Rukhlivi іgri în școala tânără. Rukhlivi іgri pentru copiii din clasele de cob. Rukhlivi este mare

Rukhlivi іgri pentru 3-4 clase în școală

„Svitlofor”

Pe Maydan, două linii ar trebui așezate pe o fereastră de 5-6 m, pe o parte a aceleiași ferestre. Gravtsi stau în spatele unei linii. Cea din față stă între linii (aproximativ în mijloc) cu spatele la flippers.

Apelul principal este de culoare asemănătoare. Chiar dacă nu există o astfel de culoare în salopetă, duhoarea poate fi trecută fără schimbare de către lider pentru întreaga linie. Deoarece curioșii au culori de prezență în haine, atunci cel din frunte poate copleși spațiul dintre liniile de pietriș. Stalkerul stufos.

"Trecere"

Gravtsi două echipe shykuyutsya pe laturile opuse ale Maidan pentru a expune una la una (în spatele liniilor lor "budinks"). Pentru semnalul gravitas, care pătrunde cu dungi pe un nas (dreapta, stânga), îi depășesc pe maidanezi și vinovați de cei care sunt mai predispuși să meargă la linia „acasă” a supernikului. Echipa este revizuită, ceea ce va prelua vechea linie mai devreme. Gravets, care s-a terminat nejustificat până la sfârșit, vibuvah z gri. În spatele ei, du-te benzile spre partea din spate și din nou din opritorul verde vibuvay.

Treptat, prodovzhutsya până la o sărbătoare liniștită, lăsați pe Maidan să nu obțineți două sau trei stribune nayvitrivaly. Pentru numărul de gravitați de pe Maidan, nu este important să atribuiți un câștigător al echipei. Prodovzhuyuchi zmagannya, puteți găsi cel mai bun pietriș.

„Echipe mari” (trage)

Două pivote sunt poruncite să shykuyutsya în coloană unul câte unul, agățându-se de mâinile celui din față sau apucând centura. Coloniile stau în paralel, una singură la o distanță de 3-5 crocs. În fața coloanelor, efectuați linia de start, iar pachetele navale ale echipelor, care sunt situate la o distanță de 15 m, pun o linie sau un obiect. Pentru semnalul gravitației din coloane, alergați înainte către montant, întoarceți-vă și întoarceți-vă. Echipa a câștigat, gravitații care au parcurs întreaga distanță, dar nu au crescut, dar mai devreme au zburat orezul de start cu o coloană întreagă.

"Zi și noapte"

Doi comandanți staționează în mijlocul Maidanului cu spatele unu la unu pe spatele a doi crocani. O comandă primește numele „zi”, iar una se numește „nich”. La comanda dermică, există "cabine" în bărcile lor din maidan la 10-12 m. Voi numi una dintre echipele care conduc grupul, de exemplu „zi”. Echipa Qia a shidko tikak în „standurile” lor, iar echipele gravitaționale nodoganyayut și dans. Gravitatorii Oscaleny să atragă și să admită echipei lor. Toată lumea rămâne în rânduri în misiunea lor, repetându-se. Important, nu a existat o aclamație strictă a comenzilor, doar pentru a fi frustrat de respectul la limită. Înainte de semnalul de a începe, puteți propune mormintele viconatiilor stingher la dreapta, schob la respect. Iarba va fi efectuată de mai multe ori, dintr-un anumit motiv, pentru un număr de echipe gravitaționale diferite din aceeași comandă pentru un număr egal de întreruperi. Greutățile de salitate sunt permise doar orezului „acasă”. Spyymanі pentru a promova soarta fraților noștri în țară. În timpul trecerii verzi, un participant nu poate merita doar acest lucru, ci nu doar un participant.

"Zumiy nazdognati"

Pe Maydan sunt înconjurate de obiecte (pietre, orașe, gardieni etc.) cu un diametru de 9-12 m. Primele numere - o echipă, altele - sunt.

Pentru semnal, toată lumea va alerga într-o singură direcție, urmărind distanța. Pentru un alt semnal, a reparat marca. Gravitația cutanată Zavdannya de ars în fața lui nu vă lăsați supernicky când vă aflați în spate. Cel mai mare zalishayut colo, în același timp, hto їkh s-a enervat, este prodovzhuyut mare pe cola. Dacă restul mormântului arde, apucă. Echipa juca jocul, în care există mai multe gravitas flăcate. Este posibil să nu distribuiți participanții în perechi. Todi kozhen bizhit, zaplamuvshi gravtsya, scho to be in front, prodovzhu big on a stake, magayuchis to grass ofensive, și ossaleny zalishayut colo (du-te la mijloc). Apar 2-3 mici biguni, pe măsură ce devin copleșiți.

„Shvidko idi”

Liderul se întoarce spre fețele de pe peretele unui copac, curbându-și mâinile cu mâinile sau exact ca: „Shvidko du-te, mă uit înapoi - capul lumii ... unu, doi, trei, chotiri, p'yat ... Stiy! " Conducătorul poate spune cuvântul "sti!" mă uit repede în jur. Membrii Rashta ai comandamentului roztashuvalis în spatele graniței în 15-20 de coli de la lider, înainte de o oră rakhunku shvidko se îndreaptă chiar în fața unității. Dacă liderul a strigat „Stiy!” și întorcându-se către cei incriminatori, duhoarea moare pe răutate. Gravtsya, care nu s-a ridicat imediat zupinitisya sau povoruhnuvshis scriind zupinki, conducând împingerea înapoi, dincolo de graniță. Scrierea conduce, ochii sunt curbați și recitativul se repetă. Se știe că totul alunecă înainte de șoareci, inclusiv urechile de la sol. Deci, este banal sărbătoarea liniștită, oricât de greu ar fi să conduci, nu glumi cu mâna și, întorcându-te, pentru că mai repede nu te poți grăbi peste graniță. Toate gravitas sunt la fel. Conducându-i să-i urmeze, magayuchis să ungă pe cineva înainte de orez. Devenim lider. De îndată ce nu doriți să vedeți pe nimeni, liderul trebuie să aprindă șoarecii coli, gratriva.

"P'yatnashki pentru cola"

Gravtsi rostashovuyutsya pe o miză pe mâinile vіdstanі vіtyagnutikh. Vibrați doi lideri, unul dintre ei p'yatnashki și іnshy - tikak. Înaintea urechii de verde, duhoarea se topește în spatele țepei din celelalte părți.

Pentru un semnal, p'yatnashka rulați frâna țepei, începeți să ardeți tikak-ul. Opriți-vă, dacă o reparați, veți deveni în același loc cu pietrișurile într-o zi bună. În același moment, susid, ca un dreptaci, devenim tikє și p'yatnashka prodovzhu yogo pereliduvati. Yakshcho p'yatnashki în depărtare, torknutsya cu mâna tikє, duhoarea schimbă rolurile.

„A treia preluare a plimbărilor”

După ce am crescut la un pariu, așa cum îl văd eu, ridică-te pe o miză și, de obicei, mergi într-o dreaptă, ținându-te de mână sau înainte de mână, cu o mână pe centură. Providnykh doi. Unul dintre ei este tikak, iar cel care îl prinde. Tikak, dacă blochezi o anumită securitate, vei ajunge să fii o pereche, luând mâna unuia dintre ei și nu poți prinde una dintre ele. Oricine a apărut pe partea a treia a pariului este vinovat din cauza celei de-a doua, și, în cazul unei mâini secundare, va trebui să mergeți la un dreapta sau la un mâin.

Gras prodovzhutsya până la o sărbătoare liniștită, atâta timp cât liderul nu jignește pe altcineva. Todi sp_ymaniy schimbă rolul cu avantajul. În același timp, drive-ul și tikє-ul sunt lăsați să bigati printr-un colo, totuși, să îngrădească fără a consuma strângere, încercând să conducă, gravitațional în perechi.

„Măcina căzătoare”

Toate sejururile sunt în număr și se plătesc în ordinea numerelor. Primul număr este în mijlocul mizei, tăiat în mâinile unui club de gimnastică. Unul ar trebui pus pe pământ, iar cel care îl va fixa cu mâna de sus, astfel încât bâta să stea în picioare. Apoi a strigat cu voce ce număr nu pentru număr și pentru eliberarea clubului. Gravets cu numărul numit este vinovat de prinderea buzduganului care cade pidhopiti. Conducând acum o oră. De îndată ce mormântul viklikaniy s-a ridicat cu o prăjină și nu a căzut la pământ, apoi sa întors pe locul său, dar conducerea prodovzhu. Dacă nu ești supărat pe club, atunci ești un lider, iar cel care te conduce, merge la club în locul tău.

Este o oră de urcat și coborât, când puteți vedea că este mai puțin decât numărul de ori pe care l-a condus. Win și vvazhaєtsyam.

Dacă există mai mult de 10 choloviks de gratuit, atunci două colas sunt mai frumoase decât organizuvati pentru grâu.

„Ia Mistechko”

Pentru orașele mici verzi (mingi tenisny, totuși, pentru dimensiunea pietrelor) în numărul de unități mai puțin, cu atât este mai mic numărul de participanți. De exemplu, un număr de locuri ar trebui să fie așezate pe un miză (la un metru unul de altul), iar șapte dintre ele să se ridice de la ultima parte din mijlocul lor. Pentru semnal, toți merg, apoi aleargă în jurul locului (spre dreapta sau spre stânga) până la fluier sau la comanda „Ia!”. Todi kozhen graє pragne shoopiti mistechko. Cui nu ajunge subiectul, vibuvaє. Gravtsiv să fie unul mai puțin, să se curețe de miză și un mistechko. Dacă există un loc și doi participanți în joc, este o duhoare de joc între tine și prima dată.

"Tarilka pentru cola"

4-5 persoane se ridică pe un miz la o distanță de 5-8 m într-un sens. Primul și al treilea mormânt țin o tavă de plastic. Pentru semnalul gravtsi își aruncă tartrele susidovy pentru shooterul de un an. După ce a luat puțină terelochka de la susida din dreapta, mormântul a ajuns până departe, iar el însuși este vinovat de răul unei noi tarilka din partea dreaptă. Dacă mormântul nu s-a ridicat pentru a arunca tarilochka, atunci când un prieten a zburat înăuntru (apărând cu două tarilochkas), atunci mormântul apucător și cu mișcare lentă va lua un punct de penalizare. Va fi acordat mormântului respectiv, dar este inexact (mai mult sau mai puțin croc din mormânt) aruncând tarilul, sau restul a zburat prin cap. Grayut 8-10 min. Cu ajutorul unei remunerații, puteți obține mai puține puncte de penalizare.

Este posibil să se mărească numărul de pietrișuri din număr, după ce au debordat două tartulețe. Todi grati va fi mai ușor. Dacă există mai mult de 8-10 grătare cholovyk, adăugați trei tăvi la grătar.

„Myslivtsi și vulpi”

Maidanchik nu are dimensiuni mai mari decât baschetul, dar are linii. Gravtsi îl vibrează pe lider - „mislivetsya”, dă-ți o minge mică în mâini. Toate pietrișurile sunt „vulpi”.

„Myslyvets” merg în mijlocul Maidanului, iar „vulpile” urcă după colț. "Mislyvets" de 2 ori pidkida minge în sus pe deal și prinde yogo, pentru al treilea copil "vulpi" au călărit în părțile laterale. „Myslyvets”, luând mingea, aruncând una într-una „vulpe”. „Vulpea” sărată a pielii este un pomichnik vechi, ceea ce înseamnă că numărul de „vulpi” va fi rapid.

Yak doar „înșelătorul” a apărut primul asistent, „vulpile” pot arunca o minge în ele și le pot arunca, astfel încât „înșelătorul” să nu fie copleșit de el. Acum conduce deja minge namagayutsya perehopiti, shob saliti „vulpe”.

Gras prodovzhuetsya până la o sărbătoare liniștită, până când toate "vulpile" nu sunt supra-pescuit, cu excepția uneia. Tsia „vulpe”, yaka i se păru spritnoy, devenim „înșelători”.

Gra să se repete.

În procesul de gris este important să urmăriți echipa, dar „vulpile” nu au ajuns în spatele granițelor maidanului.

І furios pentru pregătirea fizică în timpul iernii

„Înfige-te”

Mormântul din piele este vinovat de mama, ascuțită de la un deget al bățului. Studenții grisului merg la colo și își aruncă bățul peste deal, astfel încât să cadă, l-au pus într-un foc cu un foc în zăpadă. Cine a luat-o, ieși din miză. Și așa până când sărbătoriți în liniște, atâta timp cât un singur mormânt nu se pierde, câștigați și deveniți conducători. Yogo zavdannya - a unge viyshli de pe miza gravitas. Cei care au fost șterse vor deveni patronii lor. Restul mormântului, care a devenit copleșit de neprofitabil, este dezbrăcat de goliciunea sa.

"Nu urca pe munte"

Nu mă țin de mână, aș vrea să simt marele nodul junior - muntele. Cu o bucată de duhoare, mergeți la dreapta sau la stânga, iar la semnal pentru a trage una dintre ele, și la semnal pentru a trage una dintre ele, este ca și cum altcineva urcă pe un munte, adică Dotorknut la un comă. Oricine se întâmplă să aibă șansa de a ajunge pe o bucată, să iasă din gree. În același timp, trei gravitas vvazayutsya, care devin copleșiți de rămășițe.

„Shvidki și vluchni”

Grafturile sunt distribuite în grupuri de 2-5 persoane. Pielea din ele va fi eliminată zavdannya prin întinderea orei stabilite (5-8 min) pentru a descărca noua com. Câștigă un grup, al cărui unul este cel mai bun. Apoi puneți un sân pe cel mai jos: partea de jos este cea mai mare, cea mai mare este cea mai mică. Îmi pregătesc propriile instantanee. La sfârșitul vizitei, 6-8 crocani sunt aruncați în capul figurinei și vor fi uciși. Peremagaє către cel pe care se concentrează atenția. Gra poate fi o echipă. Todi legănând două figurine snigov. Echipa câștigă, gravitația ca shvidshe zib'yut capul figurinei adversarului.

„Prinde în cadru”

Luați soarta întregii clase. Cinci flăcăi, ținându-se de mână, fac o „franjură”. La semnalul denunțătorului, duhoarele aleargă după flirt, înghit pentru a prinde și zaplyamuvati їkh (plyamuvati poate fi extremă doar în „feston”). Gravete Sp_ymaniy coboară la „arici”. Gravitația poate rupe „granița” și poate duce pe unul dintre tovarăși „la libertate”. Treptat, prodovzhutsya până la o sărbătoare liniștită, atâta timp cât toate gravitațiile nu vor fi spіymanі în "periferie".

Zhmurki

Cel puțin trei copii pot face parte din aceeași soartă. Mama Bazhano, spațiul deyaky, suspinul a fost mobilitatea prăbușirii, care nu a dat peste pereshkodi. Grație de recuperat din alegerea liderului. Puteți accelera puiul sau pur și simplu aruncați un pui. „După ce a condus” să lege ochii și să se deplaseze spre mijlocul Maidanului, apoi întoarce cercul în jurul axei de putere. Apoi puteți citi versetul sau doar la comandă. Zavdannya pizhmurki mormânt nefast.

Regulile Gris:

  1. Dacă Zhmurka merge la un obiect care nu este sigur, toată lumea țipă „foc” și nu are traume. Dar nu puteți vikoristovuvat cuvântul, dar puteți aduce respect pizhmurki din mormânt, pe care nu îl puteți vtekti.
  2. Nu puteți merge departe (este prea devreme pentru a discuta diferența dintre vasele pentru grătar) și căutați articolele.
  3. Zhmurka este vinovat de cunoașterea unei apucături care nu cunoaște bandajul.

P'yatnashki abo kwacha

La marginea lumii, aveți grijă de soarta unui număr de pietriș, sau nu mai puțin de 3. Pentru gri, există aspectul unui maidan, de-a lungul marginilor a ceea ce este vopsit 2 mize - în casă. Chat-ul este vibrat de conducerea-p'yatnashka abo kwacha. Apoi, toate gravitații rătăcesc în jurul maidanului și prind p'yatnashka.

Regulile Gris:

  1. Gravets, ca un kwacha, clătinând cu mâna, făcându-i cu ochiul cu șoareci.
  2. Dacă mormântul stă cu două picioare pe un anumit obiect, atunci este „vryatuvavsya” din p'yatnashki.
  3. Dacă mormântul este lovit pe două picioare, atunci vinul este în siguranță, cel de frunte nu poate zaplyamuvati.
  4. Gravets se îndepărtează de p'yatnashki, ca și cum ar fi zatuaє într-un număr de cabine.

minge grozavă

Pentru gri, este necesar să se termine ryvny maydan (pidijde galyavina) și marele m'yachik. Gravtsiv bazhano nu mai puțin de 5.
Toate gravitas-urile, ținându-se de mână, se adună într-o miză, iar liderul din mijlocul mizei cu o minge. Yogo zavdannya vicotiti mingea între picioarele mizei.
Cel care a strecurat mingea cu picioarele chiy, este unul de conducere, numai după miză. Toate gravitas-urile se întorc cu spatele la centrul mizei, iar cel din frunte se transformă într-o minge în miză. Să repetăm ​​totul.
Cu o întindere din toate zâmbetele, frații își iau mingea în mâini și nu sunt vinovați pe măsură ce cresc.

Cursele de mână

Luați soarta unui cuplu de copii. Mirosul se împarte în echipe de 2 persoane. Un mormânt ia un alt membru al comandamentului de picioare. Acest grad de duhoare este vinovat că a mers până la capăt. În mijlocul drumului, gravitas trece pe lângă pași mici și continuă prăbușirea distanței. Echipa Peremagaє, iacul a ajuns mai întâi la sfârșit.

Putem avea o mulțime de frați, fie că este vorba de o serie de gravitații. Vibiraєa sphatku este cea mai importantă. Acuzații câștigătoare la zid, sau doar cu spatele la celelalte pietrișuri, care vor crește în 10-15 crocuri în spatele lui. „Am condus” - sintagma „Liniștit їdesh - dalі va fi” și mă întorc repede, uită-te cu respect în jurul pietrișurilor. Gravtsi se poate prăbuși, renunțând doar la tastarea expresiei. Dacă te întorci, toți cei vinovați se vor dovedi a fi indisciplinati. Dacă mormântul vrea să se întoarcă sau doar râzi, atunci este din cauza lăcomiei. Inversând pe cel care se poate apropia de a conduce și de a lovi cu mâna, dacă o face.

Iepure în oraș

Solicitați unei familii soarta a cel puțin 3 persoane. Pentru gris, este necesară o platformă, pe care sunt trasate două mize, una în una. Diametrul stâlpului exterior poate fi de 3-4 m, iar stâlpul interior este de 1-2 m. „Paznicul” conducător este situat la stâlpul interior (oraș), cel gravitațional este „iepurele” din cel exterior. . Hare să se dezbrace pe două picioare - acum în oraș, apoi înapoi. La semnalul conducătorului, paznicul va prinde iepurii de câmp, așa cum s-au așezat în oraș, așteptându-i în limitele mizei chemătoare. Aceia, pe care paznicul i-a atacat, se vibuyut din gris. Dacă toți iepurii vor fi spymani, un nou paznic va vibra și va resemna să știe.

  1. „Rox este îngropat”. Înainte de muzică, se repetă demonstrația principală a copacilor verzi către participanți, care este responsabilă de aceasta. Un ruh (de exemplu, un bavovna într-o vale sau un stribok pe un nizhtsi) este jenant, nu îl putem repeta. Toate fără importanță, au repetat tse zaboronne rukh, vibuvayut din gris, iar cel mai important participant se va implica. Sarcina poate fi încetinită, proponuvavshi pentru fete un gard și pentru băieți - іnshe.
  2. „Conuri, ghinde și munți”. Studenții grisului au stabilit trei mize lângă lider, care stau în centru, vor fi condamnați la nou. Participanții la prima miză (roztashovany mai aproape de conducere) sunt numiți "umflături", celălalt - "ghinde", iar al treilea - "gorikhs". De îndată ce în cursul lacomului, cel care va conduce va lua cuvântul „conuri”, atunci participanții la această miză sunt amintiți între ei la șoareci, iar liderul va începe în același timp să ocupe locul unuia dintre participanții la miză. De îndată ce intrați în el, atunci mormântul acela, locul unde este luat vinul, este el însuși conducător. Aceștia vor vedea participanții de la ceilalți copii. Peremagaє acea, care nu a fost niciodată un lider. Pentru a accelera antrenamentul, liderul poate numi participanții nu numai unul, ci doi și trei copii simultan.
  3. „Bufniță și ținte”.Dintre toți participanții, grisul alege „bufnița”, iar sushta vor fi „țintele”. "Bufniță" să stea la cuib, roztashanomu partea din maidanchik joc. Pentru comanda liderului, ziua va fi reparată, „țintele” vor merge la Maydan și vor repara bigati, stribati, imaginile creaturilor sau comă. În spatele poruncii liderului, de parcă ar fi lovit în această noapte, „țintele” au fost prinse într-o poză, au luat o duhoare, iar „bufnița” cuiburile vilitelor pentru glume, „ținte”. Yak tilki „bufnița” va respecta „ținta”; Deci, repetați dezvoltarea. Peremagaє a celui care nu a fost prins niciodată „bufnițe”. De asemenea, este posibil să vedeți „bufnița”, răul este mai mult „țintă”.
  4. „Vovk i gozenyats”. În mijlocul jocului majdan, efectuați două linii (nu neapărat linii paralele), pentru a face între 70 și 100 cm, centrul este. Pe o parte a șanțului, există un stand, iar pe cealaltă parte este o pastorală. În mijlocul tuturor gravitatorilor, ei îl aleg pe cel care va fi „vovkom” și câștigă teritoriul șanțului. Participanții la Rashta sunt gris - „gozenyats”, care se află pe standul dilyantsi. În spatele comenzii conducătorului „gozenyat”, ei merg la pastorală, re-prindând prin șanț, și zavdannya „vovka” - răul yakomogului mai „gozenyat” (care este eliberat imediat). Peremahak acel "gozen", care odată nu este rău "vovk", ci și "wovk", care este rău, cea mai mare parte a "gozenyat".
  5. „Vluchnі trage”. Aproape zece pini sunt afișate pe o margine a jocului maidan (pe marginea jocului). Aproximativ zece crocs sunt extrase din ele și se efectuează o linie de start. Toți participanții la Gris, în fața lor, sunt împărțiți în două echipe, timizi și clipesc la rândurile liniilor liniei de start. În spatele comenzii gravitației de conducere, primele rânduri sunt aruncate asupra pinilor cu bile mici și vor fi spulberate. Când primul copil din al doilea pas interceptează cealaltă linie (și îl joacă și pe copil la comanda liderului), așa se face primul pas. Ca urmare a recablării echipei, cei gravitaționali au bătut cel mai mare număr de pini.

1. „Ia-l și tikay”.

Linia de start este trasată pe o parte a Maydan, pe cealaltă parte, în paralel, la 20-30 m - linia de start. Pentru gris, aveți nevoie de un băț de 10-12 cm, cu un diametru de 1-2 cm, sau de o minge.

Gravitas vishykuyutsya bridging the start line, vpritul prych-o-plich, hands puttzaspinu, dolony vidkriti.

Kerіvnik, care s-a îndepărtat de spatele zbuduvavshih gravtsіv, a pus în mod necorespunzător bățul pe unul dintre ei. Apoi mergem la vocea de crocodil și vimovlya: "Ia-o, bizhi!" Semnalul grav cu un băț în mână se va ridica la linia financiară și toți ceilalți se vor închide în spatele lui, încercând cu reticență să-l obțină și să „ardă”. Gravets cu un băț, au ajuns în siguranță la final, se întorc, stau pe spatele unui mormânt (în spatele unei vibrații vibrante). Dacă alergi cu un băț, atunci trebuie să-l duci pe spate până la linia de start. Joacă gravitas, care nu a fost depășit pentru a termina.

Regulile Gris:

1. Introduceți un băț cuiva în vale, conducător. nevinovat dintr-o dată, intrați în bicicletă și dați o comandă, astfel încât să vă fie ușor să vă ridicați în fața oricui a dat un băț în mână.

2. Gravets, care a tăiat bastonul, poate să nu fie dintr-o dată, ci după o scurtă pauză.

3. Gravets, după ce a ratat un băț în mișcare, se implică într-un spymanim și poartă unul dintre gravets pe spate.

2. „Cursa pentru vibuvannyam”.

Pentru ajutorul pionilor, se poate mișca cu un diametru de 9 - 12 m, o nouă linie până la punctul de pornire-sosire se realizează pe cea nouă.

La semnal, toți participanții la gri fixează imediat cel mare de pe partea de chemare a cola împotriva strada godinnikovaya. Pislya skin cola (aproximativ 2 kil) s gri vibuvau este un participant care se va opri trăgând linia de control până la început. Progresiv pentru bărbați, se prezintă „vezi”.

Cel care se dezbracă este cel care se dezbracă, care devine un lider, pentru a fi cei mai vii și gravetați. Pentru examinarea cortinei, participanții pot purta genți cu o minge umplută, pot purta curele cu un sac strâns, rucsaci cu o geantă.

Cursa se poate desfășura pe o linie dreaptă - aici și înapoi. Un participant care a fugit până la începutul opririi, vibuvє z gri.

Reguli:Nu este posibil să treci peste „marginea” liniei mizei.

3. „Zumiy nazdognati”.

Participanții roztashovuyutsya pe drumul mare spre stadion la aceeași distanță unul de unul.

În spatele semnalului, toate gravtsi le vor repara pe cele mari. Preocuparea pentru piele - nu vă oferiți șansa de a merge înapoi și, în aceeași oră, clintiți-vă cu mâna în față. „Oscar” vibrează din luptă și merge la mijlocul mizei mari. Rashta pro-dovzhuyut cursa. Un grup poate fi terminat dacă există trei vinuri pe drumul cel mare.

Joacă trei gravete sau una gravete pierdută.

Reguli:Nu se poate marca pe partea interioară a mizei.

4. „Chownik”

Pregătire: absolvirea poate fi efectuată o oră în cealaltă jumătate a sălii, iar comanda poate fi trimisă sau distribuită în afara depozitului. Cele două echipe se vor putea mișca dreptaci și stângaci conform liniei. Domovlyayutsya, scho comanda gravitațională va fi stribati (aranjată cu două picioare) la dreapta de-a lungul liniei, și gravitațional inshoi - stânga.

Zm_st gri: Comenzile selectează căpitanii, deoarece vor alimenta gravita până la mijlocul liniei. Primul număr de fileuri de cob în conformitate cu nomenclaturile indică linia primei aterizări. Gravets să se întoarcă la echipa sa și de la linia desemnată de dungi până la partea opusă (până la mijloc), gravetele comenzii. Este, de asemenea, să te temi să-ți vezi pământul. De la centrul marcajului până la cealaltă parte a științei dungile, primii comandanți etc. Linia de control line linia de mijloc. De îndată ce restul gravitaților au intrat în perebribnuyu prin ea, echipa a derulat. Atâta timp cât nu intră în depărtare, atunci comanda modificărilor programate, cum ar fi respingerea până la mijlocul liniei.

Regulile Gris:

1. Nu este permis să pășească peste graniță, deoarece este dezbrăcată.

2. Ori de câte ori mormântul se află la sol, împiedică-te înapoi (folosește-ți mâna), atunci mesajul va fi transportat în punctul extrem al aterizării.

3. Kozhen are dreptul doar pentru o singură bandă.

1. „Labirint”.

Toate gravitațiile vor fi în rânduri de 5 - b persoane, pe spatele mâinilor cavalerești. Între pietrișuri, un „coridor” de mâncare bună iese în pustie din cauza modului în care se folosește duhoarea. Vibirautsya două conducătoare, una perekonatisya-Gaeta și doganya shnshyє.

Pe mormântul rakhunok "one" tikak alergă într-unul dintre coridoare, pe rakhunok "three" este necesar să mergi la mormânt pentru tikak. Yak tilki "nazdoganyak" mormântul este nedozhne și "grease" tikak, duhoarea schimbă rolurile. Yak tilki noviy "nazdoganyak" "pentru a unge" "tikak", o nouă pereche este vibrată și gratvah.

Treptat, prodovzhuyutsya până la o sărbătoare liniștită, în timp ce toți gravții vor juca în rolul de "tikak" și "nedoganyayuchy". Pentru a juca gravitații, precum și pentru toate, ei au ordonat gravitația gravitațională, precum și „să se joace gravitațional”, lucru pe care nu l-au putut prezice.

Reguli: 1... Nu pot privi dincolo de labirint. Nu este posibil să treacă prin ușă cu mâinile răsucite. Este imposibil să „sărești” tikayut gravitov prin mână și să pozezi în labirint.

2. „Lemn”

Conducător, în picioare în mijlocul țărușului, a înfășurat o motocicletă, astfel încât un mic urs, kovzayuchi pe pіdlozі, transportat sub picioarele kitului de distribuție gravitațională. Vânat pe cel mic, sau motosul cu picioarele ei, acesta stă în mijlocul țărușului pe locul conducătorului, iar cel din frunte - pe locul mormântului. Vigraєtoi, hto zhody o dată fără a smulge o motocicletă. Puteți rade cu vibi-yum. Kerіvnik poate descărca simultan cu greutatea, fiind unul de conducere sau chiar de către pietriș însuși.

3. „Zemlemiri”

Pregătire: Deveniți un start și un finish de 12-15 metri

Reguli Gris: 1. Grație pentru semnalul kervnik. 2. Să mijlocească pentru linia de start. 3. Când măsurați pielea, puneți bastonul pe tampon. Terenul poate fi realizat de echipe.

4. "Cine este?"

Pregătire: Bara este setată la înălțimea disponibilă pentru ambele echipe. Zm_st gr. Transmiteți în flux dintr-o colecție gravitațională o comandă, apoi alta. De îndată ce participantul a ridicat bara într-un singur pas, participantul va ridica bara și va putea trece la pasul următor. Pentru alte lucruri, încercați pietrișul vibuvah zmagan. Echipa este revizuită, în care sunt mai mulți participanți. Reguli Gris: 1. Înscrieți puncte pentru manevrarea și aterizarea corecte. 2. Suma va fi adăugată la rezultatul afișat, care poate fi folosit și pentru răsucirea ocularelor.

zagalnorozvayushchikh ІGRI
Іgri, având ca scop depozitarea sa, se recomandă să participați la lecții de cultură fizică la clasele de cob. Roztashovani gris în ordinea plierii în creștere. Numit pentru 6-8 copii.

„BIG stonig”
Grayut 2-3 echipe de câte 10 persoane. Conducând o echipă de piele motuzkoyu, sau gravtsi "nadyagayut" un cerc de gimnastică. La semnalul grupului „stonig”, ei repară ruchul până la capăt.
Echipa a câștigat, iacul a fost primul și nu a coborât pe cărare.

"GOROBTSI I CROWS"
Absolvent două echipe de câte 10 persoane fiecare. Gravtsi odnієї - corbi, іnshy - gorobtsі. Grupey stropeste la rând, spate unul la unu. Viznachaatsya, de comanda este un budinochik, unde poți skhovatsya, nu te blochezi. Conducătorul viguku va numi una dintre echipe, de exemplu: "Po-ro-no!" Gorobții merg la căsuța lor și prind corbi. De îndată ce semnalul este dat „Po-ro-be!” Numărul de persoane care gravitează
Echipa a copleșit cele mai multe dintre supernick-uri.

„NU VARSA APĂ”
Pe rachetele de tenis, puneți un pahar cu apă. La semnalul liderului, participanții aleargă până la final și se întorc la linia de start.
Gravete Peremagaє, parcă vin pe primul loc și nu stropesc apa.

"PAROVOZ І CAR"
Grayut 2-3 echipe de câte 10 persoane. Pielea vibrează la început într-o coloană, într-o coloană unu la unu. În fața comenzii, pe 15m vіdstanі, este așezat un anumit obiect - o piatră, o prăjină, un știft, un strămoș, un ghimpe al unui copac este încorporat în pământ. Pentru semnalul numărului principal, rulați înainte spre controlul orintiru, declanșați-l și rulați din nou către comanda dvs. Până la primul număr, va veni un altul, după ce l-a vânat după centură, iar acum dă dublu înainte, apoi al treilea număr, sferturi și așa mai departe.

„NU TE FRICA DE CATUL MEU”
Grati poate avea 10-15 cholovik. Vibiraєatsya leader - kit, toate rashta - mish. Pisica stă pe pământ și doarme. Misha se va simți și va dormi cu un băiețel:
Tra-ta-ta, tra-ta-ta. Chi not boimosya mi kiz a!
Pentru semnalul liderului: "Aruncând shkir!" - Misch intră în propria lui căsuță, iar trusa devine magică prin răutatea sa. Cei care sunt pregătiți să zaplyamu (să-și tragă mâna), vor deveni atât de buni.
Pentru un alt semnal de la lider: "Balena adormită!" - Știu să mă duc la volan, ca și când mi-aș întoarce locul și aș dormi și, din nou, aș dormi micul meu accident. După trei vizite ale unei pisici, un nou lider va vibra.
„SHAHI”
Grayut două echipe de 5 'despre oameni. În mijlocul jocului maidan există o rozkryta a shahivnytsya.
Comandă să se consoleze în colonie una câte una pe cealaltă parte. Bilya un grup și minciuni figurine shakhovy negre, bilya inshoi - bili. La semnalul numărului principal al ambelor echipe, luați o figurină și alergați până la punctul de control, așezați figurina pe locul potrivit, întoarceți-vă, atingeți cu mâna pe pietrișul ofensator, care
luați o figurină, mergeți la aluat etc. Primele camere ocupă un loc în capătul coloniei. Înfășurați din nou echipele, poziționând gravitațional și corect piesele de șah.

„NEVID”
Două morminte își dau mâna și prind câțiva gravitieni. După ce au prins pe altcineva, duhoarea este de vină pentru mână, astfel încât spioneria apare în număr. Acum sunt trei puturi ale prinderii celorlalți. Kozhen sp_ymaniy devine o parte a senei. Treptat, prodovzhutsya până la o sărbătoare liniștită, atâta timp cât nu vor fi spіymanі toți participanții.

"MARE CU OU ÎN MINCIUNĂ"
Conducând da spre piele cu o lingură gravitațională, în iac pentru a depune un ou, cartofon sau o minge de umbră. La semnalul liderului, participanții aleargă în jurul lor, tăie lingurile din fața lor și nu lasă obiectele să intre în ele.
Peremagaє la asta, cine este primul care ajunge la final.
Ia doi comandanți. Todi prima gravitație a ambelor echipe, ajungând la final, încetinind virajul și alergând la start - trece lingura către alte numere;

„MARE cu lumânări aprinse”
Conducând da către tartrul gravitațional al pielii, de care este lipită lumânarea aprinsă. Pentru semnalul liderului, schob să alerge până la final, cusături în spatele tim, trabucul nu s-a stins. Dacă echipa preia soarta echipei, atunci primele numere, după ce au ajuns la final, se întorc la start și transferă tarilul cu lumânarea aprinsă către alte numere, alte treimi etc. ...

"CAMPIONUL BIGOVIK ESTAFETI"
Gravitând pe pragul comenzii și shykuyutsya la început în coloană unul câte unul. La semnalul primului gravitator principal al ambelor comenzi, alergați până la orientarea controlului (piatră, știft, cub, maistru), trageți-l, întoarceți-vă la linia de pornire și urcați până la mâna înnodată a participantului ofensator, altul numerele rulează și până în trimestrul al treilea etc.
Echipa a câștigat, cea mai devreme a trebuit să termine mutarea.
Lăsați grupul să joace unul câte unul în tipurile ofensive de restaurante:
Dublu mare, după ce a pus un singur cerc;
Mare cu bilele mingii;
Mare transferă un partener;
Big z one linge pe nas.
Mare în flippers;
Mare înapoi (înapoi);
Mare cu benzi printr-o frânghie;
Mare cu un măr pe cap;
Mare cu pidbitty cu mâna unei pungi răsucite;
Big z podolannyam inconsistent pereskod.
"Stribki printr-o frânghie"
Gravitatea se împarte în două echipe, jupuite pentru a se împărți în pariuri. Mizează în coloane unu la unu și se taie la capătul frânghiei pe pivote.
La semnalul perechii conducătoare, pune frânghia pe pământ și ofensează-te pentru a apuca (una - la stânga, una - la dreapta) în capătul coloniei sale, și apoi reapărtați corzile celorlalte cupluri. Du-te la locul tău, ridică frânghia de la sol. În spatele lor, un prieten, un cuplu, au pus o coardă pe pământ, o stribaє peste coardă și un viconє până la primul pariu. Apoi, a treia pereche intră în grup, a patra etc.
Reîncărcați echipa, gravitațional, mai devreme, pentru a termina re-rularea prin frânghii.

"CAMPIONUL MAREI MINGI"
Gravtsi va câștiga unul câte unul în viitoarele concursuri.
Loveste mingea la tinta. Pe perete, așezați ținta. Loveste picioarele drepte și stângi răi dimineața, apoi în rachetă.
Pe sol, rupeți obiectele unul câte unul, trebuie să le înconjurați, conducând mingea cu piciorul (acum cu dreapta, acum cu stânga).
Scoate-ți mâinile de la capul tău, lasă-l să plece și răutatea pe margine.
Rață cu mâna stângă despre genă, cu mâna dreaptă, a lovit mingea pe peretele mâinii mele, rău cu ambele mâini.
Loveste mingea de perete, mormăi mâinile pe genunchi și răul mingii.
Aruncă mingea, apoi du-te lilo, apoi mergi cu piciorul drept și prinde yogo.
Aruncă mingea pe deal, stai jos, atinge pământul cu mâinile, apoi mișcă mingea cu două mâini, apoi mergi la dreapta și la stânga.
Aruncați mingea, una la una cu lovituri, cu o întoarcere, cu exteriorul la pământ.
Minge Metannya îndepărtează în vstan (hto kin dalі).
Balul Metannya ca partener.
Aruncarea unei mingi într-un coș de baschet dintr-o mică afacere.
Așezați mingea pe sol la o distanță de 6 m. Mingea Іnshim trebuie consumată în întreaga minge. schob vin zakotyvsya yaknaydali.
Folosiți un știft la fereastra de 8 m. Cu o lovitură de picior (nu?
Rulați mingea din roată și așteptați-o.
Stând unul împotriva unuia și având strâns mingea cu mâinile, înfășurați mingea de la supraom și nu o vedeți.

"Nadozhene M'YACH"
Gravitația crește înapoi unul la unu la o înălțime de 1 m. În mâinile unei mingi de piele. Pentru semnalul liderului, aruncă mingea înapoi peste cap, iar pielea se pragne înainte în spatele mingii supernickului.
Peremaha este cea care nu are nevoie de minge și se întoarce în poziția vyhіdnu.

"Utrima M'YACH"
Mingea trebuie așezată pe carte, ridicată ușor deasupra capului, fără a lăsa mingea să intre și așa coborâți-o ușor. Jucărie Peremagaє. hto este corect vikonav zavdannya.

"HOT M'YACH"
Gravtsi se îndreaptă spre colo. Se dă mingea de conducere, iar la semnal participanții o dau una după lovitura anului unu la unu. Nu-i spune liderului: „Oprește-te!” Prezentatorul dă comanda: „Sărbătorește!”
Peremagaє este un participant care și-a pierdut odihna, dacă mingea este transmisă altcuiva.
„Ciuperci cu minge”
Gravtsi shikuyutsya pe linie începe. Având mingea între colini, participanții se prăbușesc cu mâzgălituri până la sfârșit.
Peremaga că, a galopat primul și fără a pierde mingea.

"Strike nu este un dracu"
Pune mingea în fața mormântului pe spatele a 5 6 crocane. Legați ochii cu un bandaj. Trebuie să mergi la minge și să dai cu piciorul nou.
Vigraє că, hto cu succes vikonav zavdannya.

"Zumiy UTRIMATI"
Câteva cupluri își prind ochii în jurul lor, în timp ce se pregătesc să meargă să termine:
împingând mingea pe umeri și apăsând-o cu capul din două părți;
stoarcerea mingii de umăr;
înăbușirea mingii cu spatele;
aplatizând mingea, înăbușind frunțile și prăbușindu-se lateral.
Peremagaє pereche, yaka a venit pe primul loc și nu a pierdut mingea.
„Substantiv, prikmetniki, dіeslova”
Gravtsi ia mingea și se topește în colo. Primul participant, aruncând o minge, este numit ceva de genul imenik. Pentru a prinde numele prikmetnikului și mingea kidd a dalului, al treilea mormânt este numele cuvântului. De exemplu: „Ptah” - aparent primul; „Chorna” - aparent diferit; „Litay”, - spune al treilea, aruncând mingea spre ofensivă, chemând noul nume al numelui.

„RIBI, PTAKHI, ZVIRІ”
Gravtsi se topesc pe o cola. În centru - liderul cu mingea în mâini. Minge kidag conducătoare la unul dintre participanți și chiar: „Zvir”.
Bila malefică se face vinovată de a numi pe cineva din mâncare și a aruncat mingea înapoi liderului. Yaksho conducând, aruncând mingea, spune „riba” sau „ptah”, scho numind în mod nefast o riba sau o pasăre. Cel care nu-l acceptă pe lider, va mânca din vedere, vibuvay de la grătar.

"Dragonul"
Asumă-ți soarta a două echipe de 6-8 cholovik. Gravtsi shikuyutsya unul câte unul în coloană. Între participanți, ei se înghesuie pe minge cu spatele și sânii. Urmați semnalul „dragonului” principal pentru a rula până la final.
Echipa a câștigat, iacul a fost primul și nu a pierdut mingea.

"CURSA M'YACHIV PE COLO"
PIDGOTOVKA
Gravitația rămâne în capul orașului pe laturile mâinilor și merge în prima și în alte camere. Primele numere - o echipă, altele - sunt. Două gravitas, care stau pe margine, sunt recunoscuți ca căpitan și le dau o minge.
DESCRIERE IGRI
Pentru un semnal de la căpitan, ei au reparat pentru a transfera (arunca) mingi peste miză - una spre dreapta, cea care a adus-o la cele mai bune morminte ale sale, adică printr-una. Bilele pot fi aruncate la sărbători liniștite, chiar dacă duhoarea nu se întoarce la capac.
Echipa câștigă, scho zumіla shvidshe pentru a ține mingea pe toată miza. După ce au spălat mingea, căpitanii își mișcă mâinile pe minge în sus pe deal. Pământul poate fi realizat cât mai curând posibil.
REGULI
1. Transferați mingea sau rotiți-o la cea mai apropiată suspensie. Kozhen trece gravtsya asigura punct de penalizare iac. 2. De îndată ce bilele au lovit pământul, atunci gravitația, din cauza duhoarei duhoarei, s-a blocat, vinovată de luarea rapidă a bilelor și, stând pe gheață, continuă încărcătura. 3. Re-potriviți echipa care a terminat transferul mingii pe miză mai devreme și nu mai multe puncte de penalizare.

„METKO LA META”
PIDGOTOVKA
În mijlocul maidanului există orez, unde sunt așezate 10 buzdugane (buzdugane). Gravitând pe doi comandanți și amestecând în rânduri unul înapoi, unul pe un șef al Maidanului, dezvăluind răutății. Elevii stau în fața liniei și iau o minge mică. Linia de start se ține în fața liniei.
DESCRIERE IGRI
Când semnalul kervnik este stabilit, aruncați bilele în mistechka (bulavi), reîncărcați-le. Bate locul de tras și pune-l pe loc. Băieții, care au aruncat mingi, șuieră, ridică și transmit participanților la comanda ofensivă și ei înșiși stau în linia din spatele lor. Pentru comanda Kerіvnik, participanții din celălalt rang (comandă) aruncă și mingi în loc. Știu cum să bat locul. Deci, este de 2-4 ori. Echipa a câștigat, scho sunetul de câteva ori, a bătut de mai multe ori
REGULI
1. Puteți arunca mingi numai după semnalul kervnik.
2. Când arunci un copil, nu poți merge în spatele orezului de început - nu poți scăpa de un copil.

Rukhlivi igri pentru copii poate avea o mare importanță. Fakhіvtsі vvazhayut, scho miros dezvoltarea trandafirilor. Іgri permite reguli „uscate” uniknuti. În procesul de dorință a copiilor, copiii își dezvoltă puterea, memoria, respectul, spiritele și calitatea. Du-te cu blândețe la formă și comandă și spilkuvatisya.

Trăiți activ și nu vă răsuciți automat. Pentru el, în lecțiile de cultură fizică, vede o mulțime de victorii în mintea sa și nu drepturile gimnastice individuale. Este deosebit de valoros să reprezentați grisul cu o nouă ocazie.

Rukh gra navazhlivіshu rol în formularea organismului copilului. De mult s-a văzut că un mod de viață sedentar poate duce la moșteniri deplorabile. Pe scurt, provocarea distrugerii numerice. Rezultatul este un buchet în creștere de afecțiuni. Întregul factor obov'yazkovo i-a dat vrahuvati părinților și profesorilor. Lecțiile înfricoșătoare la școală au nevoie de cherguvati cu jocuri prăbușite cu o nouă ocazie.

În modul de zi al elevului școlii de piele, este obligatoriu să fii responsabil pentru prezența persoanelor active pe stradă. În capacitatea facilităților auxiliare, puteți alege mingi, sări peste corzi, cercuri, inele și alte obiecte.

    „Vesel Kolobok”

    Dezvoltare de bază, flexibilitate și receptivitate. Elevii vor cunoaște mingea. Duhoarea face un colo și se așează imediat. În centru se află „Vulpea”. Asta, ca să conduc, până la capetele capetelor є prinderii unui kolobok este o minge. Școlarii, cum să stea în coli, încrucișează mingea într-un astfel de rang, chiar dacă „Fox” nu a atins-o. Dacă nu poți salva omul de turtă dulce, atunci el însuși va deveni „Vulpea”.

    "Vluchni mislivtsi"

    Gras pentru dezvoltarea individualității, rapiditatea reacției și moliciunea. Școlarii aleargă în jurul Maydanului. În față, de-a lungul kuta maidanului, există înșelăciuni. Numberх numărul de copii învechiți. Kozhen trăiește în eroare în mâinile mingii. Dacă liderul dă comanda „Stop!” Meta mislivtsya - are o minge la "zdobich".

    Ori de câte ori se bea un vin, atunci înșelătorul și „zdobich” sunt minuscule. Când atingi mintea: participanții pot ieși din minge, dar nu se pot prăbuși din minge. Tse era chiar mai vesel decât un gra, yaka potrivit cu pershoklasniki.

    - Fii protector, Buratino!

    Este un gra minunat, iacul este perfect pentru organizarea dozei unui copil. Este puterea de dezvoltare, viteza de reacție, viteza și matitatea. Nu există minge aici, ci inventarul. Luați o pălărie sau o pălărie panama. Vaughn se va transforma în kovpak-ul lui Buratino.

    Prezentatorul este vinovat de nodognati și de atingerea lui Buratino. Crearea Ale nu este atât de ușoară. De asemenea, participanții la grupul mare trec de la kovpak unul la unu. În plus, ca cea mai importantă flacără care zumzăie, Buratino, duhoarea este minusculă.

    „Bili Vedmedi”

    Maidanchik va fi transformat în mare cu un singur kryzhinoy (un loc poate fi numit cu un kreidoy). Ea este un lider pe ea. Shkolyarі - tse bіlі vedmezhata. Miroase bigayut pe Maidan. Prezentatorul strigă: „Să prindem!” și începeє prinde și fugi.

    După ce ați luat cunoștințele medicului, este necesar să îl introduceți în casă. Doi medici spymanih se unesc și pot repara ajutor suplimentar liderului. Duhoarea lui deodată este prins prindând și alergând.

    După ce a primit participantul, duhoarea trebuie să sune la liderul asistentei. Acea salină yogo și duce la curte. Sărbători calificate până la liniște, atâta timp cât toți nu ar trebui să stea pe kryzhin. Ostann_y sp_ymaniy vvazhaєtsya vvazhatsam.

Іgri pentru liceeni

    „Pidsichka”

    Kerivnik rămâne în centrul mizei aprobat de participanți. După ce s-au legănat la primul, școlarii repară gratiile. Profesorul tunde frânghia pentru o singură bucată și o înfășoară în jurul țepei. Gravitatea meta dermică - întotdeauna pidstributi și nu apuca coarda cu picioarele. Dacă participantul curăță coarda, el îi va da o minge de penalizare.

    Un ciclu de trivaє 3 hvilini. Înlocuiți echipa care a obținut mai puține puncte de penalizare. O nuanță importantă: coarda de sărit este vinovată și trece sub picioarele școlarilor. Schob uniknuti vіdhodіv în lateral, mai frumos colo okresliti. Їx kola vihoditi nu este posibil.

    „Ceea ce avem cel mai urât”

    Absolvirea se efectuează cu o frânghie și este direcționată către dezvoltarea coordonării, spritosității și netezimii. Vona merge pentru o echipă grozavă. Doi participanți vibrează în timp ce taie coarda pentru final. Duhoarea vine una dintr-una, trăgând de funie.

    Prevedeți tăierea її pe sânii egali ai elevilor. Zavdannya іnshikh - pentru a trece prin frânghie, pe acoperit cu corpul și capul. Dacă participanții trec, ei cobor coarda mai jos. Hto її zachepit, acel vibuvaє. Învinge vechiul mormânt.

    "Căţeluş!"

    Grasele au loc în sala de sport. Va avea loc okremos pentru băieți și fete. Puneți stikas pe kutas-ul sălii. Din case trebuie să intri de 3-4 ori. Elevii stau în jurul perimetrului sălii. Distanța dintre ele este aceeași.

    În spatele comenzii rectorului, duhoarea se stinge împotriva împușcăturilor anului. Cu multă rigiditate, trebuie să obbigati din ultima parte. Participantul slab este vinovat de răutate pentru a trăi în fața lui (pentru a-l certa) și a ieși din calea din spatele lui. Re-magayut navytrivalshі.

Rukhlivi іgri "Prin ratări!" , „Grup, șir!”. Dezvoltarea organizației în spațiul deschis.

"Apropo!" Copiii vor fi în două colonii, una contra una. zavdannya: amintește-ți misiunea. Pentru semnalul „Rozidis!” În spatele comenzii „În misiuni!” comanda rescrieє, Toți membrii cărora este mai bine să-și ocupe misiunea.

Până la insignele tale! Gravtsi să fie împărțit în grupuri de zece indivizi și să fie într-un număr în micile nopți din Maydan (sală). În centrul cercului de piele - liderul cu ofițerul de mandat la vârsta copilului (garantul poate fi copilul de vârstă). Pentru primul semnal, toată lumea, cu excepția garniturilor, ridică în jurul maidanului, la un alt semnal la care participă și își întoarce ochii, după ce au intrat în lideri. Copiii cu steaguri sunt considerați ca mijlocii către maidan. În spatele poruncii cititorului „Toate pentru paporturile tale!” Se bâjbâie să-și vadă ochii, își scâncesc strămoșii, aleargă și se trezesc în jurul lor. grup peremagaє, Shvidshe a făcut un gurtok pentru іnshikh. Porazka zarakhovuєatsya, așa cum au urmărit comandanții gravitaționali, dacă miniscul provincial. Este posibil să vă propuneți cu un ascultător de muzică sau să vă întoarceți într-o coloană după profesor, repetând ruinele și, prin trimiterea unui semnal, încercați să aruncați o privire mai bună la locul mandatului dumneavoastră.

Cine ar merge în fața mandatului? Specialitățile gris și її nu sunt semnificative. Meta tsієї gri la fel, bine și în fața lor - vykhovannya vykhovannya vtrymka și zdatnosti karuvati de unul singur, vikhovu volovy vii de particularitate yo. Gra să poarte caracterul unei zmagannya în shvidkost_ walking. Її participanții să participe otsіnyuvati dії odnolіtkіv. Controlând copiii, copilul este mai frumos să înțeleagă regulile gri și, printr-un astfel de rang, să fie implicat în autocontrol. Descrierea gri і priyomi її efectuarea. Vigilantul îi va alimenta pe copii, care merg de la ei la loc și chiar mai repede. Ei bine, toți sunt zychayno! „Și axele lumii pot fi schimbate simultan”, spune profesorul, „este doar modul în care funcționează. Știu că un tsіkava nrpyv să fie numit „Pe cine ai mers mai devreme înainte de mandat?” Este necesară o selecție pentru a vă oferi tot ce aveți nevoie. Dorosly to spend on the earth line - începe să repare gra. Navpaki de orez pe spatele a 25-30 de crocane este pus într-un stil nou, pe care este pus un mare-preot. Un wiklikє de răchită cu un grup de doi copii. Câștigați articole de susținere „la început” și la semnal (bavovna sau sunetul unui tamburin) mergeți la steag. Cu o mulțime de copii mari, este necesar să mergi la steag și să fii îngrădit. Cel care va putea trăi, dacă vei putea să faci asta Primii băieți nu vor fi impresionați, dar le-ar plăcea mai devreme. se dă un semnal, doi copii din fața lor merg la ofițer, iar rashta - în mod spontan, evaluează one-liners.

Regulile Gris .1. Rukhatisya la praporturi poate fi doar strâmb. Du-te la gardul mare. 2. Cel care a fost învingător, conducătorul și toți deishov-urile către steag, devine un erou. 3, Când doi copii vin la războinici deodată, aceștia se jignesc și sunt prinși în oraș. Vă rog, Persh nіzh proponuvati tsyu gru, încercați să cheltuiți mai mulți bani în bgu. Nadal, explicându-le copiilor regulile noului gris și le poți spune că duhoarele au luat deja parte la gris și știu cum trec. Arată-i din vedere, cum să ajungi. Regula de bază a grisului este de a ajuta copiii din viconati - nu merge la mare.

Cass, sfoară! Băieții merg într-o singură linie. Kerivnik, ridică-te în fața acuzatorilor, dă porunci. Copiii sunt de vină pentru asta, de îndată ce cuvântul „Grup” este jucat în fața comenzii. Dacă cuvântul „grup” nu a fost folosit, atunci nu este nevoie să reacționăm la comandă. Yakiy, după ce i-a permis iertarea să jefuiască un croc în fața lui і prodovzhu gru. Până la sfârșitul anului, cea mai importantă gravitație este de a merge departe de poziția cob. Joacă-i pe acei flăcăi, deoarece baloanele sunt cele mai respectabile, iar bucătarii și-au pierdut poziția de cob.

2. Rukhlivi este mare

Rukhlivi іgri "Două înghețuri", "Numărul Viklik", "Picioare din pidlogi"

"Picioarele din pidlogi" Copiii vor fi pe cola. Există o capcană în centrul rugului, un semn al unui profesor. În spatele semnalului „Bizhi!” copiii sunt distribuiți prin cameră. Pastele sunt mari pentru cei care apucă, mamagayuchis zaplyamuvati cineva. Nu este posibil să joci unul, hto, tikayuchi, să stai pe lava gimnastică sau, după ce ai ridicat picioarele, să stai pe pat, să fii liniștit, care nu are picioare pe podea. Cel care este o capcană bătând cu mâna este o capcană. Sunt vinovat de zupinitiya, ridică mâna și spune: „Sunt o capcană! »Noua capcană este permisă să fie imediat stosuvatisya de mâna unei colici. Deoarece capcana nu poate face nimic, atunci profesorul va spune: „Unu, doi, trei - într-un bizhi colosal!” Copiii vor fi într-un colo, apoi o nouă capcană și una nouă vor fi recunoscute.

„Camera Viklik”

« Două înghețuri " Pe laturile opuse ale Maidanului, la 10-20 metri, există linii de „slab” și „școală”. Vibiraєtsya doi "ger". Іnshі flăcăi roztashovuyutsya în spatele liniei "acasă", în mijloc stau doi "îngheț". „Frosty” se întoarce spre flăcăi: „Suntem doi frați tineri, doi înghețuri tineri”. Unul de genul: „Eu sunt ger - nis roșu”, care pare a fi „Sunt ger - nis albastru”. Deodată pare: „Pe cine ar trebui să mergem pe drum, să pornim pe drum?” Toți băieții spun: "Nu vă temeți de amenințări și nu de îngheț teribil pentru noi!" Băieții merg de la „stand” la „școală”. „Frost” prinde їх și „îngheță”. Reshta zupinyayutsya nu este sub control. „Frosty” zvertayutsya către băieți cu aceste cuvinte și apoi, întorcându-se la „dim”, rămânând până la copii, „degerături” їkh. „Frost” va deveni „geroasă”, a dispărut. Când două treceri nu sunt disponibile, este recunoscută o nouă pereche de „înghețuri”, dar acestea sunt permise. Repetați de 3-4 ori. Supraimaginând un cuplu, scho un număr mare de băieți erau bolnavi.

    Rukhlivi este mare

Rukhlivi іgri "Cursele animalelor", "Crap și știucă", "Al treilea Zayviy",

"Bufniţă"

Dezvoltarea vitezei și spritzului.

„Karas și știucă” Pregătirea. Pe o parte a maidanului există un "crap", în mijloc este un "știuc". Zm_st gr. Pentru semnalul „karasi”, mergeți la piciorul slab. „Știucă” prinde їkh. Spiymani „karasi” (chotiri-p'yat) își unesc mâinile și, stând peste maidan, fac o graniță. Acum, "karasi" sunt vinovați de mutarea la prima bicicletă a Maidanului prin tiv (manual). „Știucă” stă în spatele ariciului și pidsterigє їkh. Dacă spiymanikh "karasiv" va fi nouă, duhoarea va face o pisică - cola, prin care este necesar să încercați. O astfel de pisică poate fi singură și singură, de imaginat, ținându-se de mână, 15-18 participanți. „Știucă” zayamaє se amestecă în fața pisicii și prinde „karasiv”. Dacă „karas-urile” spiyman devin mai mari, ele nu sunt lipsite de importanță, dar nu sunt capabile să înființeze vârful - coridorul karas-urilor spiymanikh, prin care trec nepotrivit. „Știucă”, care se găsește când mergi de sus, pentru a o prinde. Cu reticența de a se obișnui cu cel care a devenit copleșit. Youmu și predați rolul noii „știuci”. Reguli Gris: 1. Grație pentru semnalul kervnik. 2. Toți „crapii” culturii la trecerea frontierei, pisica și vârful. 3. Ti, care nu ar trebui să acorde dreptul de a-l înlocui. 4. Gravitația, dacă faci o pisică, poți lua o „știucă”, dacă poți să-ți arunci mâinile de bârfă în spatele unei „știuci” și să o conduci într-o pisică sau să concepi un vârf. La sfârșitul zilei, toți „carasii” vin și un nou „știuc” este vibrat.

Bufniţă Pregătirea. În a treia zi, „bufnița” este vibrată. Există cuiburi pe părțile laterale ale maidanului. Vono poate fi decorat cu un magazin de gimnastică. Gravtsi pe maidan roztashovuyutsya destul de mult. „Bufniță” în cuib. Zm_st gr. În spatele semnalului liderului: „Ziua vine, totul prinde viață!” - copiii repară mari, stribati, au moștenit o mulțime de furtuni de zăpadă, păsări, gândaci, broaște de imagine, urși de pluș, cosit. După un alt semnal: „Nich ​​avansează, tot directorul este o voință de bufniță!” - gravitațional zupinyayutsya, murind în poziția, în care semnalul este în afara. „Owl” merge în polvania. După ce ți-ai amintit de agitarea pietrișului, ia-l de mână și duce-l în cuib. Pentru o vizită, puteți obține două sau trei altoi. Apoi „bufnița” știe să se întoarcă în cuibul său și copiii știu cum să o repare și să se apuce de maidan. Peremagayut gravitas, deoarece nu l-au intimidat odată pe spymani. De asemenea, este posibil să se semnifice un lider mai scurt - un număr sinistru de gravitas. Regulile Gris: 1. „Bufnița” este îngrădită pentru unul și același gravar, iar pentru celălalt - virivatis. 2. Scrierea a două sau trei vizite ale „bufniței” la întâlnirea noilor lideri ai zilei în liniște, deoarece aceștia nu au fost prinși niciodată.

rasa stelelor Pregătirea. Gravtsi merge pentru 2 comandanți și shykuyutsya în colonie unul câte unul, unul în paralel. Gravtsi în echipe să accepte numele stelelor. Este permis ca primii să fie numiți „nunți”, alții - „voks”, al treilea - „vulpi”, al patrulea - „iepuri de câmp” etc. Kozhen zapam'yatovuє, ca o fiară din imagine. În fața gratuității din față, va avea loc un orez de pornire. În fața coloniei de piele la sfârșitul a aproximativ 10-20 m, puneți-l pe baston sau pe drum. La o distanță de 2 m de la început, se trasează o linie financiară. Zm_st gr. Kerіvnik cu voce tare wiklikє be-like zvіra. Gravitația, care a luat numele fiarei, vibrează înainte, în mod obișnuit stă împotriva lor un obiect și se întoarce înapoi. Cel care se transformă mai întâi în echipa ta, câștigă un punct pentru ea. Kerіvnik viklikak zvіrіv într-o defecțiune, după propria sa investigație. Vinurile Deyakikh pot fi victorioase de două ori. Odată ce mormântul a sosit pentru a se ridica în misiunea lor în echipă. Grasele se țin 5-10 minute, pentru care se poartă ochelari. Echipa copleșită, yak a câștigat mai multe puncte. Regulile Gris: 1. Dacă este jignitor gravitația să se apropie de o oră, ocularele nu vor fi acordate de comanda obișnuită. 2. De îndată ce mormântul nu poate atinge punctul final, punctul este câștigat de partener din comanda іnshoi.

    Rukhlivi se înfurie cu ciuperci.

Rukhlivi іgri "Stribuntsi - gorobtsi", "Vovk u rovi", "Fox and iep"

Razvitok shvidk_sno - yakoti de putere.

Iepure și vulpe

Copiii vikonuyut rukhs conform textului.

Pentru Lisova Galyavin

Un iepuraș a fost crescut.

Axis yaki tsi iepurași

Iepuraș fugar.

(Iepurașii pentru copii aleargă cu ușurință pe hol.)

Iepurașii Sili în cerc

Strigă cu o mică labă.

Axis yaki tsi iepurași

Iepuraș fugar.

(„Iepurașii” stau și arată emoticoane conform textului.)

Axis go chanterelle -

Sora minereu.

Sukaє, pentru un iepuraș,

Iepuraș fugar.

(O vulpe pentru a trăi cu copii, de la sfârșitul melodiei)

„Stribuntsi - vrăbii” Orez pe asfaltul din fața dvs. pentru ajutorul creditului. În centrul mizei se află liderul - „corb”. În spatele mizei sunt toate greutățile, yak є „gorobchika”. Miroase să conduci într-o bandă colo în mijlocul unuia nou. Să-l facem atât de autocunoaștere. „Cioara” va deveni magică odată cu răul „gorobchik”, dacă acel salt se află în mijlocul mizei. Dacă „gorobchik” era încă bolnav, atunci vina devine lider și încearcă să facă ceva.

„Vovk la Rovi. » Pregătire: În mijlocul Maydanului există două linii la o distanță de 50-70 cm, una dintre ele. Îi vor stabili scufundările, în care trăiește Vovk (conducător). Participanții la Rashta la gris - kizonki. Duhoarea este situată pe o parte a maidanului. gra: La semnalul de la kervnik, capra trece în partea maidanului, în drum spre a cumpăra din nou prin șanț. Vovka, care nu vibrează în șanț, prinzând (dansând) perebigayut. Caprele Spiymani pot fi târâte și admise. După mutarea a trei chotiroh, selectați una nouă (sau două, dacă lățimea sălii este permisă). Jucați caprele, nu v-ați prins niciodată în capre, în vovki, deoarece zumіl pіymati mai multe capre. Chi nu are voie să se închidă în fața șanțului mai mult de 5 secunde și să pășească în șanț cu piciorul. Kizonki, care a stricat întreaga regulă, se implică în spymanim. Ale duhoarea nu vvazhayutsya sp_ymanimi, deoarece era vokom sărat, ca și când ar fi mijlocit pentru șanț.

    Rukhlivi se înfurie cu ciuperci.

Rukhlivi іgri "Vudka", "Ciuperci pentru smuzhkami", "Cine a tras?", "Lantsyuzhok"

Dezvoltarea decapantului.

"Smushki pe smushki" Pregătirea. Liniile indică un coridor cu lățimea de 2-3 m. Pe coridor, sunt trasate linii, care sunt folosite pentru a crea bărbați vuzki (30 cm) și largi (50 cm), care sunt trase în jur. Pot exista 6-8 astfel de contrabandiști. Prin vuzkі smuski copiii trag și din vіdshtovuyuyutsya largă cu dungi. Klas se referă la comandanții cu trei chotiri, se ridică în rânduri. Zm_st gr. La semnalul primului număr de comandanți de piele, aceștia repară fâșiile de la șobolan la coridor (cu două picioare) prin contrabandele vuz'ki, pantalonii scurți ai fâșiilor industriale până la smoothie-urile largi ale pielii. Viconalizează toți atacanții corect (fără a-i îndruma pe contrabandiștii vuzka) pentru a aduce echipei lor un punct. Acesta este modul în care transmit în flux alte camere etc. Dacă este un mormânt să pășesc o vuzka, dacă o voi vinde, nu primesc niciun punct. Viteza dungii nu poate fi pierdută. Echipa Peremaha, gravtsi care a obținut mai multe puncte. Regulile Gris: 1. Lățimea smuzhokului crește treptat (până la 60, 90, 100 cm). 2. Comenzi pentru a ieși în aceeași poziție și a obține același lucru după. 3. Cel care s-a dezbrăcat pe biban, va scoate un punct, pe celălalt - două puncte etc. 4. Cel care a aterizat inexact pe mur, căci fără să stau pe el, nu-mi voi lua ochelarii de pe jos.

- Cine este ars? Pregătirea. Gravtsi rostashovuyutsya uzdovzh unul de pe pereții holului. Miroase la p'yatirki și ține-te de mână. Tse comanda. Zm_st gr. Comandând echipele - la semnalul rectorului, lovind pe un nas, ajungând la linia care este numerotată în fața lor în zece crocani. Apoi comenzile se întorc și merg în partea din spate. Echipa a câștigat, prima a ajuns la linie. Poate fi încetinit dându-i stribati pe un ciudat, iar іnshu, după ce s-a întors, trimati pe panta homilkostopny. Regulile Gris: 1. Este imposibil să te ridici pe picioarele rănite. 2. Gravitația nu este vinovată de ridicarea mâinilor. 3. Dacă regulile echipei sunt încălcate, echipa va fi asigurată.

„Ribak și Ribki” gra: Forța gravitațională este în miză, iar liderul este în mijlocul mizei, cu botul în mâini. Coarda este înfășurată în felul în care coarda a fost legată de pământ, iar timiditatea mizei este purtată de picioarele greierilor. Este respectuos să treci frânghia în spatele gulerului și să începi să te dezbraci, dar nu vei rupe frânghia de la ele. Cel care a valorificat frânghia, începe în mijloc și începe să înfășoare motose, iar marele împrumutat de frunte ocupă primul loc. Spyymanim gravete pentru a se implica în acel vipadku, ca gluma mottoku yogo, glezna. Chi nu are voie să graviteze înainte de o oră de lovitură pentru a conduce. Poate exista o altă opțiune pentru tsієї gri, dacă puneți o motocicletă vibuv z gri. Joacă 2-3 pietrișuri rămase, deoarece motosurile nu au început. Opțiunea de comandă este să joci, să stai pe miză, să ieși la primul și la celălalt și, de fapt, la comandă. Conducerea orei întregi (yak i în opțiunea din prim-plan) este aceeași și aceeași. Gravets, ca o pidsіkli de coardă de salt (pіdnіmaє mână sus pe deal), aduc echipei tale un punct de penalizare. Rahunok pislya grațiunea pielii pentru a fi voce goală. Democrat: Echipa, iac, a scos 2-4 mâini mai puțin decât puncte de penalizare.

„Lantsyuzhok” gra:În cazul echipei de piele, între cei care trec nota, 8-10 cholovik. Primele camere, după ce s-au ridicat pentru orezul de început, se dezbracă la cină dimineața, folosind ambele picioare. Aterizare fiksuєatsya pe p'yatah. Este a treia oară când ridici alte numere, urmată de a treia și așa mai departe. D. Iarba se va termina dacă ciuperca ucide restul de pietriș la comanda pielii. Peremozhets: Echipa, lantsyuzhok, din loviturile care vor ieși la iveală.

    Rukhlivi іgri cu elemente de metan.

Rukhlivi іgri "Myslivtsi and pitching", "Salki in a ball", "Who dal kin?"

Dezvoltarea individului.

„Meta viu” Gravitația planează lângă capul din spatele mâinilor cavalerului. Un cerc este desenat în fața șosetelor sale. Vibiruyut liderul, yak yde în mijlocul mizei. Unul dintre cei prezenți pe o miză ține în mână o minge de volei. Gravitatea pentru a transfera mingea și a reîncărca pentru a o bea în lider, care, când vine vorba de minge, bigg, go-to, o primește în număr. Cel care a petrecut ceva timp în mingea principală, nu trece dincolo de graniță, zmіnyutsya cu el mіscem. În spatele minții grecilor, ei sunt peste tot pe pământ și, de asemenea, capul conducătorului nu poate fi asigurat. Una dintre opțiunile din această țară se numește „Captează un tovarăș”. Pobudova să joace la fel, doar în mijlocul mizei merg doi lideri. Una dintre ele este victima unei mingi, stând în spatele său. Zahischak mâinile, picioarele și întregul corp. Dacă totuși nu vă răsfățați cu cunoștințele conducătorului, atunci duhoarea ofensei bate la persoana care a fost consumată de lider, din cauza celor care sunt în cele mai bune stăpâni.

"Mislivtsi și pitching" Grayut două comenzi. Una dintre ele va fi pliată într-un pătrat cu laturile de aproximativ 7-9 metri. Comandanții Gravtsi, după ce s-au dus la două grupuri egale, ocupă locul din alte două părți ale Maydanului. Un gravt_v ia o minge de volei în mână. Pentru semnalul gravtsi, scho se găsește în spatele granițelor maidanului, pentru a fixa vibrația cu o minge din verde, pentru a fi în mijloc. Ca un mormânt de ars într-o parte a corpului, ca un cap, sau lăsând mingea să intre din mâinile sale, înfăptuiește răul verii, el umbre pătratul. Mingea META poate arunca yogo prin maydanchik către gravitienii comenzii sale, dacă veți perebuyut mai aproape de supernik, mare pe maydanchik. Sfârșitul Gras, dacă pietrișul rămâne vibrând din pătrat. Rolurile sunt schimbate, iar cursul gravitațional va fi realizat din nou. Echipa Re-maga, scho zumіla vivit de la toate gravurile în mai puțin de o oră. Există, de asemenea, o regulă pentru toată lumea: cel care este o minge sinistră nu se pierde doar pe teren, ci se transformă într-o ranchiună a unui camarad vibrant. Dacă nu există o astfel de gravitate, atunci echipa va lua un punct de rezervă, deoarece este permis să nu iasă din griul care gravitas, care va unge piznt. Cu această opțiune, regulile sunt stabilite pentru o oră, de exemplu, 5 chilini. Todi pidsumok trebuie adus pentru mai multe pietrișuri, vibrat timp de o oră întreagă de una și aceeași parte. Chi nu se asigură că intră în gravitația pământului, în cap, nu este permis să pășească peste graniță în cazul metanului. Adesea, pentru grătar, puteți așeza o miză mare, în mijlocul căreia va intra o echipă, iar echipa va fi legănată de-a lungul ultimei părți a mizei. Regulile gri nu sunt importante sau își iau rămas bun, de exemplu, centrul mormântului nu are voie să prindă mingea cu mâinile. A absolvit până la sărbători liniștite, atâta timp cât toate mormintele nu au părăsit colo-ul.

- Cine a dat o rudă? Pregătirea. Linia de start este trasată pe o parte a Maidanului. La 5 metri, 3-4 linii sunt efectuate în paralel cu un interval de 4 metri. Gravitația este trimisă unui număr de grupuri - echipe, iar pielea vibrează în coloană unul câte unul. Mormântul pielii are un mic urs cu mazăre. Zm_st gr. Gravitația de a arunca în echipele lor urși mici cu mazăre, puteți merge la scaunul liniei și să stați în capătul coloniei. Echipa a câștigat, în care pentru a juca zoom, aruncă mai mulți șoareci pentru linia îndepărtată. Regulile Gris: 1. Pielea poate arunca un singur urs. 2. Mishechkas sunt aruncate pe piele o dată la semnalul kervnik. 3. Cine a aruncat un ursuleț peste tot în capătul coloniei sale.

"Vluchno in tsil" Pregătirea. În mijlocul maidanului există orez, unde sunt așezate 10 buzdugane (buzdugane). Gravitând pe doi comandanți și amestecând în rânduri unul înapoi, unul pe un șef al Maidanului, dezvăluind răutății. Participanții la linia din față otryuyut pe o minge mică. Linia de start se ține în fața liniei. Zm_st gr. Când semnalul kervnik este stabilit, aruncați bilele în mistechka (bulavi), reîncărcați-le. Bate locul de tras și pune-l pe loc. Băieții, care au aruncat mingi, șuieră, ridică și transmit participanților la comanda ofensivă și ei înșiși stau în linia din spatele lor. În spatele comenzii lui Kerіvnik, ei joacă alte ranguri (comandanți), precum și aruncă mingi în mistechka. Știu cum să bat locul. Deci, este de 2-4 ori. Echipa a câștigat jocul, scotocind de câteva ori pentru a bate mai mult de câteva ori. Regulile Gris: 1. Puteți arunca mingi numai după semnalul kervnik. 2. Când aruncați, mergeți în spatele orezului de pornire nu este posibil. Kidok Zayshov nu poate fi asigurat pentru frontieră.

„Vluch la minge”. Pregătirea. Pentru gris, sunt necesare o minge de volei și zece mingi într-un număr, pentru jumătate din participanți. Gravitând pe doi comandanți și amestecând în rânduri pe laturile opuse ale Maidanului la 18-20 de metri, într-un sens. Liniile sunt ținute în fața degetelor de la picioare ale vânătorilor, iar o minge de volei este plasată în mijlocul Maidanului. Gravity o comandă (în spatele mânzului) pentru a prinde o minge mică. Zm_st gr. La semnalul cortinei gravtsi aruncă mingea în mingea de volei, magayuchis să o vadă celeilalte echipe. Gravitația din comanda іnshoї pentru a ridica pentru a arunca mingi și la semnal puteți arunca o minge de volei pe un volei, întoarceți-vă înapoi. Deci, conform comenzii de a arunca bilele, au fost stabilite o serie de evoluții. Trivialitate gris 8-10 min. Echipa câștigă, a mărit pentru a rula mingea pe linia comenzii și merită. Regulile Gris: 1. În cursul mingii gri de volei pentru a se balansa către partea raiderilor, puneți-o în zona maidanului pe aceeași linie. 2. A tras o minge de volei pentru ca un vipadku să fie reparat dintr-o parte și de alta. 3. Kozhen bate pentru inamic între minge pentru a aduce echipei un punct.

    Rukhlivi іgri cu o minge.

Rukhlivi іgri "Race of Balls", "Ball to the Leader", "Ball on Pidlosi"

- Mingea către lider. De 2-3 ori numărul de copii pe grup va fi în colonie. Stai între coloanele 3-4 crocs. Se trasează o linie în fața coloanelor din flancul drept. La vidstani Z m vidan se trasează o altă linie, paralelă cu prima. În cazul grupului dermic, ei aleg liderul, ca și cum ar fi mâncat propria colonie pentru un alt orez. Pentru semnal, aruncați bilele în fața lor pentru a sta în coloanele lor. Luând mingea, aruncând-o înapoi și el însuși stătea la capătul coloniei. A jucat coloana, dar a terminat de aruncat mingea. Regulile Gris: Mingea este necesară pentru aruncarea cu două mâini de la sâni, nu depășiți limitele; ratând mingea de la sine; nu măriți amenințător, mingea care aruncă din nou.

"Ball on pidlozі" Pregătirea. Efort de a gravita pentru a crea un colo. Cereale două în mijlocul mizei. Tі, hto stand pentru un miza, cad total una sau două coloane. Au o minge de volei. Întorcând fețele spre minge. Zm_st gr. La semnalul kervnikului, au reparat mingea de pe podloz și au purtat picioarele provincialilor. Providnі bіgayut from the ball in the number, pіdstribuyut, іnіtіvіyu nіg. De îndată ce cineva din gravitare primește o minge la picioarele liderului, el împrumută primul loc, iar turma colosală de conducere se află în colo. Joacă ti, hto zhodnogo nu au fost niciodată împins. Primii viduch nu s-au jucat. Regulile Gris: 1. Acordați un semnal. 2. Conducerea pe picioare conducând imediat și pe loc pentru a-l unge. 3. Nu este posibilă osalizarea colinei. 4. Primul lider nu se laudă cu un astfel de program.

Rukhlivi іgri "P'yatnashki with a ball", "Krugova gilka", "Pass the ball".

Dezvoltarea spritnostului, precizie, coordonare.

Paseaza mingea. Copiii stau pe o miză și dau o minge la un cuvânt pe piele, vimovlyayuchi be-yak lichilka. Cel pe care mingea zupinivya în rinichi, merge la mijloc, ca: "Unu, doi, trei - bizhi!)" Cel în care, după ce mănânci mingea, este timpul să mergi din gree. Dacă liderului i se dă o minge de 2-3 cholovik, totul va pluti din nou într-un colo și se va repeta.

„Krugova Gilka” Număr de pietriș-6-15 unități. Două dintre cele mai importante sunt situate în spatele granițelor poienii Maidanului la 10-12 m, toate fiind în centrul Maidanului. Providnі, aruncând mingea unu la unu, mamagayutsya zaplyamuvati în liniște, hto perebuvati pe maidanchik. Cei, care au fost expuși mingii, vibrează de pe grătar, dar pot juca și juca, deoarece mingea s-a îmbolnăvit. Câștigă-l pe cel care va rămâne pe Maydan. Efectuați o turmă de două, ciripind vibuli din gr. Grasele se repetă de 3-4 ori, cu mici întreruperi pentru reparare.

"Mingea P'yatnashki" Încercați gravitațional să roztashovuyutsya pe galavin sau galavin, în centru - conducând cu o minge în mână. Pentru semnalul de a asculta mormântul: liderul este vinovat de zaplyamuvati cu o minge, fie că este un mormânt, pe care el însuși îl conduce. Igroviy kin triva 6-8 hv, pentru ceea ce este necesar ca copiii să ofere o mică pauză.

„Oricine a fost numit, cel pe care să-l prindă”. Copiii merg sau aleargă în jurul sălii de sport. Instructorul de tăiere ține o minge grozavă. Win este numele unuia dintre băieți și mingea sus pe deal. Numele este vinovat de mingea malefică și de știința de a o arunca pe deal, de numele altcuiva din copii. Aruncarea mingii cererii nu este chiar mai mare și chiar în mijlocul copilului, ceea ce eu numesc.

"Câine". Efort de a gravita într-o vârf pe spatele mâinilor viguroase. Unul este desemnat drept lider. Câștigă în mijlocul mizei. Hoptsi aruncă mingea în noile reguli, dar cea de la capăt nu-l bate pe yogo. Conducător, bogayuchi în mijlocul mizei, atinge mingea în mod pragmatic, se găsește în amurg, pe pod sau în mâinile altcuiva. De îndată ce vedeți mingea ruptă, atunci pe primul loc există un copil, care va înceta să arunce mingea sau să nu o ia de la lider. Personalul conducător al misce-ului este „vinovat”. Reguli Gris: mingea poate fi aruncată deasupra (nu deasupra mâinilor). De îndată ce mingea este scoasă de pe miză, atunci gravitații sunt vinovați că au luat-o rapid și, pornindu-și propria misiune, prodvzhuvati gru.

„Cuplu Spritna”. La sol, există o serie de linii paralele la o înălțime de 1 m, una dintre ele. Copiii se adună la cele două rânduri în perechi, unul contra unu și a treia și a patra linie (vvazhayuchi, dreptaci). La semnalul „Pochali”, perechea de piele se răzește de trei ori și apoi aruncă o minge la una. De îndată ce mingea nu cade, unul dintre parteneri va trece peste linia ofensivă (va întoarce 2-3 clicuri înapoi) și îi va vedea cum se îmbunătățesc. Yakshho hto-nebud a pariat să lase să intre mingea, cerând să vvazat copilul să știe. După trei copii, acum unul, acum cealaltă modalitate este să întoarcem o linie la pirul liniștit, atâta timp cât infracțiunea nu cade la cele mai apropiate cordoane. Regulile grisului: trebuie să arunci mingea, să nu mergi pe linie; Primul care merge la linia ofensivă este acela, hto aruncând mingea. Pliere: se adaugă liniei din partea laterală a pielii.

    Rukhlivi іgri cu ochim legat.

Dezvoltarea spritozității.

"Zhmurki" Semnul principal al celui principal este Zhmurko. Win se află în mijlocul echipei (loc de joacă), yomu pentru a lega ochii și a mirosi puțin după ce te întorci. Apoi, toți copiii călătoresc la comandă, iar Zhmurka va avea ceva răutate. Când vezi, dacă nu ești în siguranță, vinovatul gravitațional poartă cuvântul „foc”. Luând pe cineva - să nu fie, Zhmurka își transferă rolul persoanei în cauză. Grayuchiy, trecând peste orezul gospodinei, se implică în producțiile de zgorylim și gușă pentru a înlocui pizhmurki.

"Vulpe sireata" Pe o parte a Maydanului va exista o linie - „Budinok-ul lui Fox”. Gravitate roztashovuyutsya pe o miză pentru un croc, unul pentru unul. Profesorul le propune rabinilor să închidă ochii și să se plimbe în spatele copiilor, pentru a ajunge la una dintre gravitas, care este vechea „vulpe vicleană”. Lăsați copiii să fie impresionați să vadă ochii și să se întrebe cu respect, de ce vulpea este vicleană despre ei, să nu vadă altceva? Gravtsi de 3 ori și hrăniți în cor:

- Vulpea vicleană de ti? În același timp, toată lumea gravitează pentru unul. Dacă toată gravita (inclusiv vulpea vicleană) doarme: "Vulpea vicleană, copii?" Efortul gravitează rozbіgayutsya pe maidan, iar vulpea este greu de prins. În acest scop, ca vulpe, la rău 2-3 cholovik, profesorul spune: „La rug!”.

    Rukhlivi іgri cu o frânghie

Dezvoltarea decapantelor, coordonării, decapantelor pe coardă.

„Godinnik” - vesel, căzând cu o frânghie. Vitrialitate și respect în creștere. Copilul Tsya zbârcâie gra pidijde bun pentru desfășurarea lecțiilor de cultură fizică în școlile din școlile de clase tinere. descrie gri Grayut 10-15 persoane. Toate în cor promovate: „Tik-tik, tik-tak”. Doi, gravitații înapoi sunt prea departe, în același timp, ritmul răsucirii frânghiei și brațul din perdea. Prima bandă de mormânt prin frânghie o dată și stă la capătul cherga, cealaltă - de două ori etc. Iakshho gravets zib'yatsya with stribki or to have mila in rakhunka - win zmіnyutsya with one quiet, hto trim the rope. Când aveți o mulțime de rakhunok, trebuie să reparați o spatulă. zavdannya gravtsiv- stribati yakomoga este mai bun, nu zbivayutsya. Regulile Gris Toate în cor promovate: „Tik-tik, tik-tak”

Vibrați două grefe, pe măsură ce răsuciți coarda în același ritm

Reshta pentru a trage prin frânghie.

Prima stribaє o dată se află la capătul Cherga, cealaltă - de două ori etc.

Gravets, scho aglomerat cu stribki, sau având milă în rakhunka - zmіnyutsya cu un gravtsіv, scho rotind coarda.

„Nighnuchkishy” - rukhoma, gra vesel pentru un grup mare de copii. Absolvirea va ajuta la dezvoltarea flexibilității și coordonării rukhiv. descrie gri Conducând trăgând o frânghie (sau motuzku) pe înălțimea sânilor gravitaționali. Vinovat de gravitate trece în fața ei, mișcându-se înapoi, nu smulgând biciclete. În vremuri slabe, dacă gravitația trece sub motocicletă, aceasta va coborî cu 30 de centimetri mai jos. Era studentă, cu o motocicletă - vibuvaє z gris. Regulile Gris Motocicleta sau frânghia trebuie trasă între două buturugi pe râpele pietrișurilor. Gravtsi vinovat să treacă prin motocicletă, întorcându-se înapoi, nu îngropând її. Motocicleta trebuie coborâtă o dată cu 30 de centimetri sub piele, dacă participanții o trec. Am bântuit vibuwa motuzka cu gr. Joacă-l pe cel care a pierdut restul.

Gra "Cradle" a descrie Motocicleta decupează două, tăind-o pe cea din piele de la noduri. Este posibil să legați un capăt de un stovpchik de un copac și o singură persoană poate fi tăiată. Nu răsuciți motocicleta, dar privați-o de a atârna deasupra solului la o înălțime diferită - de la 10-20 cm la 50 cm. Participanții, unul câte unul (sau în perechi), pornesc și rulează din nou prin tije și suflă motocicleta sau fixează benzile în moduri diferite: cu picioarele închise, pe același nas, cu picioarele încrucișate, cu o întoarcere când lovești și așa mai departe. Yakiy, după ce a permis mila unuia, să scuture motocicleta. Regulă. Cu milă, nu numai că nu este Wiyshov stribok, ci fie și jenarea unei motociclete. Cu toate acestea, imediat ce au început să dea vina, au răsucit motocicleta, apoi au avut dreptul să încerce din nou.

    Rukhlivi іgri pe rіvnovagu.

Dezvoltarea spritosti, coordonarea, fixarea butonului, vizitatorul are dreptul să se miște.

"Pivnyachiy bey" Pregătirea. Pe pidlozі este desenat aproximativ un diametru de 2 m. Șapte pentru a vă deplasa pe două echipe și timid în două rânduri aproape de miză (una are dreptate). Zm_st gr. Gravitația ridică capitaluri, deoarece își alimentează una dintre gravitații într-un colo. Piele de la ele costă pe un nosi, іnshu pidginє și pune mâinile la spate. Într-o astfel de poziție, participanții, după un semnal (după un semnal), fixează un vityaguvati cu un umăr și un tulub de miză, nu se poticnesc. Gravete Peremaga, cum ar fi mărirea vitalității supernickului din spatele mizei sau pentru a-l scoate din drum, prin chiar principiul poruncii, veți obține un punct. Echipa copleșită, majoritatea dintre ei au obținut cel mai mare număr de suprascrieri. Regulile Gris: 1. Regulile gardului din jurul dosului mâinii. 2. Degeaba ajunge la sfârșit, deoarece infracțiunea gravitas a apărut ca o sferă deodată. 3. Treptat până la sărbători liniștite, atâta timp cât nu toți joacă în rolul luptătorilor. 4. Căpitanii luptă și ei între ei (rămân).

„Pirat și marinari” Descriere Tse zhvava gra pentru copiii mai mari,

în cazul unui act de echilibrare cu o picătură de hârtie pe cap. Materiale: pentru pielea copilului pelerinelor din hârtie din ziar. Pielea îmbrăcând picăturile de hârtie și matlasarea, toată ora i-a fost lăsată pe cap. Doi copii - pirat, duhoare

pune-ți picăturile peste. Rashta - marinari și nagyagayut picăturile lor udovzh. (Demonstrați prețul.) Mergeți mai departe și luați marinarii la bord, așa că

"A arde". Marinarul, care bagă un pirat, se va transforma într-un pirat și își va întoarce picăturile. De îndată ce picăturile cuiva le cad din cap, nu se mai pot prăbuși. Vinovat de chekati, lăsați copilul vryatuє yogo, dați-i picăturile și în posibilitatea de a cunoaște її nadіti. Vom lua o grămadă de gilin în tsyu ... Amintiți-vă de cei care, înainte de ora zilei, nu pot fi tăiați cu mâinile lor.

Cine vrei să fii pirat? ..

„Nu implicați ravnovagi”. Pregătirea. Gravtsi se confruntă una cu una pe fața mâinilor viguroase, călcând pe picioare și împingându-vă mâinile înainte. Zm_st gr. Pentru semnalul greutăților kervnik, unul sau mai mulți pași de-a lungul dușmanilor adversarilor de-a lungul drumului. Puteți obține mai bine la lovitură, dacă nu vă potriviți mâinile. Un program pe care doriți să îl distrugeți într-o misiune cu un singur picior. Regulile Gris: 1. Grație de a citi semnalul kervnik. 2. Puteți obține mai bine la lovitură.

    Rukhlivi se referă la fixarea lucrătorilor din construcții la dreapta.

Dezvoltarea organizației în spațiul deschis, formularea ritmului.

"Sty spokiyno" Gravtsi fac colo. Conducând să meargă în mijlocul mizei și, zupinivshis în fața lui Kim-nebudu, vorbesc cu o voce: „Mâini!” Cel căruia i se adresează, este vinovat să stea calm și oricine este vinovat de ridicarea mâinilor: susid rău - drept, susid drept - liv. A avea milă, a ieși din rug.

"Зміна місц" Pe pіdlozі pe cola cola cu un diametru de 0,5 m este pictată - "țâșnit" (poți cercuri vikoristovuvati). Numărul Їх este cu unul mai mic decât numărul gravitațiilor. Pentru participanți, este selectat cel care conduce. Câștigă Stan în centru, toți cresc în „cabine”. Pentru comanda copilului principal, vinovăția este amintită la șoareci, trecând de la țeapă la țeapă. Omul de frunte va putea ocupa locul unde a fost. Grayuchivaya, scho pierdut fără o „budinochka”, devine conducător și se repetă.

„Nu fugi în colo Qiu gru să cheltuiască pentru participarea mai multor copii. Așezați pe sol un colo mare (diametru 2-3 m). Copiii cresc pe o parte a mizei, iar adulții încep în centrul mizei. Copiii vinovați s-au mutat la prima bicicletă a cola, se pot pierde în colo, dar sunt foarte repezi. Longsley prinde în liniște, hto zatrimavshis în kolі. Dacă există copii cărora le este frică să nu se întâlnească cu un colo, atunci un adult trebuie să crească o viglyad, deci nu este surprinzător în această direcție. Copilul Todi a fost osmilin și, de asemenea, pentru a trece peste colo.

13. Rukhlivi іgri cu interacțiuni de grup.

Dezvoltarea informațiilor despre interacțiunile de grup, reacțiile rapide, coordonarea.

"Ribalki și ribi" Vibrat 2 "ribalki", іnshі - "ribi". Duhoarea de a conduce un dans rotund și de a dormi:

Trăiește lângă apă

Nemaє dzioba, dar peck.

Є krila - nu zbura,

Nig este prost, dar pentru o plimbare.

Nu începeți cuiburi,

Și copiii sunt în viață.

„Ribi” este promovat. „Ribalki” își ia mâinile și prinde „coastele”. „Coaste” spymanice ajung la „ribalkas”, prin lanțul „tivului” crescut și, în plus, ajută la prinderea „coastelor”.

« Kishka și shpaki " Un copil „kishka”, 6 - 8 copii - „shpaki”. Se poartă tot felul de pălării. Copiii Rashta de 5 - 6 persoane își dau mâna și fac guri - "shpakivni". Pielea are 2 „spate”. „Kishka” este pe margine. Pentru muzica ușoară și distractivă a „shpaki” pe care o cântă de-a lungul camerei. De la sfârșitul muzicii, există un „kishka” și răul „shpak”. „Shpaki” sunt adăpostite în „shpaki”. Într-un singur shpak_vnі puteți schimba doar două „shpak”. Spiymanogo "shpak" "kishka" este păstrat în cabine diferite. Grare să fie repetat cu chat-urile.

„Zmiyka” Numărul de gravitas 6-7 persoane. 5-6 participanți, luând unul câte unul, strigă într-o coloană - un șarpe. Turma care conduce în fața șarpelui și magnetizează restul. Pentru a sta în zmіytsі pershim - kapіtan - partițiile conduc calea: întindeți brațele larg, montați un ecran, vikonuє rіznі ruhi tulubom. Zmіyka l-a urmărit pe căpitan și ajutor suplimentar pentru a re-fixa calea de a conduce. Yakshcho conducând mormântul zaplamovy, scho oprind coloana, el devine căpitan și zaplyamovy conducând gravetele. Se poate repeta de mai multe ori, cu mici întreruperi pentru reparație.

„Bili Vedmedi” Pregătirea. Maidanchik este o mare. Ostoron va fi înconjurat de un loc mic - kryzhina. Cel mai important - „Bily Vedmid”. Rashta „vedmezhata” se va ridica peste tot pe Maidan. Zm_st gr.„Vedmid” a mormăi: „Vihoju a prinde!” - Merg direct pentru a prinde „vedmezhat”. Cu o mână de vinuri pentru a prinde un "wedmedic" (duce la o kryzhina), apoi altul. Când doi spioneri „wedmedics” își unesc mâinile și rezolvă captura acelor gravitas. „Vedmіd” du-te la kryzhina. Dându-le dor de cineva, doi „medici” se unesc cu mâinile, astfel încât să nu mai folosească mâinile și să strige: „Înțelept, ajută-mă!” „Vedmіd” pіdbіgає, rezolvă banii și duce la hambar. Pasul doi spiymanikh, de asemenea, își unesc mâinile și prind „pană”. Gras prodovzhutsya până la sărbători liniștite, până când toate „vedmezhata” nu vor fi supra-pescuit. Ostanniy spiymaniy stan "bilim vedmedem". Peremagaє ostnіy spіymaniy gravets. Reguli Gris: 1. „Vedmedik” nu poate sta cu mâinile și nu și-a dat jos pariul. 2. Când prindeți zaboronyaєtsya grabati jucați pentru odyag și tikє vibigati pentru granițele maydanului.

„Yashirka” Pregătirea. Participanții intră în două echipe, una dintre ele este în miză, iar cealaltă merge cu o minge de volei. Gravtsi în cantitate de shykuyutsya într-o coloană pe un choli cu un căpitan și ia unul de centură. zm_st gris... Urmărind semnalul din nucleul gravitațional, când configurați un colo, aruncați mingea una la una, magnetizând loviturile directe ale pietrișului rămas al coloniei. Vibitiy gravets vibuvaє z gr. După 5-8 minute, echipele își schimbă rolurile. Re-comandați maga, în ceea ce privește setarea mai mult de o oră, mai multă gravitație. Regulile Gris: 1. Nu este permis să răsuciți spirala (cât din rest). 2. Gravitația nu este vinovată de ridicarea mâinilor. 3. Lovirea în cap nu este asigurată. 4. Loviturile dintr-o cădere dintr-un podlog nu sunt asigurate.

    Rukhlivi іgri cu un cerc gimnastic.

Dezvoltarea coordonării, respectului, capacității de reacție. Formând o bandă cu un cerc gimnastic.

„Shvidko într-un cerc”. Cercuri s-au împrăștiat prin hol. Inelul de piele are un copil. Instructorul include muzica, copiii vibrează de la cercuri și vikonuyut be-like ruhi pe tot holul până la momente liniștite, când se cântă muzica. Iar instructorul ordonează unul sau două cercuri timp de o oră. De îndată ce muzica a încetat să fie recunoscătoare, copiii au fost vinovați că au luat locul în cerc. Cel care nu s-a ridicat, z gri timchasovo vibuvaє. Grasele se repetă de 2-3 ori.

"Unu, doi, trei, bizhi!" Pentru miză sunt necesare cercuri. Bazhano gru să dirijeze muzică. Copiii croșetează de la un cerc la unul. Prezentatorul spune: „Unu, doi, trei, din cercul bizhiului”, cu tot copilul plimbându-se din butoi, iar cel din frunte ordonează un cerc. Dacă băieții miros „Unu, doi, trei în cercul bizhi”, pielea se face vinovată că a luat un loc în număr. Cel la care nu a ajuns misce-ul, vibuvah.

cosmonauții

Prin holul cercului de lansare a rachetei.

Verifică-ne rachetele shvidki

Pentru plimbare în jurul planetelor.

Pe iacul pe care îl vrei,

Pe o asemenea muscă!

Într-un singur secret:

Zapiznilsya - misma prost!

De îndată ce se spune ultimul cuvânt, totul racheta de-a lungul „rachetei de lansare a rachetelor” și va fi mai rapid să ia o misiune în oricare dintre „rachete” din spate. Uitat să joc. Regulile Gris: 1. Remediați sarcina numai după ce semnalul kervnik este setat. 2. Razbіgayutsya - doar cuvintele: "zapіgayusya - mіstsya prost!"

15. Rukhlivi іgri cu stile, magazine.

Dezvoltare și spritozitate.

„Este plictisitor să stai așa” Restul sălii protolezhnyh st_n stand stâlpi_. Copiii merg la stilul aceluiași stil. Citiți virshik:

Este plictisitor, plictisitor să stai așa,

Una peste alta toate uimite.

Chi nu este o oră pentru a trece

Mai întâi amintit?

Atâta timp cât există lecturi grozave, toți copiii aleargă până la sfârșitul zilei și încep să ia unele stiluri, care sunt cu unul mai puțin decât participanții la grile. Cel care pierde fără stil, vibuvah. Apoi ordonați două stiluri. Totul se va repeta până la o sărbătoare liniștită, atâta timp cât împrumutul nu va fi anulat de stilul rămas.

„Marea este bolnavă” În spatele mai multor flippers, puneți stiluri în două rânduri, astfel încât partea din spate a unui stil să fie blocată în spatele celuilalt. Toți participanții sunt bineveniți la acest stil. Prezentatorul spune: „Marea este de vină”. Gravitația crește și trăiește în jurul stiletelor. „Marea s-a liniștit”, spune liderul, iar copiii preiau pustia. Nu este nevoie să pierdeți bani, deoarece există un singur stil de împrumut. Asta, după ce a contrazis-o, merge la conducere. Reguli. 1. Gard blând în jurul casei. 2. Este posibil să luați șoareci vilne doar spunând: „Marea s-a liniștit”.

„Stiluri muzicale”. În centru există stiluri, cu 1 mai puțin, numărul participanților este mai mic. Copiii merg la muzică sau se plimbă în jurul muzicienilor. Muzica Raptovo pentru a închide, cere să te ridici pentru a lua cu stil. Cine nu a fluierat - ieși din gree. 1 stil este curățat și totul este banal. Deoarece copiii sunt și mai abundenți, pe știuletul de verde este posibil să puneți foile ziarului pe pidlog, dacă există 3-4 persoane, este cu atât mai frumos să puneți stilul.

"Neptun și Ribki" Stiluri vstanovlyuyutsya pe miza spate la mijloc. Unul dintre gravitații viconului este rolul lui Neptun, care conduce „coasta”, ca și cum ar repeta după el rochii. De exemplu, pe mare „există puncte slabe”, „vine o furtună” etc. Am raptom lunaut cuvintele: "apa este ca o oglindă - netedă." Cu aceste cuvinte, copiii aleargă până la stile, încep să ia un loc. Unul dintre gravitas, stilistul nu scapă și devine doar un Neptun călăuzitor.

Dezvoltarea respectului, spritosti, receptivitate.

„Camera Viklik” Număr de pietriș - 10 - 20 buc. Grayut două comenzi, în timp ce shykuyutsya într-o coloană una câte una la linia de start. La 15 metri în fața ei împotriva comenzii pielii, este indicată virajul la dreapta. Capitalele gravitaților sunt distribuite în funcție de numere. Numere de denumire de frunte. Gravtsi, simțindu-ți numărul, aleargă la punctul de cotitură, întoarce-te și întoarce-te la fața locului. Când ajung, voi scoate un punct pentru primul și două puncte pentru celelalte. Echipa a reușit să câștige în câteva puncte pentru câteva puncte.

„Grăbește-te să iei locul »Gravitatea aprobă numărul și numărul de plăți în ordinea numerelor. Stație de frunte în centrul mizei. Vin a sunat cu voce două numere. Numerele viclikan sunt vinovate de memorie inexactă. După ce a accelerat cim-ul, liderul va viperit magicka pe unul dintre ei și va ocupa locul yogo. Scho zalishavya fără miscya yde drive. Numerele alocate participanților pe știuletul de gris nu sunt vinovați de rău, deoarece cel care este unul dintre ei este liderul orei.

„Auzi semnalul Copiii merg la colonie unul câte unul. Conducând da, semnalele sunt discutate în prealabil - sunet (bavovna cu lobi). De exemplu: dacă există o stropire în vale o dată, atunci va rula, dacă stropi de două ori, se va așeza, dacă are trei - va merge.

"Corbi și Gorobți" Participanții la grătarul shykuyutsya în coloană unul câte unul (cel puțin unul din unul) în mijlocul Maidanului și rozrahoyuyutsya pe primul. Primele numere - o echipă, altele - sunt. Cu privire la ofensarea părților laterale din obiecte furioase: în dreapta există o mistechka ("corbi"), tenisnі malefic rău (mi gorachi). Subiecții sunt mai puțini, mai puțini participanți la grile. Gravitație pentru ordinul conducătorului de a vikonuyut volubila incomodă de pe șoareci (mâinile în lateral, în sus, așezați-vă, ridicați-vă, pe șoareci la vârf de croșetat și în.). Apoi, liderul depozitelor vimovlyaє unul din sliv. Deoarece cuvântul este „po-ro-no”, atunci în depozit „nu” toate pietrișurile vor fi ascunse pentru bucățele mici, cum ar fi „po-ro-be”, atunci când restul depozitului este șters, toate gravitația va merge la bile, va repeta magazinul unul câte unul. Oskilki de obiecte în mai puține, mai puține gravitații, duhoarea este lăsată lipsită de importanță și rapidă, pentru ca comanda să fie prinsă de puncte. Grasele se efectuează de 7-9 ori, pentru care crește numărul de începuturi îndepărtate ale comenzii pielii și rakhunok este aparent gol.

"Conuri-ghinde-gorikhi" Pregătirea. Gravtsi a înființat un colo, în mijlocul unei turme, un conducător, iar în mijlocul unei școli, un conducător și, după ce s-a rupt în trei, se ridică unul în spatele celorlalți spre centru (primul număr este în trei chotiroh crocs de la lider). Kerivnik dă tuturor un nume încântător: primul din cele trei „conuri”, celălalt „zholudi”, al treilea „gorikhi”. Zm_st gr. În spatele semnalului, a fost exprimată o voce principală, de exemplu: „Gorikhi”. Mormintele fără efort, numite „munți”, sunt vinovați de faptul că au fost amintite la șoareci, iar principalul pragmatic al problemei, indiferent dacă este un moment sau ceva, a fost. De îndată ce intrați în el, atunci pietrișul, care se pierde fără un moment, devine conducător. Pe lângă conducere, să spunem „zholudi”, nu este ușor să stai în tricyas de alții, ca „umflături” - să stai în tricykas de alții. Dacă gravitația este stăpânită, puteți conduce două sau trei greutăți în tricouri, de exemplu: "umflături, gorhihi". Victimele sunt amintite și în festivități. Peremagayut gravtsi, deoarece zhodniy nu au fost niciodată vinovați. Regulile Gris: 1. Viklikanim zaboronyaєtsya zalishatisya on mіsci. 3. Gravitația nu poate fi transformată într-un trike (mormântul este unul de conducere).

16. Rukhlivi іgri pentru coordonarea rukhіv.

Dezvoltarea rukhovykh yakosti, shvidkostі. Spritozitate, coordonare.

Gra "Another zaviy" Regulile Gris: Participanții la gris aprobă numărul și creșterea în ordinea numerelor. Kozhen se face vinovat că și-a uitat numărul. Vă vom ajuta să vedeți liderul, de exemplu, pentru ajutorul stagiarului. Toi, hto să conduc stația până în centrul stâlpului. Și rashta pentru cola nu este în ordinea numerelor. Prezentatorul a exprimat două numere. Numerele viclikan sunt vinovate de memorie inexactă. După ce a accelerat cimul, omul principal va șterge și va prelua unul dintre ei și va prelua acest loc. Scho zalishavya fără miscya yde drive. Numerele alocate participanților pe știulet de gris nu sunt vinovați de rău, deoarece cel care este unul dintre ei este liderul orei.

„Gâște - lebede ... »Pe o parte a maidanului există orez, iac,„ gosyatnik ”. În mijlocul maidanului sunt 4 bănci, care vor face drumul lățit de 2-3 metri. Pe partea ușoară a maidanului există 2 magazine - acest "munte". Încercați să gravitați în „gosyatnik” - „gâște”. În spatele muntelui există un colo "ligvo", în care sunt 2 "vovka". Pentru semnal - „gâște - lebede, pe câmp”, „gâște” intră în „câmp” și merge acolo. Pentru semnalul "gâște - lebede dodomu, vovk dincolo de muntele îndepărtat", "gâștele" se grăbesc spre magazinele din "gosyatnik". Prin "arde" vibigayut "vovki" și nodoganyayut "gâște". Joacă gravitația, nu contează.

„Îngropat rukh”. Copiii, mergând pe o miză, repetă toate ruinele după călăreț, cu excepția uneia, de exemplu: „Mâinile sus!”. Asta, hto vikonu "zaboronene" rukh, rămâne la sfârșitul coloniei. Într-un astfel de rang, copiii sunt mai respectuoși să se sprijine pe cocul coloniei, iar duhoarea este vvazhayutsya overdrive.

"Oglindă" Gravitațional roztashovuyutsya pe Maydan și vikonuyut următoarele: a) Repetarea unor ruine singure lângă ofensivă. b) Asistarea la Seria principală a stâncilor în Cântarea după. c) Іmіtatsіya creaturi rukhіv, păsări, komakhi, numite lider în.

"Vartovo și distribuitori" Participanții stau pe ambele părți ale comenzii: „război” și „razvidnikov” - și vibrează în rândurile celor două laturi opuse ale Maydanului la o distanță de 10-20 de metri, într-un sens. Liniile sunt trasate în fața șosetelor, iar în mijlocul maidanului, un gurtok este tras din aceeași comandă. Așezați o minge acasă sau un obiect. Comandanții Gravtsi ai „razvidnikilor” sunt vinovați de ridicarea mingii, iar echipa „negilor” este vinovată de garda lor. După semnal, 2 greve (extrema din flancul drept al liniei pielii) vibrează până la mijlocul maidanului până la minge. „Rosebudsmanul” este să distrugă turnurile, să câștige respectul „bătrânului bun” și să ia mingea departe de echipa ta. "Vartoviy" repetă toate mâinile "razvіdnik" și în aceeași oră pentru a cusut după minge. Yakshcho „razvidnik” să împingă mingea, „vartovy” să-l magnetizeze, să-i dea o lovitură și să-l ia plin. Dacă „negul” nu-l înfurie pe „dealer” cu mingea până la linia „acasă”, atunci el însuși este plin pe partea opusă și stă pe flanșa stângă a comenzii opuse. Absolveți la sărbători liniștite, până când copleșiți toate "varietățile" și "razvіdniki". La începutul zilei, puteți lua o încărcătură completă în echipa de piele. Echipa câștigă, ceea ce este mai complet. Să ne jucăm din nou, amintindu-ne de roluri. Scriind un alt gree știu să-l hrănesc pe plin. Echipa copleșită, scho zumіla în rolul de "razvіdnikіv" și "verucos", vrea mai mult. Poate fi ras o dată. În general, există multă gravitate în echipe pentru a fi plătiți pentru prima și pentru cealaltă. Gravitația este primul număr dintr-o singură echipă - „razvіdniki”, iar în іnshіy - „vartovі", pentru cei care gravitează sub un alt număr, rolurile sunt reduse. În spatele minților „negului” lacom, fără a repeta toate ruhivurile „razvidnikului”, programul. Este posibil să prindeți tikak doar la orezul yogo „acasă”. De îndată ce mingea merge, este plină.

18. Zmagannya - Estafeti

Dezvoltarea vitralității, performanței, spritosti. Muncă în echipă perfectă

Gra este restaurantul „Clasic”. Copiii vor fi în 2 colonii. În fața lor sunt cercurile îndoite în viziunea clasicilor: unul, doi, unul, doi, unul. Pentru un semnal din partea instructorului, copiii trec cu pași prin cercuri și înapoi, trec antrenorul la ofensivă din comanda lor, cu o bavovnaya ușoară pe mâini și stau în caii coloniei. Echipa a câștigat, Persha a terminat estafetul.

rola cercul Grayut două comenzi. Graverul de piele trebuie să ruleze cercul de la început până la sosire - 20 de metri și să se întoarcă în același rang înainte de start. Treceți ofensiva cercului etc. Peremagaє deci comanda, așa cum este shvidshe pentru a termina eestafet.

estafeta Luați soarta a două echipe. Echipa de piele este împărțită în două grupe. O sută la început, іnsha la sfârșit. Gravets, care va alerga primul de la început, vor scoate cercul, iar mormântul va fugi de la finish - coarda. Gravete Pochinaє, cum ar fi tăierea cercului. Youmu treba stribati prin cerc, yak prin frânghie. Dacă ajunge la final, atunci de la final începe greve, lovind cu o frânghie. Kozhen participant la scrierea unei vizite la patronajul transferului inventarului Gravets Chergovy din grupul său. Numai grupurile de yakuri sunt amintite de propriile lor melodii (cel care a terminat la start, pentru a apărea la sosiri și navpaki), se joacă competiția. Blocajele de trafic nu sunt permise.

şarpe De-a lungul unei linii drepte prin piedestale, așezați obiecte (de exemplu, știfturi). Primul participant al pielii comandă la semnalul unei pisici de inițiativă de vârf cu un șarpe cheie prin obiecte. Dacă obiectul este bătut, atunci puneți cererea pe loc și repetați tura. Comanda Peremagaє, yak shvidshe pentru a termina mâncarea.

Releu cu leapfrog. Pregătire: Gravtsi să meargă pe doi comandanți, care se află în colonie, unul câte unul, unul timid. Acesta va fi văzut de echipe de 3-4 m. În fața coloniei de piele la ieșirea de 8-12 m de la linia cob, se desenează un colo (1,5 m în diametru), de exemplu, se desenează un dreptunghi. Primul număr de echipe care se ridică. Kozhen spiralează cu mâinile pe un picior și, după ce s-a vindecat înainte, își zboară capul. Gra: Pentru semnalul gravitatorului principal, doriți să stați în fața coloanelor, alergați înainte și târâți stribokul de susținere, oscilând cu două picioare și mâinile spiralate pe spatele unui tovarăș (stribok leapfrog) și stând în picioare liniștit pe al doilea picior. Gravtsi, prin niște dungi, aleargă înapoi la coloanele lor, stază pe marginea greutăților în avans, pentru care stau în spatele echipelor lor. Și, după ce a tăiat punctul cu mâna, aleargă înainte, limitează stribok-ul de sprijin și se pierde în gurts, etc. stribok, s-au oprit lângă tovarășul din comandă, iar cel prin care au lovit, revărsând linia de start, stelele gravitaționale au reparat-o pe cea mare. Intrați în vibigati prin liniile de cob, atâta timp cât întoarceți pietrișul, nu ieșiți din valea pietrișului. Gravtsev, prin care transmiteți, nu puteți schimba poza înainte de oră și stați în spatele marginilor jantei (pătrat). Peremozhets: Echipa, care este prima vicon.

Koniki. La linia de start, două gravitas stau vârfuri pe minge, atașându-l cu mâinile de pe laturi. În spatele semnalului liderului, putul de ciuperci va fi turnat înainte până la final. Peremozhets: Gravets, yaky priishov perchim.

stibo Pregătire: Două-trei comenzi pentru a striga în colonie înainte de linia de start. Gra: Pentru semnalul primului număr cu stribki, adăugați distanța stabilită - 10-15 m aici și înapoi, obv'yazkovy trecând peste graniță pe barca protylezhny a maidanului. Yak doar primul participant, după ce a aterizat pentru orezul de start, a lovit cu mâna participantului ofensiv, care a început grevele și D. Opțiuni: -stribki pe două picioare; - ciuperci pe nasul drept; - ciuperci pe nasul stâng, tudi - pe nasul drept, în spate - pe stânga sau navpaki.

Opțiunea estafet. Participantul jupuit va obține mai multă distanță pentru un număr mai mic de benzi. Șansa de a obține cea mai bună pungă de benzi, cu care au participat toți participanții la comandă. Cu o astfel de opțiune, puteți scăpa de benzi de la picior la picior (multi-hop), iar estafet-ul în sine este realizat într-o singură linie dreaptă, cu pasul de a muta participanții în partea opusă a maidanului.

Pull-shtovhai Copiii joacă pariuri. Cuplul de piele stă cu spatele unu la unu și își folosește mâinile în niște. Într-o astfel de poziție, copiii sunt vinovați că aleargă cu 20-30 de metri înainte de sfârșit și, fără să se întoarcă, se întorc spre start. într-un astfel de rang, un bob de piele într-o singură direcție să alerge înainte cu un special și în іnshu-spate.

Releu cu bâte și greve. Pregătire: Gravitează pentru doi sau trei comandanți, care shykuyutsya în colonie unul câte unul în trei chotiroh crocs unul câte unul. Duhoarea de a sta paralel cu granița, în mâinile mormântului capului este un club de gimnastică. Gra: La semnalul primului număr de frunte, alergați până la un glonț de 12-15 m (minge umplută), obbigє її și, întorcându-vă spre coloanele sale, coaseți un indiciu al clubului la celelalte numere. Trimayuchis în spatele capătului clubului, gravitatorul pentru a-l vedea cu picioarele, se prăbușește până la capătul coloniei. Perebryuyut tot prin club, shtovhayuchis două picioare. Primul mormânt este să intre în capătul coloniei sale, iar cel care să meargă până la capăt, să tragă și să ducă bâta sub picioarele celui de-al treilea număr, etc. Dacă urechea este prea grea pentru a se întoarce în colonie, prima și a aduce clubul, câștigă calul. Peremozhets: Echipa, grav mai devreme, a făcut o greșeală, nepermițând grațieri. Regulile sunt folosite pentru a îngrădi unul dintre nodurile clubului, dacă te grăbești sub picioare, aruncă clubul pe pământ.

trecere Gravtsi două echipe shykuyutsya pe laturile opuse ale Maidan pentru a expune una la una (în spatele liniilor lor "budinks"). Pentru semnalul gravitas, care pătrunde cu dungi pe un nas (dreapta, stânga), traversați platforma și dați vina pe cel care este mai probabil să urmeze linia „acasă” a supernikului. Echipa este revizuită, ceea ce va prelua vechea linie mai devreme. Gravets, care s-a terminat nejustificat până la sfârșit, vibuvah z gri. În spatele ei, du-te benzile spre partea din spate și din nou din opritorul verde vibuvay. Puteți schimba modul de supraalimentare (stribati pe două picioare de la cusături sau de la prezență, mare și înăuntru). Treptat, prodovzhutsya până la o sărbătoare liniștită, lăsați pe Maidan să nu obțineți două sau trei stribune nayvitrivaly. Pentru numărul de gravitați de pe Maidan, nu este important să atribuiți un câștigător al echipei. Prodovzhuyuchi zmagannya, puteți găsi cel mai bun pietriș.

Echipe mari (pe țări) Două pivote sunt poruncite să strige în coloană unul câte unul, ținându-și mâinile în fața lor sau apucându-le de centură. Coloniile stau în paralel, una singură la o distanță de 3-5 crocs. În fața coloanelor, efectuați linia de start, iar navpaki-ul echipelor, care este situat la o distanță de 15-20 de metri, pune un șir sau un obiect. Pentru semnalul gravitației din coloane, alergați înainte către montant, întoarceți-vă și întoarceți-vă. Echipa a câștigat, gravitații care au parcurs întreaga distanță, dar nu au crescut, dar mai devreme au zburat orezul de start cu o coloană întreagă. Puteți merge acasă, gravitațional veniți unul la unul până la sfârșit, adică gravitații din coloane sunt roztashovuyutsya într-o ordine de sunet. Pentru băieții unei școli tinere, este posibil să se comită o infracțiune cu o varietate de gris, după ce au ajuns acasă, scho mare va fi, tăiat prost de centură unul câte unul, dar de mâini.

echipa picioare de iaz Pregătirea. Gravtsi merg de 2-4 ori comandă și shykuyutsya în colonie, unul câte unul, unul timid. Orezul este ținut în fața degetelor de la picioare în fața coloanelor; La 10-20 m de linia de start împotriva coloniei de piele, puneți-vă pe linie sau pe club. Primele pietrișuri din coloane stau pe linia de start. Opțiunea 1. La comanda oficialului „Prigotuvatisya, uvaga, mars!” (Abo prin semnalul mental minunat) aleargă mai întâi gravitațional către stiyok (buzdugan), lovind în dreapta și întoarce-te la linia de start. Gravets, după ce a trecut linia de start, aduce echipei sale un punct. Ajungând să se ridice la capătul coloanelor lor și la linia de start, o astfel de gravitație strălucește. De asemenea, pentru semnalul duhoarei, mergeți la obiectul stabilit împotriva coloniei, trageți-l și întoarceți-vă înapoi. A sosit pentru prima dată câștigând un punct de la echipa sa. Și așa mai departe și în afara tuturor gravitaților. Să purtăm ochelari. Echipa Peremagaє a obținut mai multe puncte. Reguli Gris: 1. Nu este posibil să vibrați și să traversați linia de start înainte de semnalul nucleului. 2. Obbіgav un obiect poate fi doar dreptaci, nu te lipi de mâini. 3. Când există un liliac cu un liliac, obov'yazkovo vdarit-o de trei ori despre subiect sau despre pidlog, voce rakhuyuchi. 4. Întorcându-vă, trebuie să stați la capătul coloniei.

Opțiunea 2. La grі puteți ridica bețe. Mormânt din piele, ca perebuvaє la început, tăieturăє stick. Ajuns la stiyka, m-am întrebat de trei ori despre stike sau despre pidlog și mă întorc înapoi. După ce a încercat linia până la început, mormântul a trimis un băț la ofensivă.

19. Rukhlivi іgri pe loc în ora de iarnă.

Paste

Vedeți Snigovik (sau Dida Moroz), copiii sunt uimiți, stropiți în vale, vimovlyayut: "Unu-doi-trei! Unu-doi-trei! Ei bine, shvidche pentru noi!" De la sfârșitul textului, totul este distribuit. Snigovik (Did Moroz) copii nazdoganyak.

Kvacha-snizhki Unul dintre vânători este cel care conduce. Rashta încearcă din nou pe Maidan în direcții diferite. Persoana principală va putea petrece ceva timp încercând să scape de ele (este mai bine să o pregătiți din timp). Cel în care au luat o gustare, pentru a scăpa și, fără să-și părăsească propria muncă, să se distreze cu gustări în gravitați mari, pe lângă faptul că au ajutat la conducere. În mod progresiv, numărul acestor ajutoare ale liderului crește. Dacă sunt mai în vârstă, sunt mai puțin gravitaționale, înțelegeți.

Mi - flăcăi veseli. Copiii merg într-o parte a Maidanului pentru orez evident. Pe bărcile protylezhny din maidan, există un puț de zăpadă. Fărâmă ostoron, din partea pietrișului, capcana crește (aceasta înseamnă adulții sau vibrează copiii). Gravtsi promovat în cor:

Mi - flăcăi veseli,

Mi-a plăcut marele și patinajul.

Ei bine, încearcă să ne prindă,

Unu, doi, trei - prinde!

Toată lumea merge la una dintre bicicletele mari ale Maydan și speră la o notificare. Capcana este nazdoganyє pentru a fugi, el trebuie să vină în lateral. Capcana poate prinde în liniște, scho pentru a juca, în timp ce se ridică în fața notificării. Câștigă supraîncărcarea pielii pidrakhovu spіymanih pіnіnіpіnuyu. Pislya 3-4 pereb_zhok p_drahoyuyut toată furia în depărtarea capcanei malefice și vibrează una nouă.

Lovishka zі snіzhkom. O rolă de fund ieftină are un diametru de aproximativ 4-5 m. O fermă de frunte pe amplasamentul aflat la 2-3 m de miză, în momentul vizitei te poți obosi prea mult de miză. În mâinile unei pisici noi cu gustări. Pentru semnalul capcanei dominante, capcana va lua o gustare pentru a mânca la altcineva și va putea să se întoarcă în număr de copii. Un bărbat înalt care să urmeze tim, ca și cum un copil ar apărea în spatele unui rakhunknim și o capcană pentru a prinde una dintre gravitas. Grasele se repetă de 2-3 ori, în timp ce se vibrează o nouă capcană.

Rukhliva gra "vishtovhni z kola" pe o zăpadă cu un diametru de aproximativ un metru. Doi participanți se înghesuie într-un cerc și încearcă să bată unul. Cel care nu se lasă prins în picioare, să fie constrâns și să cadă. În acest scop, vă puteți trezi mâinile, de exemplu, înfășurându-le la spate.

20. Rukhlivi іgri cu elemente de volei.

Rukhlivi іgri "Mingea prin plasă", "Volei cu frig", "Aruncă-rău!" „Cine are mai puține mingi”

„Aruncă-rău!”. Gravitația de a arunca mingea printr-o plasă de volei întinsă, încercați să o prindeți și să prindeți mingea imediat, în caz contrar, deoarece este necesar să săriți din pidloguri.

„Volei cu coolii”. Întindeți plasa de volei la o înălțime de 1,5 m. Două clătinări, în care puteți turna o picătură de picături de apă, sună simultan. Cu privire la infracțiune, părțile laterale ale sitei comanda rostashovuyutsya, 5 copii la piele. Gravitatea dă înapoi răcitoarele, planând spre partea inamicului și fără a-i lăsa să cadă pe propriile bărci. Reguli Gris: este necesar să înghiți gratiile împreună, să transferi kuli-ul celui căruia îi trimiți cealaltă parte; echipele, pe chiєmu botsі au scăpat kulі, primesc o penalizare nu un punct; Kuli nu trece peste bord cu mâinile tale, ci îți vorbește imediat.

„Cine are mai puține mingi”. Copiii merg la două echipe de 5-6 persoane. Echipelor li se dau 6 mingi. Pe fluierul gravitatorului, reparați bilele de pe partea supernikului până când în liniște, atâta timp cât nu sună un alt fluier al judecătorului. Echipa câștigă, pe Maydan unde fluierul suflă mai puține mingi. Reguli Gris: mingile sunt aruncate de la un maidan diley; nu este posibil să arunci o minge sub o sită; nu se pot arunca mingi după al 2-lea fluier al judecătorului.

"Minge printr-o sită" (Volei pentru reguli simplificate). Grasele se țin pe un maidan sportiv (pidloz, iarbă, asfalt). Її dimensiunea pentru a stabili mintea ipotecii unui copil (4 × 8, 5 × 10, 6 × 12, 7 × 14 metri). Plasa de volei atârnă astfel, astfel încât marginea superioară a pătratului se află pe rivna mâinilor viguroase ale copilului - de la 120 la 135 cm de la suprafața maidanului. Înlocuirea plasei poate fi doar o motocicletă. Gumăm cu o minge de mărime medie. Pentru a merge în două echipe, o voi numi pe a mea. Mai târziu, capitalele sunt vibrate. Comandanții întorc una și se îndreaptă spre părțile laterale ale plasei într-o ordine de verificare (la 1,5 până la 2 m de la un punct la o plasă și, de asemenea, dintr-o parte a plasei). Depunerea vikonutsya (aruncarea mingii prin plasă) de la orice maydanchik (stelele grave pot arunca mingea peste plasă către motocicleta adversarului). Mingea poate fi atinsă de jos și de sus cu două mâini sau una de pe umăr și pentru a prinde două de jos sau de sus. Gravets, care a luat mingea, o poate trimite prin plasă, după ce a rupt nu mai mult de trei crocs, apoi aruncă mingea înapoi sau o trimite cuiva la comandă. Reguli Gris: nu lăsați mingea să lovească pământul (pidlogi) în jumătatea dvs., ci aruncați-o peste sită, astfel încât să cadă în maidanul comandantului protylezhnoy. La servire, mingea nu este vinovată de zborul dincolo de maydan. Tse vvazhaєte iertare, iar punctul nu este asigurat, serviciul este irosit și mingea este dată echipei. Comenzile trimit mingea. Gravity o comandă poate arunca (trece) mingea una la una doar o dată la rând. Un punct pentru a asigura o echipă, ca o minge, care a zburat peste plasă, lovind solul pe Maydan al adversarului. Grayut până la 10 sau până la 15 puncte, apoi sunt Maydans. Trivialitate gri 15-25 min.

21. Rukhlivi іgri în cascadoria unui jucător de volei.

Dezvoltarea stripperilor în mintea jocului. Zakrіplennya dosvіdu oversuvannya la cei mai buni jucători de volei.

Regulile de pionierat. Totul este necesar pentru gri în pionierat - mingea și 2 comenzi de la 3 la 8 pentru piele. Este optim să vă implicați dacă există 12-14 persoane în suma din afara orașului pe jocul maidan. Mingea este practică, fie că este vorba de volei sau fotbal. Prin mijlocul maidanului, se poate trage o sită sau pur și simplu navit. Poruncește să stai de partea ta. Yak bulo a spus mai devreme, regulile de pionierat sunt similare cu voleiul pentru această vinietă, dar poți prinde o minge și o poți face cu cel mult 3 crocane în Maydan. Pentru ceea ce este necesar fie să transferați gravitații la comandă, fie să-l aruncați peste o sită. Nu este permisă mai mult de o trecere în atats. Zavdannya - nu permiteți ca mingea să cadă pe pământ sau să asigure un punct în toamnă. Absolvirea se va încheia cu un set de 25 de puncte, pentru care echipele vor alerga la festivități și vor mai juca un joc. În cazul rakhunki în partidele 1: 1, se joacă ultima petrecere.

22. Rukhlivi іgri cu elemente de baschet.

Dezvoltarea unui răspuns rapid, uvagi. Muncă în echipă perfectă.

- Gri, nu lua mingea. zavdannya... Citiți semnalul pentru ca copiii să audă semnalul, să vadă calitatea fizică a mingii, să formuleze controlul mingii și să nu-l apuce la tovarăș, știți, este un moment minunat pe Maydan. descrie gri... Toți copiii roztashovuyutsya pe maydan și piele gra cu o minge pe propria lor anchetă. Prin trimiterea semnalului călărețului, toată lumea se face vinovată că poate lua mingea în sus pe deal. Zapіznilis otrimuyut un punct de penalizare. Gra să se repete. Opțiuni. Prin trimiterea semnalului călărețului, toți gravitații vinovați decupează corect mingea sau acceptă stilul jucătorului de baschet. Instrucțiuni metodice. Înainte de canelură, biciul apelează mingea cu o minge, deoarece copiii pot fi viconuvati.

- Arde mingea. zavdannya... Citiți pentru a trece, prinde mingea, wihovuvati vizibilitate în fața echipei. descrie gri... Grayut 2 sau 4 comenzi. Comandanții de piele gravitațională sunt instruiți pe miză și îi selectează pe cei care sunt la conducere. Prin trimiterea semnalului călărețului, ei văd mingea gravitatorilor, astfel încât dreapta să stea în fața lor și să meargă pe cont propriu, să ajungă pe cont propriu. În acest caz, mingea otrimav trece cu mâna dreaptă ofensivă în D. Dacă primul care pornește locul său, rula mormântul ofensiv. Gras prodovzhutsya până la sărbători liniștite, atâta timp cât toată lumea nu aleargă în jurul mizei, iar mingea nu se întoarce pentru a conduce. Echipa a câștigat, ea a terminat jocul.

- În spatele mingii. Zavdannya. Citiți transmisia, prindeți mingea cu două mâini de la sâni, dezvoltați o vmіnnya orієntuvatisya pe maidan, wihovuvati vіdpovіdalnist în fața echipei. Descrierea gr. Mergeți la numărul de echipe. Echipa de piele se întinde pe două colonii, care sunt una împotriva acelorași la o distanță de 2-3 metri. Liderul are o minge. Prin trimiterea semnalului, liderul trimite mingea să stea în colonia copilului la comandă și el însuși se duce la capătul coloniei protolezhny, adică pentru sabie. Răul poate trece mingea să stea și să urmeze mingea. Stațiile de gravitație de toată gravitația nu pornesc în propria lor misiune, iar bilele nu apar la ghidaje. Instrucțiuni metodice. Copiii sunt prea strălucitori, kudi mari când trec mingea, ar trebui să explic cum putul este vinovat de suprasolicitare lângă minge, din această cauză, unde duhoarea arunca mingea.

„Un apucător cu minge”. Zavdannya. Citiți copiii pentru a conduce mingea în stilul corect cu dreapta și cu ajutorul celui mare, schimbați direct și viteza de exces de aprovizionare, onestitatea și corectitudinea. descrie gri... Copiii cu bile se vor putea juca în maidan, unul dintre ei conduce. Yogo meta, conducând mingea, apucă pe altcineva cu mâna. De îndată ce intrați în problemă, atunci cel care a fost îngropat este unul de conducere, dar un graver de frunte. Instrucțiuni metodice... Rolul viconului principal este cel vigilent, iar în cel fals se află copilul, care este îndrăgostit de o minge.

„Five kidkiv”. zavdannya... Citiți mingea copiilor la pisici, dezvoltați abilitatea, acuratețea ruhivului, onestitatea și corectitudinea. descrie gri... Copiii cresc la 1,5-2 metri de pisică. La semnalul biciului, toți copiii aruncă mingi în coș. Peremagaє toi, hto shvidshe to be de 5 ori într-o pisică, într-un mod semnificativ.

- Mingea este pentru căpitan. Zavdannya. Citește-ți staza într-o multitudine de mâini versatile cu o minge, folosește acțiunile partenerului tău. descrie gri... Mergeți în două echipe. La pielea comenzii, un căpitan este vibrat, ca un cerb într-un gurtok, numind în kintzi maydan al altuia. Copiii aruncă mingea către căpitanii lor, iar adversarii încep să mute mingea și să o transfere către căpitanii lor. Instrucțiuni metodice. Mingea poate fi condusă, transmisă unui prieten, nu se poate juca cu ea.

23. Vechi junk ruse іgri.

Dezvoltarea shvidk_sno - curți volovyh, shvidkost_, spritnost_.

„Barvi” Copiii sunt selectați de proprietari și doi cumpărători, toți gravtsi-farbi. Kozhna Farba va veni cu ceva culoare și îl va numi în liniște pe acest domn. Dacă toți barvi au desenat culoarea, domnul va cere unul dintre cumpărători. Knock cumparatorє: "Knock, knock!" - "Cine e acolo?" - "Cumpărător". - "Navisho priyshov?" - „Pentru Farboy”. - "Pentru yakiy?" - „Pentru blakitny”. Yaksho blakitnoy farboyu prost, domnule, chiar: "Du-te pentru blakitny darіzhtsі, știi blakitnі chobіtki, diaree care se întoarce." Dacă cumpărătorul ghicește culorile Farbi, atunci Farba va fi preluat de al său. Triviaє un alt cumpărător, rozmova cu Domnul într-o repetare. Și așa duhoarea trece și ridică Farbi. Câștigând cumpărătorul, care a ghicit mai mult. Când se repetă, victoria se joacă în rolul suveranului, iar cumpărătorii sunt aleși. Regulă. Cumpărătorul nu este vinovat că a repetat două de aceeași culoare Farbi; Comenzi înainte... Se organizează grații pentru copii în zonele rurale, precum și la plimbări. Domnilor, dacă cumpărătorul nu a ghicit culoarea Farbi-ului, acesta poate fi dat sau mai pliabil, de exemplu: „Ride on one low on a blakitny road”. Deoarece mulți copii sunt bogați, este necesar să vibrați atât clienții, cât și cei doi domni. Cumpărătorii de ferme vin din mers.

MAMA-PRIMĂVARĂ

Doi copii cu gilkami sau ghirlandă verde pentru a decora poarta. Toți copiii spun:

Yde matinka-spring,

Condu poarta.

Primul mesteacăn priishov,

Toți copiii proviv;

Și în spatele ei este un sfert

Deschiderea ferestrelor și ușilor;

Și totuși yak priishov traven -

Skіlki vrei să mergi!

Primăvara îi conduce pe toți copiii cu o lance la porți și îi conduce în colo.

„Gorilki » Elevii se înghesuie în perechi, tundându-se de mâini, unul câte unul, pentru a înființa coloana. În fața coloniei - liderul. În spatele poruncii odihnei de frunte, o pereche de trandafiri și mâini aleargă înainte: una de dreapta, un subțire mic al coloniei. Zavdannya gravtsіv - să ieși din conducător și să te trezești pentru a te ține de mână. De îndată ce liderului i se dă răutatea uneia dintre gravitas, apoi, împreună cu spionimii, vechea pereche a coloniei. Dacă gravitați, îl puteți înșela pe lider și să vă uniți mâinile - duhoarea se va scufunda în capul coloniei, iar inițiativa de conducere va începe foarte mult.

KOZAKES Copiii se împart în două comenzi: o echipă de cazaci și o echipă de muncitori. Pentru nevoia de „rozbіyniks” pentru ora cântării, apucați-vă la programarea teritoriului și achiziționați „bunurile”: îmi place jocul, obiectul, tsukerk-ul. Pisacii "cazaci" se plimbă prin curte în glumele tuturor "rozbіynikіv" și "bunurilor". Schob să bată chiloții și să iasă din „cazaci”, „șmecherii” au voie să se joace pe parcuri, asfalt și pereții lăstarilor. Trimiteți la distanță, comenzile sunt gândite în momente.

„Shtander” Liderului i se dă mingea. Gravtsi urcă în jurul liderului. Pidkida conducătoare minge în sus pe deal și rău unul dintre gravitas. Numele mormântului pentru a prinde mingea la sol sau pentru a ieși din pământ și a petrece ceva timp în altcineva în liniște, astfel încât să puteți merge în partea gravita. După ce au luat mingea pe lojă, gravetele au dreptul să strige: "Shtander!" Todi, toți participanții sunt vinovați de moarte, iar mormântul cu mingea poate ținti calm și arunca cu mingea. Sp_ymaniy în fiecare minge este, de asemenea, dreptul de a arunca mingea imediat pe deal și de a vedea pe altcineva din gravitate. În ceea ce-l privește pe cel care a fost magalizat, zaplyamuvati, măriți răul aruncării într-o minge nouă, vom nega dreptul la zaplyamuvati їм іншого mormânt. Vibuwa z gry flashing. Regulile Gris Permiteți capului lumii să graviteze, în care să țintească cu o minge, să se așeze, să iasă din minge și chiar să coboare din duhoarea duhoarei, nu ascundeți dreptul.




Drepturi de autor © 2021 Dachny Svit. Site-ul este despre aderarea la statalitate.