascuns, căutând provizii în zonă, doar ca ultimă soluție, intrând în contact de luptă cu adversarii. Dar grafica .... pe PS4 este pur și simplu superbă. Fiecare lucru mic este vizibil, fie că este o zgârietură sau murdărie pe haine sau pe față. Joc de generație. 5/5.

Postare editată de utilizator 07/04/2014 12:30:44 PM

Cel mai bun joc lansat până acum. Chiar și majoritatea filmelor nu ajung la această creație și mb și atât. Nici un singur joc nu mi-a provocat atâtea emoții, nu am mai redat niciun joc de atâtea ori, în niciun joc nu am vărsat o lacrimă. După acest joc, toți ceilalți par a fi doar un fel de marfă. Ultimul dintre noi poate fi numit cu încredere un clasic printre jocurile video, un exemplu de urmat, un vârf de neatins.

Are o grafică incredibilă conform standardelor PS3, ce va fi pe PS4! Un complot excelent și o formă de povestire, dacă ar exista un film, ar fi câștigat cu siguranță un Oscar și mai multe. De asemenea, ar trebui să lăudăm coloana sonoră, care completează jocul deja foarte atmosferic. Jocul este, de asemenea, pe partea de sus, realismul este prezent aici ca niciun alt joc. Și, desigur, videoclipuri realizate la nivel cinematografic, pe care doriți să le vizionați din ce în ce mai mult.

Naughty Dog a făcut o treabă minuțioasă arătând tuturor cum să facă jocuri. Totul ar trebui să fie grozav în jocuri: grafică, complot, gameplay și sunet.
Dacă nu ați jucat încă acest joc, atunci credeți-mă că pierdeți foarte mult.
Voi aștepta noile creații ale lui Naughty Dog, ca o gură de aer proaspăt, ca o rază de lumină în acest nor interminabil de jocuri monotone.

informație

Această pagină oferă informații generale despre joc Ultimul dintre noi... Pe măsură ce apar informații despre proiect, pe această pagină puteți găsi știri, videoclipuri, capturi de ecran, imagini de fundal, artă, interviuri cu dezvoltatori, articole, previzualizări, recenzii, sfaturi în parcursul general și multe altele. Poate că v-ați împiedicat de această pagină în căutarea torrentului de descărcare The Last of Us fără înregistrare sau ați descărcat The Last of Us la viteză mare. Gamer-Info oferă informații despre jocuri, iar link-uri către descărcări gratuite de The Last of Us pot fi găsite în altă parte. Ajutați-i pe alții să afle mai multe despre proiect, lăsați o recenzie despre The Last of Us, evaluați sau pur și simplu distribuiți pagina jocului pe rețelele de socializare.

Dacă găsiți o eroare în descrierea sau datele de lansare a The Last of Us pe portalul nostru, utilizați funcția specială (semnul exclamării din dreapta paginii) pentru a trimite un mesaj editorului portalului. Toate aplicațiile sunt revizuite de editori și modificările necesare vor fi făcute în baza de date în viitorul apropiat.

Remorcile The Last of Us (The Last of Us) prezentate în baza de date pot fi descărcate gratuit la viteză mare prin legături directe. Link-uri către descărcări video gratuite devin disponibile după înregistrare.

Puteți găsi, de asemenea, pasajul The Last of Us (Ultimul dintre noi), care vă va ajuta să economisiți nervii și timpul în căutarea comutatorului sau a tastei corecte ascunse în adâncurile locațiilor. Pasajul va fi, de asemenea, util pentru cei cărora le place să găsească toate secretele și să adune realizări. Dacă jocul este în limba engleză și nu îl vorbești bine, atunci va fi utilă posibilitatea de a descărca gratuit The Last of Us Russifier (Unul dintre noi) fără înregistrare. Rusificatoarele pentru unele jocuri conțin acțiuni vocale rusești, dar în majoritatea cazurilor acestea sunt doar subtitrări. Pe paginile portalului nostru există, de asemenea, coduri pentru jocul The Last of Us (The Last of Us), care ajută la trecerea chiar și a celor mai dificili șefi.



Drepturi de autor © 2021 Dacha World. Un site despre o fermă privată.