Căile secrete ale stalkerului 2 unde este colțul. Găsiți și distrugeți chestia de mlaștină

S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl-Secret Paths 2 (Ajutor la trecerea modului, sfaturi).

Băieții care nu au fost indiferenți la acest subiect au avut o mână în această dezvoltare, datorită lor: a185, MAV, strog5670, borman, radeon-amd, ALEKSEY_81 și Stalkersof de pe site http://www.re-aktor.ru/

Verificați PDA mai des, există cea mai mare parte a răspunsurilor la întrebările dvs. (sarcini, zone de căutare dedicate etc.).
- La prima ieșire spre Pripyat, pe drumul spre trecerea către acesta, nu ratați Jurnalul ghidului Krol, un lucru necesar.
- Gravipushka deschide ușile cu încuietori combinate, buton dreapta;
- Cutterul special al paramedicului doboară elicopterul perfect și APC-urile explodează, păcat că există doar trei cartușe;
- Recomand, pentru a evita pierderea swag-ului achiziționat, puneți-l într-un buzunar înainte de a vă întâlni cu Varyag;
- Înainte de a asalta bara cu datorii, trebuie să luați unitatea flash a doctorului pentru Pathfinder și să aduceți arta supraconductorului în Pathfinder, altfel va părăsi BAR-ul și tranziția către orașul mort se va pierde. În consecință, misiunile anterioare din Pathfinder trebuie, de asemenea, finalizate. De asemenea, este necesar să finalizați toate căutările lui Borov și Graf - după asaltul Barului, vor pleca și ei;
- Până nu veți obține trecerea la Amber de la Graf, nu încercați să ajungeți acolo, altfel nu veți putea ieși.
- În căutarea cache-ului Semetsky, informatorul vă poate ajuta dacă nu aveți suficiente părți ale hărții. Dar cu condiția obligatorie că aveți fragmentele 2 și 8 ale hărții.

Sfaturi de bază pentru trecere

* Citiți cu atenție dialogurile. În plus față de informațiile reale despre căutare, personajele oferă o mulțime de informații interesante și utile. Luați note sau capturi de ecran ale dialogurilor.
* Uită-te „în toate găurile”. Elementul de care aveți nevoie, chiar dacă nu aveți încă nevoie de el, poate fi oriunde. Chiar dacă ați căutat deja undeva, nu vă lăsați prea mult să vă uitați acolo, ceva s-ar fi putut schimba după ce ați primit următoarea sarcină.
* Examinați cu atenție toate cadavrele. Și cei care au fost uciși ei înșiși și cei care au murit din mâna altcuiva, și mai ales cei care pur și simplu se întâlnesc pe drum. Cadavrele poartă adesea obiecte sau documente de căutare.
* Sărind peste teleporturile și acoperișurile centralei nucleare de la Cernobîl, rupeți toate cutiile care se întâlnesc pe drum. Puteți „împacheta” bine chiar la începutul jocului.
* Încercați să nu risipiți radiațiile. Este mai ușor să nu luați o doză decât să o scoateți din corp. Aproape întotdeauna există o cale alternativă, ocolind zonele infectate.
* Atunci când luptați împotriva mutanților, încercați întotdeauna să urcați mai sus, astfel încât va fi mai dificil pentru monștri să vă ajungă, iar fotografierea într-un mediu calm este mai precisă.
* Încercați toate armele pe care le găsiți și câștigați. Caracteristicile armelor pot fi complet diferite de modul în care le amintești de la alte jocuri și moduri. De exemplu, butoiul poate face mult mai multe daune sau poate primi mai puțină uzură atunci când este tras.
* Chiar dacă portbagajul nu a plăcut sau nu s-a potrivit, nu vă grăbiți să vă despărțiți imediat, oricine poate fi util pentru a finaliza orice misiune.
* Același lucru se aplică artefactelor, chiar dacă arta nu este atât de fierbinte în proprietăți, este cel care ar putea fi necesar pentru a finaliza următoarea sarcină.
* Nu toate depozitele sunt fiabile pentru depozitarea swag-ului. Personajelor le place să urce în ele, mai ales le plac trunchiurile și artefactele. Rucsacurile instalate (în special - cu blocaje psi de la comercianți) oferă mult mai multe garanții.
* Finalizați toate misiunile pe care vi le oferă personajele. Așadar, puteți câștiga un swag bun, rețete pentru transformări și noi puncte de tranziție între locații. Toate acestea vor facilita foarte mult viața în zonă.
* Când terminați o misiune de eliminare a unui personaj, nu încercați să-l ucideți imediat, încercați să vorbiți cu obiectivul dvs., brusc problema poate fi rezolvată diferit.
* Nu amâna finalizarea misiunilor de pe spate, orice se poate întâmpla în zonă. De exemplu, un personaj de misiune va dispărea sau va muri, sau o tranziție temporară indusă în altă locație ar putea să nu mai funcționeze.
* Repararea armelor și armurilor ușor uzate poate fi efectuată în condiții de teren, seturile de reparații sunt la dispoziția dumneavoastră. Ele pot fi găsite la comercianți sau câștigate.
* Costul mărfurilor către zonă nu este întotdeauna același, nu vă grăbiți să cumpărați imediat ceva pentru o utilizare viitoare, ceea ce este necesar într-o locație vecină poate fi mult mai ieftin.
* Memorează sau notează sortimentul comercianților și, mai ales, pentru ce și pentru ce se schimbă, aceste informații nu se află în PDA.
* Este logic să asaltați baza militară de la depozite, complexul sudic de la Agroprom și satul novice de pe Cordon, și abia apoi luați misiunile de asalt. Așa că vor supraviețui mai multe personaje prietenoase cu dvs. și, împreună cu ele, căutările și recompensele pentru finalizare.
* Dacă mutanții de căutare nu au apărut în locul indicat, atunci poate că sunt monștri de noapte sau invers - zi. Aspectul lor poate fi legat de momentul zilei. Vino, respectiv, ziua sau noaptea.
* Este mai bine să căutați artefacte noaptea, acestea strălucesc și sunt vizibile de departe, dar este mai bine să căutați obiecte neluminante în timpul zilei.
* Dacă în procesul de gătire a artefactelor obțineți o piatră de piatră, nu vă grăbiți să o vindeți sau să redați gătitul. Este posibil să avem nevoie și de pietre.
* Este mai bine să începeți asaltul asupra BAR numai după ce misiunile tuturor personajelor din BAR au fost finalizate.
/\/\/\/\/\/\/\/\/
Veți găsi - nu vă grăbiți să aruncați sau să vindeți, nu se știe când veți avea nevoie;)
* Stea de noapte (2 buc.) Sau coadă de câine (10 buc.), Pentru paramedic, în Pripyat.
* Piciorul Snork (8 buc.), Pentru Monolitovets, la ChNPP-2
* Assault Abakan, pentru Prinț, în BAR.
* Costumul științific al mercenarilor, pentru Lefty, la Agroprom.
* Furtună, pentru Lefty, la Agroprom.
* Beads of Babka Burer (1 buc.), Pentru Kruglov, pe Yantar.
* Fireball (4 buc.), Pentru Dan, pe chihlimbar.
* Mica, Soul, Goldfish, Crystal, Ruby Battery, Flash, pentru Lefty, în depozitele armatei.
* Suflet aprins pentru Lefty, în depozitele armatei.
* Montpensier, pentru Stalker-ul din Satul Sângeroșilor, în Depozitele Armatei.
* Lacrimile himerei (2 buc.), Pentru informator, în depozitele armatei.
* Crystal Bush Bengal, pentru informator, în depozitele armatei.
* Cristal (2 buc.) Pentru Barman, pe Cordon.
* Vodcă (6 buc.), 3 pentru Antichitate, în BAR și 3 pentru Ventilator, pe Cordon.
* Gold Hunk (2 buc.) Pentru ventilator, pe cordon.
* Medusa, necesară pentru ca unul dintre seturile de reparații să funcționeze. Repararea unui butoi - o meduză.
* Coada pisicii (3 buc.), Burer's Hand (3 buc.), Poltergeist's Eye (3 buc.), Baterie de rubin, pentru doctorul mlaștinii, în mlaștini.
* Crystal Soul Bengal (5 buc.) Sau pietruită (5 buc.), Pentru modernizarea costumelor.

În plus, la comercianți, pentru diverse artefacte și părți ale mutanților, puteți schimba o mulțime de lucruri utile, precum muniție, armură, arme și medicamente.

А185, stăpânul Reactorului, îți aduce cu amabilitate în atenție recomandările sale cu privire la siguranța prafului: „la sfatul prietenilor” fac nychki chiar în BAR.
Nimic nu s-a pierdut vreodată, chiar și fără psihologii.
În restul locațiilor, există o mulțime de capcane pe care oricum nimeni nu le scârțâie.

Depozite ale armatei: o trapă la stânga intrării în bază.

Dump: O țeavă pe versantul Heap-ului nordic.

Agroprom: O țeavă într-o intrare blocată.

Cordon: Sack in Rocks, lângă Satul Novice

Valea întunecată: Geantă în viaductul din fața intrării în X-18

Descrierea pasajului

Start.
















Acum mergeți mai departe.

































































- Vorbim cu Fanul;





















































- Ne întâlnim cu Pathfinder și începe Happy End, ceea ce nu are sens să descrie, fiecare va lua propria decizie - bucură-te de joc!
Descrierea pasajului
Start.
- Apărem în autobuzul din Orașul Moart, în fața noastră este Pădurarul - mergem cu el la casa lui în locația Pădurii. Cere să aducă rădăcina Mandrake, o aducem, vorbim mai departe;
- Pădurarul cere să-l găsim pe profesor asociat Vasiliev, o facem;
- Profesorul asociat Vasiliev cere să-l ducă la Yantar, noi îl conducem (urmați-l în traseu). Aproape de lac vorbim din nou și intrăm în lac, vorbim din nou, obținem tranziția către Chihlimbar;
- Apărem pe Yantar, este necesar să-l învingem pe Vasiliev din Zombi, să-l batem;
- Mergem la Buncăr, dar mai întâi trebuie să vorbim cu Den;
- Vom vorbi cu Saharov, el va da medicamente pentru pădurar și punctul de tranziție către pădure;
- Aducem medicamentul la pădurar, vorbim cu el, el cere să aducă o cutie cu provizii din Orașul Moart, mergem la MG (conform indicatorului de pe hartă);
- În MG, „rătăcitorul” Yurko Izotov ne întâlnește, spunem, ne conduce la Leila;
- Venim la Leila, spunem, ea cere să-l ajute pe Demon (în PDA, marca locației personajului);
- Demonul cere să curățe clădirea cu cinci etaje de la zombi (du-te, curăță-i pe toți până la etajul cinci);
- Mergem la Leila după cutia Pădurarului, ea o dă și o trimite la Yurka Izotov, el ne conduce spre trecerea la Pădurea;
- Dăm cutia Pădurarului, spunem, el cere să aducă trei rădăcini de Mandragoră din peșteră (mai este ceva în peșteră), aducem;
- Pădurarul plătește, vine un mesaj de la Leila, mergem la MG;
- Vorbim cu Leila, ea îi trimite ghidului Grieg (indicat în PDA);
- Grieg cere 10 cozi, hai să ne ocupăm de câini;
- Îi dăm cozile lui Grieg, el ne trimite la catacombele MG, locul de intrare este indicat în dialog;
- Coborâm în catacombe, ne privim picioarele, mergem mai departe.

Acum mergeți mai departe.
- Ne trezim într-un autobuz în Pripyat, în fața noastră este un Mervin monolitic, dă o misiune, mergem, o facem, ne întoarcem;
- Intrăm în Sarcofag, mergem la Charon, spunem, cere să curățăm etajele inferioare de Burere și să găsim Decodor, mergem - curățăm, găsim decodor, ne întoarcem;
- Charon cere curățarea CNP-2 de la Cernobîl împreună cu brigada Solomon, mergem la tranziție (indicat în PDA);
- Ne întâlnim cu Solomon, mergem, curățăm pe cei necredincioși, adunăm totul de la ei, mergem să ne raportăm la Charon (pasajul este aproape);
- Charon cere să elimine Bunkerul de gestionare a monolitului de creaturi, noi o facem (tranzițiile sunt indicate în PDA);
- Alergăm la Solomon, luăm sarcina de a căuta trei cazuri, căutăm etichetele în PDA, o aducem;
- Imediat luăm sarcini de la Solomon - să aducem o cutie cu alimente de la magazinul alimentar din Pripyat și, de asemenea, - să aducem un recipient cu medicamente de la ChNPP-1;
- Alături de Solomon se află baioneta Roma, luăm sarcina de la el să aducem 8 picioare de Snorks, puteți conduce chiar acolo, puteți ridica în Pripyat. Un alt soldat atârnă în apropiere, el cere să aducă vodcă pe furiș, suntem de acord și mergem la Charon;
- Charon îi trimite lui Mervyn pentru antrenament (așteaptă lângă Monolit). Suntem în curs de instruire;
- Venim la Charon, el îi trimite lui Pripyat la doctor sau la asistentul său să ia medicamente;
- La ieșirea din Sarcofag, ne întâlnim cu Grefierul, cerem ajutor - ajutăm (este de dorit ca Grefierul să ridice arma dușmanilor uciși sau să-i vândă butoiul, atunci va fi necesar);
- Vorbim cu Sexton, el dă un indiciu containerului cu medicamente pentru Solomon, mergem la Pripyat, pe drumul în care selectăm containerul pentru Solomon, este simplu;
- La stadion ne întâlnim cu paramedicul. Pentru medicamente, el cere două „Stele de noapte” sau cozile câinilor (două Stele pot fi găsite în apropiere, iar cozile curg);
- În magazinul alimentar, luăm o cutie cu mâncare pentru Solomon, mergem la Charon;
- Predăm misiunile lui Charon, alergăm la Solomon, predăm ceea ce am găsit, primim cadouri. Dă picioarele Snorks către baioneta romilor, du-te la Charon;
- Charon cere să găsească Mahon și să ajute la protejarea bazei din Pripyat de mercenari, alergăm la Pripyat;
- Mahon cere să curățăm Casa de Cultură (Mahon însuși trebuie să supraviețuiască), o facem;
- Vorbim cu Makhon, acum el cere să curățeze Piața Lenin, îndeplinim, predăm sarcina, mergem la Caron;
- Charon îi trimite lui Mervyn la Hotelul Pripyat pentru a-și continua studiile. Primim lecții noi, mergem la Caron;
- Charon trimite să audieze un spion la Cernobîl-1 la Dyak's. Interogăm, Grefierul ucide spionul, ne întoarcem la Charon;
- În drum spre Sarcofag, vine un SMS de la Paramedic, alergăm la el;
- Paramedicul cere să-l elibereze pe Fantomă (marca în PDA), să elibereze, să însoțească, să se prezinte la Paramedic și să meargă la Charon;
- Charon cere să omoare Duhul - hai să mergem;
- La ieșirea din Sarcofag, vine un SMS de la Paramedic, mergem la el;
- Primim sarcina de a proteja Duhul, vorbim cu el, solicită să aducem Harta comunicațiilor subterane din Pripyat și CNE de la Cernobîl;
- Mergem la Monolith Management Bunker, îi dărâmăm pe toți pe parcurs. Dacă funcționează (nu neapărat) - învingem VAL modificat de la Mahon sau încercăm să-l rănim și să-l vindecăm astfel încât să poată deveni prieten (reparația va fi disponibilă, schimbăm „de la Mahon”);
- La ieșirea spre Cernobîl-2, Solomon ne fură și ne ajută, mergem la Buncăr pentru o hartă;
- În Monolith Management Bunker căutăm o hartă, ia-o, poartă Duhul;
- Când plecăm, Solomon ne așteaptă, cere să-i dăm pachetul fiicei sale, suntem de acord, plecăm;
- Dăm cartea fantomei, el o trimite la Colț, să mergem;
- Colț ne conduce la tranziția către Mlaștini, ne întoarcem la Fantomă, luăm Gravipushka și mergem la Mlaștini la Doctor.

Doctorul cere să găsească și să distrugă Lucrul Mlaștinii, noi facem;
- Mergem la Block-Post la Grieg, el îl trimite la Kent pentru măsurători. Însoțim, curățăm, ne întoarcem la Grieg și obținem tranziția către Pădurea.

Când aparem în pădure, îl ajutăm pe pădurar să lupte împotriva pisicilor. Trimite vânătorilor.
- Să mergem, să vorbim cu Sutuly, să îi trimitem la greci, să ajutăm la umplerea porcilor;
- Mergem cu Zakhar (pe drumul spre tranziție, trebuie să lăsăm câinii să-l muște pe Zakhar, apoi el devine „verde” - un prieten și nu ar trebui să existe probleme în viitor), venim, spunem noi, dă o scrisoare pentru Sokolov și tranziția către Slades Army;

La Depozitele Armatei, ne apropiem de Lukash, cerem ajutor în confiscarea bazei militare, ajutăm (când curățăm baza, luăm un butoi uimitor de la comandantul militar Belchuk), mergem la Lukash, raportați. Când asaltați baza, este important ca unele personaje de căutare (de exemplu, Cap) să nu moară, altfel complotul se va opri. Puteți înșela și șterge baza înainte de a vorbi cu Lukash, lăsând în viață doar câțiva soldați, inclusiv Belchuk;
- Lukash cere să recucerească o altă Barieră (Kep trebuie să supraviețuiască). Luăm VALul modificat de la comandantul soldaților de pe Barieră.
- Ne raportăm Lukash. Primim o cerere de a-l găsi și convinge pe maestrul Lefty.
- Mergem la Informator, cere să găsim un „folder special” la baza Freedom, să-l aducem (obținem tranziția la BAR și înapoi);
- Informatorul cere să ducă grubul la excavatoarele de pe Radar, noi îl transportăm (obținem tranziția spre Radar și înapoi);

Sviblov cere să-l umple pe Super Bloodsucker, așa facem;
- Sviblov cere să-l prindă pe hoț, îl ucidem pe Fedya Tâlharul, raportăm. În ceea ce privește amuleta, ne îndreptăm spre Rătăcitor, el stă în apropiere, spunem, primim sarcina de a găsi șase amulete;
- Sviblov cere să aducă de la X-10 Systemnik și Documente, să mergem, să le aducem;

Mergem la Bar, la intrare Zhenya Ninzya cere pradă pentru o trecere (plătim constant, plin de o schimbare a relațiilor cu Bandiții și eșecul de a finaliza multe misiuni);
- În Bar vorbim cu Borov, îi trimitem contelui, de la Potapov luăm sarcina de a căuta părți din instrucțiuni pentru Minigun;
- Contele cere să găsească cutii și documente de la un elicopter, facem;
- Contele cere să găsească arma Prințului și să i-o ducă la Radar, noi o facem;
- Prințul trimite la Depozitele Armatei pentru a ridica cutii și documente de la al doilea elicopter, le găsim, le ducem la Graf;

Găsim Prong pe teritoriul BAR, spunem, mergem la Prinț;
- Prințul cere să-l găsească pe Winchester și să se ocupe de debitorul Zheka la Dump;
- Vorbim din nou cu Sokhaty și aflăm unde să căutăm Winchesterul Prințului;
- Mergem la BAR, luăm sarcina de la Arkasha Spirit pentru a umple tăiței;
- La Dump căutăm tăiței și ne ocupăm de el;
- Căutăm Zheka și aflăm de la el despre cache-ul lui Semetsky;
- Căutăm un Tankman, suntem de acord cu condițiile sale;

Mergem în Valea Întunecată, îl ajutăm pe Duty să lupte împotriva Bandiților, raportăm generalului Voronin, îl trimite la Căpitan;
- Vorbim cu căpitanul, îi dăm un bacșiș lui Mahomed prin intermediul negustorilor și cerem să ducem radioul la Zakhara;
- Voronin cere să curățăm teritoriul X-18 de creaturi, o facem, alergăm după prințul Winchester;
- Voronin cere să o găsească pe Gila, o găsim. Negociam pentru el și obținem un bacșiș pentru nichka gangsterului;
- Găsește Gangsterul, du-te la Voronin (el dă trecerea la Cordon și înapoi);
- Mergem la Petrenko, ne cere să distrugem Swamp Creepers, da;
- Mergem la X-18 pentru Tankman. Găsim ceea ce am cerut și altceva.

Mergem la Junkyard, dam Tankman Thunderstorm și Jurnalul lui Krol;
- Mergem la Prinț în BAR, dăm descoperirea și banii pentru Zhek, luăm sarcina pentru Plan Bag;
- Mergem la Sokhatomy, predăm sarcina;
- Mergem la Borov, aflăm unde este Antichitatea și primim sarcina de a găsi Curierul;

Mergeți la Depozitele Armatei, găsiți Punga de iarbă și aduceți-o la Prinț;
- Mergem la Voronin să aflăm despre Curier, acesta îl trimite la Fabrica Abandonată;
- Eliberăm Curierul, aflăm unde să căutăm PDA pentru Borov, mergem, căutăm, vine un SMS de la Borov.

Mergem la Agroprom, ajutăm Besul, vorbim cu Lefty (aducem ceea ce cere el);
- Vorbim cu Bes, suntem de acord cu cererea;
- Intrăm în temnițe la Varyag (recomand, pentru a evita pierderea swag-ului dobândit, puneți-l într-o pungă înainte de a întâlni Varyag), trecem prin 4 cercuri Varyag;
- Purtăm trunchiurile lui Petrenko, el dă un cadou pentru Bes, trebuie dat scopului urmărit;

Mergem la BAR la Borov, trimitem la Lukash, mergem;
- Lukash cere să aducă un container radioactiv, noi aducem, un SMS vine de la Ghost. Lukash cere să șteargă Block-Post la Depozitele Armatei, noi îl executăm;
- Vorbim cu Curmudgeon, cerem pâine și spunem unde să o găsim;

Mergem la Fantomă. El trimite la Magician, apoi totul este clar, noi o facem;
- Mergem la Fantomă, cerem o Cutie de dinamită, o găsim, o aducem;

Mergem la BAR la Prinț, cere să acoperim Crucea, executăm, raportăm;

Mergem la Cordon, îl ajutăm pe Tolik, vorbim cu Lupul, facem ce ne cere;
- Vorbim cu Fanul;
- Mergem la Barman (returnăm coletul către Solomon), el trimite la Varyag;
- Varyag vorbește despre Yarofeev, mergem la Barman, el trimite să vorbească cu maiorul, efectuăm, îl ucidem pe maior, raportăm la Barman;
- Barmanul trimite la Sidor în Corpul de menținere a păcii;

Sidor cere să meargă la generalul Smith și vorbește despre Mohammed și Baker;
- Brutarul cere să aducă făină, suntem de acord;
- Generalul Smith îi trimite colonelului Brown, el îi dă sarcina să-l găsească pe caporalul Foster dispărut, căutăm, aducem;
- Brown cere ajutor pentru a recâștiga controlul bazei, noi o facem. Cere să găsească urmele grupului de recunoaștere dispărut la fabrică, îl găsim, îl raportăm generalului Smith;
- SMS-ul vine de la Sidor, hai să mergem la el. Sidor îi dă o scrisoare Barmanului, vorbește despre Mogomet și o îndreaptă către Amber;
- Prin pasajul Bakerului, alergăm după făină, trecând prin BAR, vorbim cu Căutătorul, suntem de acord. Găsim saci de făină și îi ducem la client. Îl dăm înapoi, aflăm de unde să obținem un astfel de costum gravitațional și ne asumăm sarcina de a aduce o cutie cu un instrument;
- Mergem la Barman, el dă sarcina de a găsi documente în X-16 și de a aduce totul lui Fang;

Mergem la Agroprom, ne întâlnim cu doctorul și luăm cutia Bakerului;
- Mergem la Căutător, el cere să găsească arta „Ghid” și să ne întâlnim cu Lectorul;
- Mergem la contele, el face trecerea la Rostock și Amber. Se îndreaptă către Cezar;
- Mergem la Depozitele Armatei la Curmudgeon pentru a da pâinea promisă, el cere să găsească un caz pentru el pe Rostock, suntem de acord;
- Oferim stângacului Costumul Gravity pentru un upgrade;

Mergem la Rostock, acolo gătim artele necesare, găsim un caz pentru Curmudgeon și Bioradar;
- Mergem la „Feroviari”, le desfășurăm căutările, este simplu;
- Mergem la Amber, mergem la Den, ne cere să facem o curățare a X-16, să o facem;
- Dăm unitățile flash către Caesar și îndeplinim cererea pentru al treilea document, o facem. Este necesar să transportați documentul și PDA către contele;
- Luăm sarcina de la Saharov de a vorbi cu Sviblov și de a atârna etichete pe mutanți;
- Kruglov cere „Inima controlorului”, suntem de acord;
- Mergem la „Feroviari”, returnăm 3 căști, vorbim cu lectorul, suntem de acord;
- Pe Rostock marchăm Pseudo-Giantul și obținem Arta lichidatorului pentru Pathfinder, îl transportăm, îl dăm înapoi;
- Mergem la contele, primim o sarcină pentru colț și un sfat pentru tranziția către orașul mort;
- Mergem la Lefty și Curmudgeon, returnăm promisul;
- Mergem la Informator, preluăm sarcina pentru Sufletul de cristal al Bengalului + Lacrimile himerei;
- Mergem la Sviblov pentru a afla despre omul de știință nebun, el trimite după un butoi special;
- Mergem la Baker să dăm cutia cu scule;
- Mergem la Cordon - marcați Sângerosul;
- Mergem în Valea Întunecată - marcați Chimera Cheală;
- Mergem la Agroprom, căutăm „Inima controlorului” pentru Kruglov, o purtăm, o dăm înapoi. El cere să meargă la Voronin, suntem de acord;
- Îi predăm sarcina lui Saharov cu semne (obținem trecerea la radar și înapoi), el cere să-l elimine pe Doronin, mergem la Den;
- Den spune unde să-l caute pe Doronin și schimbă pușca cu lunetă în artă;

Mergem la Voronin, pe drum aducem „Inima controlorului” către lector, acesta îți va spune unde să cauți „Ochiul de șarpe”;
- Îi dăm Voronin Case, îl îndreaptă către Petrenko, cere un RG-6 modernizat, suntem de acord și facem totul în conformitate cu căutarea;
- Mergem la acoperișul X-18, luăm o poziție, eliminăm Doronin, mergem la Saharov și Kruglov;

Kruglov dă un butoi special pentru un om de știință nebun, iar Saharov cere să găsească un asistent de laborator (vom trece la Agro și înapoi);
- La Agroprom găsim rămășițele asistentului de laborator, luați dispozitivul, duceți-l la Kruglov;
- Vorbim cu Den, cerem trei discuri, găsim, aducem;

Mergem la X-10 pentru Jurnalul oamenilor de știință - este simplu;
- Aleargă după „Ochiul de șarpe pe radar”;
- Pe lângă Informator, predăm „Sufletul de cristal al Bengalei” și „Lacrimile chimerei”, obținem ceea ce este promis pentru ei;

Mergem la Saharov, întoarcem jurnalul omului de știință, el înființează casca;
- Mergem la X-16, găsim un laptop și altceva;
- Dăm ceea ce am găsit la Fang, el ne îndreaptă spre X-18, vorbește despre PDA pentru Borov. Călugărul spune când și pentru ce puteți obține PDA pentru Hog;
- Mergem la Bar, îi dăm lui Potapov docurile de pe Minigun, vom afla când să-l ridicăm;

Mergem la X-18, luăm unitatea flash și altceva, îl aducem pe Fang, el cere să ducă descoperirea la Barman, care încă mai are afaceri cu noi;

Mergem la Sviblov pentru trecerea la Orașul Moart (pe un vârf de la contele), el cere să o găsească pe Karina, mergem la Leila;
- Leila trimite în pădure pădurarului;
- Pădurarul trimite vânătorilor, îi oferim lui Zakhar radioul de la Sokolov, discutăm cu Sokhaty despre Karin, el dă coordonatele.
- O eliberăm pe Leila, conducem unde spune el, găsim PDA, trecem la tranziția către Mlaștini;
- În mlaștini vorbim cu doctorul, acesta dă o unitate flash pentru Pathfinder;
- Mergem în Orașul Mort și ne întâlnim imediat cu Fima, vorbim și trecem prin Depozitele Armatei până la Căutător;
- Mergem la Depozitele Armatei pentru a ridica arta „Superconductor”, PDA pentru Borov, găsim, aducem;

Mergem la Barman, el cere să ducă scrisoarea către Voronin, o ducem la îndeplinire;
- Voronin dă tranziția la Corpul de menținere a păcii și înapoi, mergem la săgeata comercianților;
- Barmanul îi dă din nou o scrisoare lui Voronin, noi o purtăm, el dă un răspuns pentru Sidor - o purtăm;
- Vorbim cu Sidor, el cere ajutor în capturarea BAR. La ieșire îl întâlnim pe Mohammed, spunem;

Mergem la BAR, curățăm totul conform scenariului lui Sidor ... Îl însoțim pe Voronin la sediu;
- Mergem la Barman, el mulțumește pentru ajutor și îl îndreaptă către Doctor prin Colț;
- În Orașul Moart vorbim cu Leila și mergem la Doctor;
- Doctorul cere părți ale monștrilor, pentru care va deschide tranziția către Pripyat, căutăm, aducem;

În Pripyat ne întâlnim cu paramedicul, îndeplinim cererea și mergem la buncărul de gestionare a monolitului;
- În Sarcofag îl găsim pe Semetsky, vorbim, aflăm unde să-l căutăm pe Frate;
- La intrarea în Buncărul de Management Monolit, ne întâlnim cu Solomon, îndeplinim cererea;
- Ne întâlnim cu Pathfinder și începe Happy End, ceea ce nu are sens să descrie, fiecare va lua propria decizie - bucură-te de joc!

Harta lumii jocului de zonă

Puncte de tranziție: permanente și unice

Agroprom

Depozite ale armatei


Bar


Mlaștini


Cordon


pădure


Oraș mort


Corpul de menținere a păcii


Radar


Dump


Valea întunecată


ChNPP


Chihlimbar

Vreau să observ imediat că atunci când primesc tranziții (preocupări
de unică folosință), este recomandabil să nu întârziați cu posibilitatea acestora
profită. Se observă că pot dispărea dacă terminați
o altă căutare care nu are legătură cu tranziția. Exemplu din * antreg *:
"când primiți un transfer către MG de la Sviblov, nu întârziați implementarea
căutare, tranziția este limitată în timp și apoi dispare! "

W22; Crossing Kordon - Dump (traversare permanentă);
W22; Transition Kordon - Dark Valley, dat de Voronin (tranziție permanentă);
W22; Cordon de tranziție - Corp de menținere a păcii, dat de Barman (tranziție

W22; Cordon de tranziție - Agroprom, dă Pathfinder (tranziție permanentă pentru art
Conductor)

W22; Corpul de menținere a păcii de tranziție - Cordon, dat de Barman (tranziția
constantă când trimite o scrisoare lui Sidorovici);
W22; Corpul de menținere a păcii în tranziție - BAR, dă Baker (tranziția este permanentă,
când trimite după făină);
W22; Corpul de menținere a păcii de tranziție - Valea întunecată, dat de Voronin (tranziția

W22; Transition Dump - BAR (tranziție permanentă);
W22; Passage Dump - Dark Valley (pasaj permanent);
W22; Passage Dump - Cordon (pasaj permanent);
W22; Transition Dump - Agroprom (tranziție permanentă).

W22; Transition Agroprom - Yantar, dă Kruglov (tranziția este permanentă, pentru căutare
asistent);
W22; Agroprom - Trecere prin depozitare (traversare permanentă);
W22; Transition Agroprom - Cordon, dat de Pathfinder (tranziție permanentă pentru art
Conductor).

W22; Transition Dark Valley - Dump (tranziție permanentă);
W22; Transition Dark Valley - Cordon, dat de Voronin (tranziție permanentă);
W22; Transition Dark Valley - Radar, oferă Informator (tranziția este permanentă
pentru arta Lacrimilor Chimerei);
W22; Transition Dark Valley - Corpul de menținere a păcii, dat de Voronin (tranziție
permanent, la cererea Barmanului).

W22; Transition BAR - AS, dat de Informator (tranziția este permanentă);
W22; BAR de tranziție - depozit de deșeuri (tranziție permanentă);
W22; Transition BAR - Corpul de menținere a păcii, dă Baker (tranziția este permanentă,
când trimite după făină);
W22; Tranziția BAR - Sprout, dă Graficul (tranziția este constantă când trimite de la
trei unități flash către Caesar).

W22; Transition Sprout - BAR, dă Graf (tranziția este constantă când trimite de la
trei unități flash către Caesar);
W22; Transition Sprout - Chihlimbar, dă Count (tranziția este constantă când trimite
cu trei unități flash către Caesar, tranziția trebuie detectată pe un vârf de la Count);
W22; Rostock - tranziție AS, dată de Pathfinder (tranziție unidirecțională, pentru art
Conductor);
W22; Trecerea la „Feroviari” (în afara locației) oferă Pathfinder,
când este trimis la lector;
W22; Trecerea de la „Feroviari” (la locația Rostock) dă sunătoare.

W22; Chihlimbar de tranziție - Les, dă Saharov (tranziție unică, aproape
autobuz în zonele joase);
W22; Chihlimbar de tranziție - Radar, dă Saharov (tranziția este permanentă, pentru
sarcina finalizată „marcaje pe monștri”);
W22; Tranziția Yantar - Agroprom, dă Kruglov (tranziția este permanentă, pentru
uciderea lui Doronin);
W22; Transition Amber - Sprout, dă Graf (tranziția este constantă când trimite
cu trei unități flash către Caesar);

W22; Tranziție AS - BAR, dată de Informator (tranziția este permanentă);
W22; Transition AS - Radar, oferă Informatorului (tranziția este permanentă, furnizează pentru
săpători);
W22; Tranziție AC - chihlimbar, oferă Pathfinder (tranziție unidirecțională pentru art
Conductor);
W22; Transition AC - Dead City, dă Pathfinder (tranziție permanentă pentru art
Supraconductor).

W22; Radar de tranziție - Pripyat, dă Lukash (tranziția este permanentă, pentru
container radioactiv);
W22; Radar de tranziție - AS, oferă informator (tranziția aprovizionărilor permanente pentru
săpători);
W22; Radar de tranziție - Valea întunecată, oferă informatorului (tranziția este permanentă
pentru arta Lacrimilor Chimerei);
W22; Radar de tranziție - Yantar, dă Saharov (tranziția este permanentă, pentru etichete pe
monștri);
W22; Radar de tranziție - Oraș mort, dă Sviblov (tranziția este temporară, este necesară
găsiți-o pe Karina).

W22; Transition MG - Pripyat, oferă Grig (tranziție unică, unde să caute -
descris în dialog);
W22; Transition MG - Les, dat de Yurko Izotov (tranziția este unică, indicată în PDA);
W22; Transition MG - Mlaștini, dă doctorul (tranziția este permanentă, duceți unitatea flash
Greyfoot);
W22; Tranziția MG - Armata Depozite, dă Pathfinder (tranziția este permanentă, pentru
superconductor de artă);

W22; Pădure de tranziție - Yantar, conferă profesor asociat Vasiliev (tranziție unică în
lacul din locația Pădurii);
W22; Tranziția Les - MG, dată de Forester (tranziția este unică, indicată în PDA);
W22; Pădurea de tranziție - Mlaștini, oferă Karina (tranziția este permanentă, pentru ajutor în
acompaniament).

W22; Mlaștină - Tranziție pădure, dată de Grieg (tranziție unică, pentru
măsurători);
W22; Swamp Transition - Dead City, Doctor dă (tranziție permanentă,
duceți unitatea flash la Pathfinder);
W22; Mlaștină - tranziție Pripyat, doctorul dă (tranziție permanentă, aduce
părți de monștri și artă).

W22; Pripyat de tranziție - CHPP-1, în PDA (tranziție permanentă, la stadion);
W22; Pripyat de tranziție - Mlaștini, dă colț (tranziția este permanentă, în clădiri cu cinci etaje
în spatele garajelor);
W22; Pripyat de tranziție - Radar, dă Lukash (tranziția este permanentă, pentru
container radioactiv).

W22; Tranziție ChNPP-1 - Pripyat, în PDA (tranziție constantă, prin poartă);
W22; Tranziția ChNPP-1 - Sarcofag, dă Charon (tranziția este permanentă, indicată în PDA);

W22; Sarcofag de tranziție - Cernobîl-2, dă Charon (tranziția este permanentă, în PDA
indicat în spatele Monolitului);
W22; Sarcofag de tranziție - Cernobîl-1, dă Charon (tranziția este permanentă, în PDA
indicat, situat la nivelul inferior al sarcofagului, într-o cameră cu o ruptură
scară în spirală);

W22; Tranziția ChNPP-2 - Sarcofag, dă Charon (tranziția este permanentă, în PDA
indicat, lângă Solomon);
W22; Tranziția ChNPP-2 - Centrul de control monolit, dat de Charon (tranziția
permanent, este indicat în PDA, în partea de est a ChNPP-2), ieșirea este locul unde se află intrarea.

Memoria cache a lui Semetsky

1. Fragmentul nr. 2 al savantului nebun din X-18;
2. Fragmentul nr. 8 al unui bandit (Mitka Zvezdets) într-o fabrică abandonată din TD.
3. Fragmentul nr. 4 de maiorul Yarofeyev la blocul Cordon - post.
4. Fragmentul numărul 3 de la un om de știință zombi de la baza corpului de menținere a păcii.
5. Fragmentul nr. 6 al unui bandit într-o trăsură când Strelka este jefuit în Rostock cu un vehicul diesel.
6. Fragmentul nr. 7 de la un mercenar asupra UA care îl atacă pe Fang.
7. Fragmentul nr. 5 la un monolit în X-18, așteptând în ambuscadă.
Drept urmare, vom avea o astfel de imagine în PDA
http://radikal.ru/F/i023.radikal.ru/1103/e0/059bec5c0e11.jpg.html
Toate fragmentele se vor întâlni în povestea pasajului, dacă nu vă lipsesc misiunile cheie.

Asamblarea Minigunului

1. La haldă: în spatele mlaștinii există o pădure, chiar la capăt la bușteni, cadavrul unui săpat.
2. În temnițele Agroprom: prin tunelul cu Electra și imediat în dreapta, în colț se află cadavrul unui săpător.
3. X-18 în TD: la nivelurile inferioare există o cameră cu două containere verticale, în spatele lor se află corpul unui excavator.
4. În pădurea de pe Radar: dacă te confrunți cu cabina elicopterului, atunci în stânga - în spatele pietrelor, chiar la stânci, cadavrul săpătorului (trebuie să sari, nu-l poți vedea de la sol).
5. În Pripyat lângă hotel: dacă te uiți de la intrarea centrală, atunci în viziera stângă există un cadavru în colțul de sub ferestre.
6. Pe Yantar: după ce părăsim X-16, ne întoarcem imediat înapoi și vedem ce căutăm.
7. Cordon Block-Post: de la intrarea principală imediat în stânga, sub primul turn există un rucsac.

Găsirea amuletelor

Întreaga poveste începe cu Hoțul care i-a jefuit pe săpători. Din cadavrul său avem prima amuletă, de unde să luăm restul - ne va spune Rătăcitorul.
1. Ne vine din cadavrul unui hoț de pe radar.
2. Foc de tabără la UA în Satul Sângeroșilor.
3. La Magician (Mervyn) din Pripyat.
4. În cadavrul unui săpător, Hotel Pripyat.
5. X-16 la intrarea în cameră cu controlerul, în spatele ușii de fier de la intrare.
6. În memoria cache a lui Semetsky.

Și, în cele din urmă, pentru cei care sunt într-adevăr leneși sau pentru cei care au o viteză Int ...

Vă prezint atenția GHID offline mod TT2, capodopera tovarășului nostru ALEKSEY_81
În primul rând, acest asistent este destinat persoanelor care ori nu au acces la Internet scump. Există tipi care sunt prea leneși pentru a căuta un răspuns pe forumuri, dar chiar vor să joace acest mod.
Aceasta este versiunea completă cu toate capturile de ecran și sfaturi !!!
Descriere completă și linkuri de descărcare - pe site-ul web Reactor.
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?showtopic\u003d1935&view\u003dfindpost&p\u003d65829

Sfaturi mici despre personajele misiunii.

Voi descrie cele mai frecvente probleme care pot apărea cu unii, nu voi descrie toate personajele.
Nu vă grăbiți să îndepliniți imediat sarcini pentru a ucide unii perși - s-ar putea dovedi a fi cheia sau vă pot oferi ceva în viața voastră. Crima nu este deloc un scop în sine pentru Stalker.

Când mergem într-o misiune în căutarea lui Vasiliev, este recomandabil să ucideți controlorul înainte de a vă întâlni cu Vasiliev. Vasiliev poate fi contondent în peșteră - coborâm în peșteră și îl împingem în fund, el trebuie să iasă, dacă ieși afară în fața lui, atunci poate rămâne acolo. Puteți salva până când coborâți în peșteră și vorbiți cu el - următoarea salvare - după ce va părăsi peștera, este mai bine să nu salvați în peșteră. Pe Yantar, îl ajutăm pe Vasiliev să lupte împotriva zombilor, pe măsură ce sarcina funcționează, ne apropiem de el și vorbim, îl însoțim în tabără și vorbim cu Den și, numai după ce am vorbit cu Den, mergem la buncărul lui Saharov.

Mulți nu-l pot găsi pe Grieg în MG, deși văd semnul și îi aud vocea de salut. Mergeți prin camere și găsiți-l - se află la etajul al doilea într-o cameră fără fund.

Nu refuzați să-l ajutați pe Dyak la împușcarea armatei la Cernobîl-1, el va da apoi un sfat cazului cu medicamente pentru Solomon. De asemenea, trebuie să împuște un spion. Dacă ar muri din mâna militarilor - reluare. Dacă nu poate împușca spionul, atunci își lasă butoiul, îi vinde un butoi încărcat sau îl aruncă lângă el, îl ridică și îi face treaba murdară, altfel va trebui să vă murdăriți mâinile cu uciderea unui stalker neutru.

Când salvați Duhul de mercenari la instrucțiunile paramedicului, trebuie să-l protejați de răni (și, bineînțeles, de moarte), pentru că atunci când este vindecat de Tragerul care se află în Monolit, Duhul va deveni și el un monolit și se va dovedi a fi un inamic după ce a fost spălat pe creier de paramedic. Fantoma pe care Charon o trimite să o ucidă este un personaj de căutare, așa că nu ne grăbim să-l terminăm, dar răspundem la mesajul paramedicului pentru a ne apropia de el.

Un alt personaj de căutare, Colț, are nevoie și de protecție atunci când conduce să arate tranziția de la Pripyat la Mlaștini. Atunci Fang va apărea la UA, unde va trebui să fie salvat din nou de mercenari. Pe colțul AS va apărea după finalizarea tuturor sarcinilor contelui și, de asemenea, vom găsi documente în X-16 - un laptop.

Unele personaje își schimbă locurile de desfășurare și, dacă trebuie să găsești pe cineva într-un singur loc și i-ai întârziat căutarea, este posibil să se afle într-un alt loc și să nu mai aibă dialogurile necesare.

Paramedicul migrează de la stadion la casă cu magazinul alimentar, așa că nu amânăm căutarea PDA pentru Borov și călătoria la Pripyat, pentru o copie a PDA, trebuie să mergeți la Fantomă înainte de asaltul asupra Barului, Fantoma o va trimite Magicianului, iar acesta îl va trimite Paramedicului. Paramedicul din magazinul alimentar nu va da sarcina de a-l ucide pe Magician, se va muta la magazinul alimentar după asaltul asupra Barului de către „Datoria”.

Magicianul stă în spatele gardului în apropierea tranziției către Mlaștini, te poți apropia de el folosind teleportul din garaje, citim cu atenție dialogul cu Fantoma. Drumul de întoarcere de la Magician este situat lângă aceleași garaje din exterior - teleportul va întoarce GG în zona de joacă a locației.

Când intrați prima dată în Bar, găsiți-l pe Stalker Prong și vorbiți cu el, apoi cu Prințul și din nou cu Prong - mai multe ramuri de pe complot încep cu o conversație cu el - lucrați pentru Prinț, căutați memoria cache a lui Semetsky și apoi căutați PDA Borov. Imediat luăm sarcina de la Prinț pentru a ne ocupa de stalkerul Zhek - de la el va începe căutarea cache-ului lui Semetsky. Nu uitați să discutați cu Borov - el va spune că contele, șeful securității locale cu flăcăii, are un loc de muncă pentru GG. Prima sarcină a contorului poate fi finalizată imediat în aceeași locație - nu va dura mult timp. De asemenea, puteți merge imediat la mecanicul Potapov din Bar și să luați sarcina de a găsi schema minigunelor - un lucru letal atunci când aveți de-a face cu mulțimi de spirite rele. Pentru a începe să căutați PDA-ul lui Borov, trebuie să finalizați toate sarcinile „Datorii” în TD, să obțineți tranziția TD-Cordon, când ne întoarcem la Bar - predăm Winchester-ul către Prinț și mergem la Borov - îl întrebăm despre muncă - să nu fie confundat cu misiunile ciclice.

Pentru mulți, un stalker numit Noodles moare înainte de a finaliza sarcina. Vă sfătuiesc când mergem pentru prima dată către Dump din Bar, să fiți ultimii care ne apropiem de banditul extrem din Barul din barul însuși și să luăm o comandă pentru Noodles de la el, salvați după aceea și alergați la Dump, dacă apare un mesaj despre moartea Noodles, puteți reda. Acest personaj iubește să moară în anomalii, să fie prins de mistreți pe colți și să se târască sub gloanțele bandiților, să-l omoare și nu neapărat - doar să vorbești cu el. Mai mult, nu este nevoie de el - cel mai probabil va muri. Vei da un pont Antichității, va trebui să-l întrebi pe Boar despre el.

După ce am vorbit cu Noodles, îl căutăm pe Zheka - el se află în depozit, îl puteți găsi și pe Tankman la depozitul de gunoi din spatele parcării abandonate - va vorbi dacă jurnalul stalkerului Krol este ridicat în canalizarea MG sau va veni la el după prima coborâre în X-18 - vor fi mai puțini monștri când a doua vizită la X-18. Petrolierul dă un bacșiș locului în care a scăpat bioradarul.

Stângacul, pe care Lukash îl cere să-l găsească și să-l convingă să se alăture lui Svoboda, cere să-i aducă o armă și un costum - trebuie să fie pe deplin funcționale și să fie în inventar într-un singur exemplar. După ce i-ai adus tot ce îi cere și i-ai dat, nu te duce imediat în spatele lui, încearcă să fie cu el în afara zonei de viață, așa că va ajunge în UA fără probleme, dar este mai bine să fie în alte locații cu totul, are nevoie de ceva timp pentru a merge pe difuzor. La vedere, chiar dacă nu-l vezi, el poate muri. Dacă te duci direct la haldă după ce i-ai dat echipamentul, îl poți vedea rătăcind în jurul haldei, aici poate fi ucis de mercenarii care se întâlnesc când purtăm puști de la Bes Petrenko, iar porcii se pot întâlni, iar bandiții de la punctul de control sunt, de asemenea, puțin probabil să-l lase să treacă. De asemenea, într-o viață, poate cădea într-o anomalie. După ce am vorbit cu Lefty, cobor la Varyag în temniță, în timp ce alerg în cercuri Lefty ajunge deja calm la UA.

Varyag îi dă un sfat maiorului Yarofeev la punctul de control după ce a vorbit cu barmanul, dar el va vorbi numai după cercurile iadului. Iarofeev însuși va apărea după ce vom vorbi cu barmanul când vom veni la el din Varyag.

Petrenko va apărea în TD după ce a apărat cu succes „Datoria” de atacul bandiților la prima vizită în TD. Trebuie să vorbim cu Voronin, apoi cu Sobolev și din nou cu Voronin.

După ce l-au convins pe Lefty (adică i-au adus ceea ce a cerut) și a plecat în UA la „Svobodovtsy” și, de asemenea, dacă am vorbit cu Barmanul și apoi cu Varyag despre maiorul Yarofeev, Pathfinder va apărea în Bar, recomand înainte de prima campanie mergeți la DT la instrucțiunile Pathfinder la o întâlnire cu Incognito, după această întâlnire Pathfinder va avea o sarcină pe DT - o puteți finaliza pe parcurs.

Curmudgeonul cu șurubul își ia imediat pozițiile după ce ne asumăm sarcina de a asalta bariera.
Paznicul „Libertății” de la fabricantul de arme apare puțin mai târziu.

Curmudgeon-ul dintr-una dintre căutări cere să aducă pâine și spune că trebuie să vorbești cu Sidorovich la locul de menținere a păcii - el știe unde să-l găsească pe Baker, trebuie să ai timp să vorbești cu Sidorovich în timp ce se află în această locație, apoi se mută la Cordon în locul său „bine cunoscut”, acolo nu va da un bacșiș Bakerului.

Sviblov cu un grup de excavatori se află pe radar și prima abordare a acestuia trebuie făcută la instrucțiunile informatorului pentru a ajuta excavatorii. Informatorul îi dă un colet care să-i fie predat, acesta conține alimente, truse de prim ajutor, vodcă - în general, tot ce a dat informatorul trebuie adus intact și dat lui Sviblov, asigurați-vă că nu cheltuiți prea mult trusele de prim ajutor și nu le consumați din colet, sarcina va atârna. Unii vin la Radar de la Yantar pentru prima dată și îl găsesc pe Sviblov mort - în teorie, Sviblov pare să aibă nevoie de ajutor, așa că trebuie să vă apropiați de el după ce ați primit o misiune de la Informator, nu este necesar să intrați din AS, dar coletul ar trebui să fie livrat. Nu lăsați monștri și NPC-uri inamice lângă parcarea grupului Sviblov. De asemenea, faceți toate sarcinile lui Sviblov în prima abordare a lui - pe un super-sucker, pe un trădător și coborâți la X-10 pentru documente și un om de sistem. Fii primul care ia unitatea de sistem la nivelul superior, este adesea aruncat de burere, este situat în camera din fața camerei cu un spațiu prin care este vizibilă ieșirea din X-10. După ce găsiți totul în X-10, încercați să eliminați toți dușmanii, astfel încât mai târziu să apară mai puține probleme în vizitele ulterioare.

Când primiți un sfat din partea contelui că Sviblov vă poate oferi o tranziție la MG, atunci pregătiți-vă să intrați direct în el și să mergeți. Luați un walkie-talkie pentru Zakhar, dați-l pe drum. Trecerea de la Sviblov la MG este temporară și apoi dispare. Dacă ați primit un sfat de la Graf, dar nu sunteți încă gata să mergeți la MG și mai sunt lucruri de făcut cu Sviblov, pur și simplu nu începeți o conversație cu el despre tranziție. Nu uitați în această călătorie la MG pentru a găsi un personaj la periferia MG care să clarifice situația cu Mohammed. Călătoria la MG ar trebui făcută înainte de asaltul asupra Barului de către „Datoria”.

Mahomed te va găsi pe cont propriu - trebuie doar să termini dialogul cu Sidorovici pe Cordon până la capăt, când se mută în locul său de drept. Semetsky va apărea în Sarcofag după ce vorbește cu Mahomed.

Dacă ați luat o sarcină și ați finalizat-o, nu întârziați livrarea acesteia. După năvălirea Barului cu „Datorie”, unele personaje din Bară vărsă - așa că încercați să îndepliniți și să le transmiteți tuturor sarcinilor către misioniștii din Bar înainte de furtună. După ce ați asaltat Barul cu datorii, nu veți găsi Hog, Count și Pathfinder. Prințul va fi ucis. Dacă există sarcini pentru ei - finalizați-le înainte de a lua Barul, ultimul moment - înainte de a lua cartea Bar de la Borov.

CUM ESTE BUN ȘI FĂRĂ GĂRȘI DE A REALIZA (sudura) MODIFICATIV ...

Din nou, nu al meu, dar îl postez pentru informare ...
În legătură cu întrebările recurente cu privire la arta culinară, împărtășesc experiența mea în această privință.

1. Exersezi aruncarea obiectelor într-un loc calm și observi în ce direcție zboară din GG.
2. Găsești anomalia dorită, cea mai bună dintre toate este una singură. Există opțiuni aici când nu toate anomaliile sunt potrivite pentru gătit. De exemplu, carnea jeleu este potrivită numai sub o scară în spirală din metrou Agro sau într-o baie pătrată în X18.
3. Vă confruntați cu o anomalie, faceți o salvare.
4. Bâjbești marginea anomaliei cu un șurub, stai pe această margine cu fața la anomalie și arunci acele lucruri personale care zboară înainte.
5. Vă întoarceți fără a părăsi locul către anomalie cu partea dreaptă / spate (120/130 grade de la axa centrului YY al anomaliei). Arunci restul bunurilor tale.
6. Dacă nu vedeți blițul alb, porniți din salvare și începeți de la pasul 4.
7. Dacă vedeți un bliț alb, sunteți salvat din nou (de preferință într-o nouă salvare) și așteptați până când se termină transformarea. (puteți merge la culcare dacă gătitul durează mult). La sfârșitul conversiei, dacă arta a trecut sub texturi, încărcați din salvare și începeți de la pasul 4 sau de la ultima salvare (după caz).
8. Nu începeți să preparați mai multe arte simultan.
9. Dacă nu puteți începe să gătiți după 3-5 încercări, căutați o altă anomalie similară, cea găsită cel mai probabil nu se potrivește.

Cu această metodă, este garantată absența problemelor cu preparatele eronate (nereușite).
La pregătirea materialului, s-au folosit informații din mai multe subiecte pe forumuri și propriile noastre experimente despre dansurile șamanice cu tamburine.

ADUCERE AMINTE !!!
Eu nu am făcut nimic eu, ci doar am postat această lucrare NU făcută de mine aici, pentru că Vizit aici mai des și există o mulțime de întrebări despre modă ..
Câteva sfaturi deja de la mine ...
Când se blochează - încercați mai întâi să reduceți setările jocului. NU REZOLUȚIE, ci detaliu, interval de iluminare, densitate iarbă, anti-aliasing și altele asemenea.
De asemenea, puteți crește sau micșora (pentru toată lumea în moduri diferite) prioritatea procesului de joc prin intermediul managerului de activități Windows. Uneori ajută ...

Vă sfătuiesc să descărcați pasul

Du-te cu pădurarul la casa lui din pădure

Pădurarul coboară din autobuz și privește prin binoclu. Apoi începe în cele din urmă să alerge, nu avem de ales decât să alergăm după el. Prima oprire este lângă polițistul verde Niva, lângă ea, apropo, va fi sângele unei pietre. După un alt pășunat prin binoclu, pădurarul se descompune din nou și aleargă mai departe. Acum puteți găsi o întorsătură pe parcurs. Pădurarul se oprește din nou, vorbește cu el și apare un pasaj în locația „Pădurea”. Trecem în pădure, pădurarul apare în spatele nostru. Intrăm în „penthouse-ul” său și vorbim cu bătrânul. După conversație, apare o căutare de a găsi un frate, dar veți găsi smochinele sale fără butoi și un om blindat, așa că vom ajunge șase pe pădurar așa cum am făcut pe Sidorovici.

Găsiți Mandrake Root

Pădurarul ne trimite să căutăm chiar această rădăcină și ne-a oferit, ca să spunem așa, echipamentul nostru de bază: o jachetă de piele și o cămașă verticală. Drumul este lung, așa că hai să mergem. Pe drum, puteți admira pădurea și anomaliile rare. Vom fi, de asemenea, amuzați de faptul că Strelka, care nu și-a recăpătat cunoștința până la sfârșit, uneori se va clătina pe parcurs. Câinii orbi sau mistreții pot fi întâlniți pe parcurs, ținte ideale atunci când există o verticală. Dar totuși, fii atent, rezistența și puterea unor monștri au crescut, o turmă de carne s-a repezit pe parcurs. Venim la râpă și căutăm mandragora. Va fi sub piatră, o veți vedea imediat în râpă. Apropo, înainte de a lua planta, refuzați sunetul. Și după ce avem rădăcina, mistreții se epuizează. Ne ocupăm de ei și ne întoarcem la pădurar. Vorbim cu el, căutarea este finalizată. Vorbim din nou cu el și obținem unul nou.



Găsiți-l pe Vasiliev


De data aceasta bătrânul a cerut să găsească un curier de la oamenii de știință, ascuns într-o peșteră de mutanți. Mergem la locul marcat pe hartă și vedem o piatră, a cărei cale este blocată de câmpul anormal. Ne îndreptăm spre piatră cu șuruburi și vedem o mică gaură dedesubt. Ne ghemuim și ne îndreptăm drumul prin ea în adâncurile peșterii. Și acolo îl vedem pe vechiul nostru prieten (încă în viață) Vasiliev. Aici ne așteaptă o surpriză: Vasiliev, salvându-și fundul, și-a scăpat rucsacul. Și acum va trebui să mergem cu el la Amber pentru a obține medicamente pentru pădurar. Ei bine, cel puțin îi dă Colt.

Însoțiți-l pe Vasiliev în tabăra oamenilor de știință de pe Yantar

Alergăm după Vasiliev. Pe parcurs, ne-au făcut muzică, care, împreună cu erorile lui gg, creează o atmosferă stranie. După un timp, ecologul se oprește. Dintr-o conversație cu el, aflăm că vom ajunge la Amber printr-o peșteră subterană într-o mlaștină. Din nou alergăm după Vasiliev chiar în centrul mlaștinii și vorbim din nou cu el. După conversație, ne „scufundăm” în peșteră și aparem pe Yantar.
Aici apare misiunea secundară „Ajută-l pe Vasiliev să lupte împotriva zombilor”. Pentru prima dată, moneda aruncă dintr-un butoi dublu. Din fericire, AK poate fi luat de la zombi. În general, au ajutat și au continuat.
După finalizarea ultimei căutări, el va aduce încă câțiva zombi, iar apoi va fi deja posibil să vorbim cu el. După conversație, alergăm după el în buncăr. Drept urmare, Vasiliev intră în „standul” său, iar noi mergem la șeful pazei Den. La rândul său, el îl va direcționa pe Strelka către deja cunoscutul Saharov. Vechiul nostru prieten Kruglov va fi și el în buncăr. Ne apropiem de Saharov, vorbim cu el, îi vindem produse inutile, obținem 2000 și medicamente pentru pădurar

Duceți medicamentul la pădurar

Drumul înapoi va trebui găsit fără ajutorul semnelor de pe hartă. Saharov a sugerat că ieșirea în pădure se face în partea de est a Yantarului. În dreapta drumului va fi o câmpie joasă cu un autobuz spart. Mergem în spatele autobuzului, iar pe hartă apare un semn cu drumul spre pădure. Mergem în pădure și oferim medicamentului Forester, apoi primim o nouă sarcină.



Ridică o cutie de provizii

Oamenii de știință nu au dat săgeții niciun fel de hrană, așa că va trebui să mergi în Orașul Moart și să cauți cache-ul Pădurarului. În drum spre am urcat pe controler, fii atent. La sosirea în locația Orașului Moart, suntem întâmpinați de 3 stalkers, dintr-un nou grup - Wanderers. După ce am vorbit cu cea principală, suntem conduși la unele Leila. Venim la baza lor, discutăm cu Leila. Și apoi se dovedește că au găsit deja mâncarea noastră și nu vor renunța la ea chiar așa. Va trebui să o rezolvăm. Tragerul este trimis la șeful securității Demonului pentru a-l ajuta să elibereze orașul de mutanți. În consecință, apare sarcina „Găsește demonul”. Nu este dificil de găsit, este marcat pe hartă. Demonul dă săgeții un abakan și un costum îmbunătățit, precum și sarcina de a elibera clădirea cu cinci etaje de zombi. Casa de dezbrăcat se află lângă o casă cu acoperișul spart. Vedeți captura de ecran dacă nu înțelegeți. Nu este nevoie să intrați în camerele casei, toți zombii vor fi pe scară. Urcăm etajele, scoatem zombie și ne întoarcem la Demon. Și asta este totul pentru cutia cu alimente!? Vorbim cu Demonul și ne întoarcem la Leila. Ea dă cutia și îl direcționează pe Arrow către tipul care l-a adus aici. Numai el știe să se întoarcă în pădure. El poate fi văzut mergând pe scări. Vorbim cu el și el ne conduce la punctul de tranziție către locația pădurii. Mergem acolo și vorbim cu pădurarul. Căutarea s-a terminat. Captura de ecran arată o casă de zombi

Găsiți 3 rădăcini de mandragore

Sarcina este să mergi la mlaștină și să te scufunzi în peșteră, cea prin care Tragătorul și-a făcut drum cu Vasiliev către Yantr. Acum nu există nicio tranziție la chihlimbar, ci doar o peșteră. Sărim în peșteră, ne facem drumul înainte. Colectăm artefacte pe drum. Apoi va fi prăjit, așa că scoatem șuruburile și le trecem. Ajungem la gaura din pământ, sărim peste ea. Mergem mai departe, în stânga va fi o cutie de lemn, în ea este un SVD. Trecem mai departe, iar în spatele nostru se ridică brusc un zid. Prima rădăcină va fi chiar acolo. Mergem mai departe și ne găsim imediat pe poltergeistul de incendiu. Îl omorâm și mergem mai departe. În fața noastră apare o furculiță. Mergem mai întâi spre stânga, va exista o altă rădăcină. Apoi ne întoarcem și mergem la dreapta. În fața noastră, din nou, o bifurcație: drept înainte, vor exista electroni și în dreapta. Mergem la dreapta și există o altă rădăcină. Un zid crește din nou în spatele nostru și apare din nou un poltergeist. După ce ne-am ocupat de poltergeist, am întrerupt sunetul pentru o vreme. Ridică mandragora și săgeata începe să strălucească. Pornim sunetul. Mergem mai adânc în peșteră. Unde ar trebui să existe 2 controlere, dar din anumite motive nu le-am întâlnit. Lăsăm peștera în aer curat și mergem la pădurar. Bătrânul ne dă 45.000 pentru trei rădăcini. Am finalizat misiunea. Acum vorbim din nou cu bătrânul și acesta ne anunță că Leila l-a contactat, iar ea are informații despre fratele lui Strelka. Mergem în Orașul Moart, din fericire există un semn pe hartă. Apoi mergem la baza rătăcitorilor. Dacă ați uitat drumul, atunci aici: mergem direct de-a lungul drumului, apoi primul viraj la stânga și până la intrarea în bază. Mergem la Leila. Ea spune că s-a întors același ghid, care ar putea avea informații despre fratele trăgătorului.

Găsește-l pe Grieg

Ghidul Grieg este marcat pe hartă, deci este ușor să-l găsești. Dintr-o conversație cu el, se dovedește că urmele fratelui Strelka ar trebui căutate în Pripyat. Grieg nu vrea să-l ducă acolo, dar poate arăta calea de la Orașul Moart la Pripyat. Dar nu degeaba.

Colectează 10 cozi de câine

Ei bine, de ce acest idiot are nevoie de cozi de câine? Bine, să urcăm în oraș. Da, în această locație există ceva mort, există liniște peste tot. Nici nu auzi țipetele mutanților și, în plus, aceste case distruse ...

Ceva care ne distrage. Căutați câini nu în oraș în sine, ci în împrejurimi. Îi dăm cozile lui Grieg, în schimb primim informații despre poteca către Pripyat. La naiba, nici măcar nu am fost încă la cordon, dar mergem deja la Pripyat. În primul rând, trebuie să intrați în subteran în Orașul Mort. Există o piață cu o fântână lângă clădirea în care stă dirijorul. Nu departe de fântână există un Zaporozhets, ne apropiem de el și suntem transportați sub pământ. Mergem de-a lungul tunelului subteran până la capăt. Vom fi teleportați într-un alt tunel. Din nou mergem la final și apare încărcarea locației Pripyat.
Și apoi am dezhavuyu câteva! Trăgătorul se trezește în autobuz și un tip stă în apropiere. Vorbim cu el și se dovedește că Shooter a intrat într-o pâlnie și toate lucrurile și banii lui au fost rupți (bla, SVD-ul meu a dispărut!). Și aici cel mai interesant lucru: stalkerul care l-a găsit, membru al monolitului. Și acum ni se „oferă” să trecem testul pentru a ne alătura grupului.

Distrugeți o turmă de snorks în Pripyat

Trageți snorks fără armură Colt?! PPT-uri !!! Ei bine, bine, hai să mergem la roata. După cum sa dovedit, sarcina este destul de rezolvabilă. Semnătura Colt a acestui monolit este destul de puternică, ucide un snork cu o singură lovitură în cap. Apropo, este, de asemenea, o idee bună să le dobori cu un buton dreapta al mouse-ului. Când se termină furtunile, ne întoarcem la autobuz și raportăm. Monoliticul spune că testul trăgătorilor a trecut și ne găsim în Cernobâl, în sarcofagul însuși.

Vorbeste cu Charon

Tragerul este acum un monolit. Mergem la acest Charon și el ne citește o predică. După ce am citit predica, primim sarcina.

Ștergeți etajele inferioare ale sarcofagului de burere și găsiți decodorul furat

Înainte de sarcină, poți lovi în liniște câteva personaje non-quest. Vor avea un exoschelet monolitic și un butoi normal.
Acum ascultați cu atenție cum să găsiți decodorul. Coborâm scările. Apoi urcăm spre locul unde va fi o cotitură la dreapta și la stânga. Mergem la stânga, intrăm în hol cu \u200b\u200bțevile și ne întoarcem imediat la stânga. Acolo va fi o scară. Coborâm pe el și ne găsim într-un alt hol cu \u200b\u200bțevi. Mergem înainte, iar în stânga va fi o „cameră”, în ea în spatele butoiului se află decodificatorul. Apropo, în aceeași cameră cu țevi, există o cutie de lemn cu artă bună. Apoi mergem și ucidem burerii, care sunt încă în viață, și ne întoarcem la Caron. Apropo, piticii mor chiar de la prima lovitură în cap.


Curățați Cernobilul 2 de necredincioși

Căutarea este emisă, desigur, de Charon. Mai întâi, urcați în cameră cu monolitul. Apoi sărim în teleport și mergem înainte de-a lungul gunoiului de fier, trecem prin gaura din perete și ne găsim într-un hol cu \u200b\u200bferestre mari. O urmăm până la capăt și există o tranziție la centrala nucleară de la Cernobâl. Trecem la centrala nucleară de la Cernobîl și mergem la Solomon, el este marcat pe hartă. Vorbim cu Solomon și fugim să ucidem necredincioșii. Când s-a terminat cu stalkers, mi-a venit în minte: trebuie să verific numele stalkers-ului. Și am găsit ceea ce căutam: stalkerul Dmytro Kapitan. Trecem la Sarcofag, mergem la Charon, raportăm, misiunea este finalizată.

Intrați în buncărul de control monolit și ștergeți-l

Înainte de această sarcină, Charon ne oferă un hard disk anormal foarte bun. Trecem la centrala nucleară de la Cernobîl. Pe hartă va exista deja un semn al tranziției la buncăr. Noi mergem acolo. Scoatem pe toată lumea din buncăr. Vor fi zombi, un burer și niște nenorociți de sânge. Ne întoarcem la centrala nucleară de la Cernobîl, apoi la sarcofag. Vorbim cu Charon.

Vorbește cu Mervin + completează-i comenzile

Mervyn este situat lângă Monolit și este marcat cu un punct galben pe hartă. El ne va da sarcina de a găsi manuscrise în mai multe locuri și de a le aduce înapoi. Înainte de a căuta fiecare manuscris, el vă va teleporta (folosind „puterea monolitului”, cele greșite) în acea parte a locației în care se află manuscrisul. De fiecare dată căutăm un manuscris și ne întoarcem la Mervin.
Primul nu va fi greu de găsit, se află în spatele coloanei. După ce a ridicat-o, Strelka se va muta într-o clădire înaltă. De acolo trebuie să sari.
A doua oară Arrow se mută pe acoperișul radarului. Coborâm la nivelul de mai jos. Cel mai bine este să vedeți manuscrisul înainte de a coborî. Luând cele mai bune dintre armele disponibile, suntem salvați și apoi sărim în teleport. La locul apariției, doi tipi în exoschelet te așteaptă deja. De la a treia oară este foarte posibil să treci de acest loc.
Sarcinile lui Mervin se opresc aici, deoarece Charon are sarcini importante Arcașului. Mergem la Charon.

Luați medicamente pentru Charon în Pripyat

Scopul este de a ridica medicamentul pentru monolitieni de la asistentul medicului mlaștină din Pripyat, deoarece mulți dintre ei nu se simt bine (cine s-ar îndoia?). Plecăm la Pripyat. Pentru a face acest lucru, trebuie să parcurgeți nivelurile inferioare ale centralei nucleare de la Cernobîl, unde am ucis burerii.
La intrarea în partea din față a centralei nucleare de la Cernobîl, suntem întâmpinați de monolitul Dyak, care trebuie să ajute la eliberarea teritoriului de armată. Această căutare este opțională.
Mergem la Pripyat. Apoi mergem direct la clădirea stadionului. Urcăm treptele și facem dreapta. Paramedicul va fi acolo, asistentul doctorului. Dar, după cum se dovedește, nu ne va da medicamentul așa, deoarece Charon este foarte îndatorat. Și acum Feldscher are nevoie fie de 2 stele de noapte, fie de 10 cozi de câine. Îi dăm ce vrea și ne întoarcem la Cernobâl la Charon.

Curățați Cernobilul 2 de necredincioși

Un om monolitic îl contactează pe Charon și spune că baza din Pripyat a fost capturată. Vorbim cu Charon și mergem la Pripyat, ne întâlnim cu Mahon. Vorbim cu Mahon și mergem cu băieții săi pentru a efectua mercenarii. Aveți grijă, acolo pot exista himere. Când nu mai rămâne nimic din mercenari, vorbim din nou cu Mahon. El va da sarcina de a scoate mercenarii din piața centrală, care, ați ghicit-o, se află în centrul locației. Mergem acolo, scoatem cu grijă toți mercenarii și ne întoarcem la Mahon, el ne va da un detector de anomalii. Acum ne întoarcem la centrala nucleară de la Cernobâl la Charon și primim o nouă sarcină de la el.

Intalneste-te cu Mervin la hotel

Acum trebuie să ne continuăm pregătirea cu Mervin. După ce a vorbit cu el, Charon teleportează Strelka la Pripyat la hotel, unde Marvin îl va aștepta. Vă sfătuiesc să vă amintiți imediat unde se află hotelul pe hartă. Vorbim cu el, ne sugerează un fel de carusel, iar apoi personajul principal este transferat pe roata.

Finalizează a treia misiune a lui Merwin

Manuscrisul se va afla chiar în fața pistolarului. Îl ridicăm și ne îndreptăm spre grinzile de fier. Vă sfătuiesc să trageți imediat snorkii care trăiesc sub roata mare. Ne întoarcem la hotel pentru următoarea misiune a profesorului nostru, ca să spunem așa.

Finalizați a patra misiune a lui Merwin

Acum Marvin duce Săgeata la mansarda casei. Pe ambele părți ne vor întâlni deja 2 mercenari în exoschelet și cu SHAFT, îi împușcăm în cap. Apoi luăm manuscrisul, acesta va sta în colțul mansardei. Vor mai fi câțiva mercenari sub casă, așa că nu vom ieși de acolo chiar așa. Urcăm pe acoperiș, de acolo coborâm mercenarii și coborâm prin acoperișul spart de-a lungul scândurilor. Pentru a merge la hotel, va trebui să mergeți în subteran, care a trecut de jocul original, el știe la ce mă refer.
După ce ne-am întors la hotel și am vorbit cu Mervin, noi, împreună cu monolitul, suntem transferați pe acoperiș, unde vom primi următoarea căutare.

Finalizați a 5-a misiune a lui Merwin

Vorbim cu Mervin și obținem ultimul test de la el. O sarcină specifică pentru iubitorii de parkour: trebuie să săriți de pe acoperișul clădirii pe acoperișul clădirii cu cinci etaje, unde se află cel de-al cincilea manuscris. Unde se află poate fi văzut în captura de ecran. Înainte de a-l ridica, vă sfătuiesc să îl salvați pentru orice eventualitate, întrucât suntem transferați imediat într-un alt loc direct la mercenari în cadrul examenelor. Nu știu despre tine, dar pur și simplu am fugit, nu este atât de ușor să le tratezi. Ne întoarcem la Charon.

Interogă și elimină spionul

Charon ne trimite la Sexton, ca să-l interogăm pe spion. Trecem de la sarcofagul de la centrala nucleară de la Cernobîl, vedem în fața noastră o locomotivă diesel. Mergem de-a lungul drumului, care este la dreapta lui până la capăt. Va exista o parcare a monolitului, unde vor fi grefierul și spionul. Finalizăm misiunea și ne întoarcem la Charon.

Vorbește cu paramedicul

Din anumite motive, Feldscher avea nevoie de shooter. Mergem la el. Se pare că vom vedea personajul „mort” al PM - Fantoma. Mercenarii îl țin și trebuie să-l eliberăm.

Eliberați fantoma de mercenari

Împușcămercenarii, ne apropiem de Fantomă. Dacă îl vindeci pe Duhul cu o trusă de prim ajutor, el va deveni un monolit, iar acest lucru este extrem de descurajat. Vorbim cu Duhul și îl ducem într-un loc sigur, îl interogăm, ne întoarcem la Paramedic. După ce am vorbit cu el, ne întoarcem la centrala nucleară de la Cernobîl, pe drum va exista o sarcină „Întoarcerea la Caron”. Ne întoarcem la el.

Omoară Duhul

Charon și-a dat seama de Duhul și acum îi ordonă să omoare. Plecăm la Pripyat. Pe drum, paramedicul ne contactează și ne cere să-l vizităm. Ajungem la stadion la Feldsher, îi cere Arcașului să nu omoare Duhul. După refuz, paramedicul injectează Strelka cu un fel de porcărie, iar după aceea devine un stalker neutru.

Protejează-l pe Duhul

Alergăm la locul unde am lăsat Duhul. Din fericire, este marcat pe hartă. Dăm jos toți mercenarii care încearcă să omoare Duhul și ne apropiem de el. Dacă l-ați tratat anterior cu o trusă de prim ajutor ca un monolit, atunci vă felicit: l-ați înșurubat în lateralul monolitului. Acum încercați să-l răniți și să-l vindecați cu o trusă de prim ajutor sau reluați. Deoarece Radar controlează monolitul, nu va fi posibil să vă deplasați de acolo către mlaștini. Deci, Fantoma îl trimite pe Strelka la buncărul de control pentru ca acesta să primească documente cu informații despre traseul de la Pripyat la Mlaștini.

Găsiți schema de comunicații subterane a centralei nucleare Pripyat și Chernobyl în buncărul de control Monolith

Pe drumul către centrala nucleară de la Cernobîl din Pripyat vom fi întâmpinați de mai mulți monoliti. 2 pseudo-giganți au făcut totul pentru mine personal. Trecem la centrala nucleară de la Cernobîl, apoi la sarcofag și, în cele din urmă, la centrala nucleară de la Cernobîl2. Aici Solomon va lua tot inventarul nostru. După ce vorbește cu el, îi va da lui Shooter o pușcă cu 120 de runde, cu ajutorul căreia scoatem cei trei monoliti care atârnă în apropiere și mergem la buncăr.
În buncăr va trebui să vă plimbați puțin înainte de a găsi documentul. După ridicarea documentului, la ieșirea din buncăr vor apărea 6 fanatici în exoschelet și înarmați cu SHAFT. Nu-i rău, nu? Îi omorâm și ieșim în aer curat. Solomon ne va aștepta acolo. Vorbim cu el și obținem căutarea de a duce coletul la barman. Dar ne vom ocupa de asta mai târziu, dar deocamdată - înapoi la Fantomă.
Vorbim cu Fantoma, căutarea este finalizată. El ne îndrumă către Fang, care va fi la același etaj cu Duhul. Sigur vom economisi înainte de a vorbi cu colții, dacă nu ați instalat remedierea. Vorbim cu Fang și îl urmăm, îl va duce pe Arcaș la punctul de tranziție spre mlaștini. Dar nu totul este atât de simplu: există o bătălie pe stradă între monoliti, mercenari și mutanți. Încercăm să mergem lângă colț și, în același timp, nu permitem nimănui să-l omoare. Ajungem la punctul de tranziție, dar apoi un mesaj de la Ghost vine la Fang pe PDA, cu o cerere de a reveni la el.


Înapoi la fantomă

Ne întoarcem împreună cu Colțul la Fantomă. Ne dă 3 truse de prim ajutor pentru armată și un tun necunoscut pentru noi pietriș. Fantoma vă va spune cum să o utilizați. Mergem la mlaștini.

Faceți cunoștință cu medicul mlaștină

Apărem în mlaștini. Toată lumea, relaxată, a ascuns portbagajul și merge la Doctor, legenda Zonei și al patrulea membru al grupului Archer. Fără să ne strecurăm, mergem la el acasă și în niciun caz nu tragem asupra pacienților săi, altfel Doctorul va fi puțin ofensat. Dintr-o conversație cu el, o mică informație despre Căpitan va deveni clară, dar o veți citi singur. Această căutare se încheie, următoarea poate fi luată de la Doctor.

Găsește și distruge chestia mlaștinii

Doctorul mlaștinii se plânge de ceva de mlaștină. Acesta este un monstru nou, nu l-ai întâlnit în partea inițială a jocului. Nu fi concediat, nu este înfricoșător. După ce l-au lovit pe Bonecrusher cu o armă de foc, câțiva păianjeni se târăsc afară din ea. Este posibil să-l ucizi. Îl poți împușca și apoi păianjenii. Picioarele păianjenului sunt scumpe, dar va dura mult timp pentru a le colecta pe toate. Puteți trage și asupra lui cu un artefact din tunul de pietriș. Cea mai puternică anomalie vine de la Artefactul cu pietriș. Apropo, rețineți că o anomalie este obținută dintr-un artefact de câteva ori mai mare și mai puternic decât cel obișnuit. Și totuși, monstrul nu va intra în anomalie în sine, trebuie să reușiți să trageți asupra lui sau lângă el. În general, totul s-a dovedit destul de amuzant. Am văzut că monstrul a fugit în spatele casei și a împușcat mingea cu artă în spatele casei. Am înțeles. Totul este făcut, ne întoarcem la Doctor. Și acest capriciu ne dă doar 5 mii. Bine, totuși, tunul cu pietriș a meritat.

Vorbește cu Grieg

Vorbim cu doctorul, el ne trimite la punctul de control al rătăcitorului, să vorbim cu Grieg. Noi mergem acolo. Grieg știe să meargă de la mlaștini la pădure, dar nu ne va spune doar: în schimb, ne va da o altă sarcină.

Escortați Kent la locul de măsurare și înapoi

Sarcină banală. Kent va aștepta la capătul podului cu un camion naufragiat. Vorbim cu el și îl însoțim la locul măsurătorilor. Vor fi un fel de femei zombie, le scoatem și vorbim cu Kent. El începe să ia măsurători și aleargă înapoi la punctul său. Alergăm după el, apoi vorbim cu el și ne întoarcem la Grieg. El va da coordonatele tranziției către pădure. Căutarea s-a terminat, mergem în pădure.

Ajută-l pe Forestier să lupte împotriva monștrilor

Trăgătorul apare într-o peșteră și primim imediat căutarea. Părăsim peștera, împușcăm pisicile încercând să luăm masa cu pădurarul și vorbim cu el. Dacă aveți o trusă de prim ajutor, vom primi o rețetă de transmutație. Trusa de prim ajutor va fi în casa pădurarului. Și dacă urci scările către acoperișul casei Pădurarului, poți găsi acolo o cutie. Va avea o salopetă de stalker și 3 truse de prim ajutor.


Vorbește cu Sutuly

Stooped este liderul unui nou grup pentru vânători - vânători. Mergem la el. El pur și simplu nu ne va arăta trecerea la depozitele militare, pentru aceasta va trebui să împușcăm o turmă de mistreți cu doi vânători. Mergem la greacă, vorbim cu el și mergem înainte. Apropo, grecul va da cartușe pentru AK și o pușcă și câteva truse de prim ajutor științifice. Generozitate fără precedent.


Ajută vânătorii să tragă mistreți

Alergăm după grec, apoi împușcăm mistreții. Muncă ușoară pentru trei, dar mistreții sunt foarte tenace la modă. Vorbim cu grecii și fugim după Zakhar, el ne va duce la calea către depozitele militare. Pe drum, veți întâlni 2 sugeți de sânge și mai mulți poltergeisti. Când Zakhar se oprește, vorbim cu el. Va apărea o tranziție și, în plus, o nouă sarcină: Găsește-l pe Sobolev și dă-i o scrisoare de la Zakhar. Trecem la Depozitele Armatei.

Se va întâlni cu Lukash

Trăgătorul apare în depozitele militare din sat, într-una din case, chiar în bârlogul fraierilor. Coborâm rapid scările către subsol: va exista un cache. În plus, de acolo poți împușca nenorocitele de sânge, care vor fi în câmpul vizual. Sau îi scoate din tunul de pietriș cu un fel de artă. Personal, am făcut exact asta. Și cei care rămân să fie uciși exclusiv cu un cuțit. Ei bine, totul, am terminat cu nenorocitele de sânge, acum alergăm la Lukash, el ne va aștepta împreună cu un detașament destul de mare de libertate.


Ajutați libertatea să pună mâna pe baza militară din depozite

Lukash cere ajutor pentru confiscarea unei baze militare. OK hai să mergem. La vederea unei hoarde de susținători ai lui Svoboda, mi-a trecut prin minte gândul că nu vor exista probleme cu războinicii. Dar în zadar. Vă sfătuiesc să o păstrați acum. Acum scoatem doi războinici care stau pe dealul vizavi de noi și apucăm încet baza. Asigurați-vă că Lukash și Cap rămân în viață, altfel misiunea va eșua. Gata, am avut de-a face cu războinicii, vom vorbi cu Lukash. Te gândești să obții un premiu? Bummer, Lukash trimite Arrow pentru a captura bariera de la Wo. Ei bine, hai să luăm bariera. Numai că nu vă sfătuiesc să mergeți să-l capturați cu Svobodiștii: ei vor călca prin radiații și mine. Este mai bine să mergi pe șosea și, în timp ce soldații sunt distrași de svobodiști, aceștia pot fi lăsați în liniște. Capacul trebuie să supraviețuiască, deci economisiți des. Gata, înapoi la Lukash. El va da o recompensă și următoarea căutare.

Găsește un stalker Lefty

Lukash cere să-l găsească, astfel încât să ajute libertatea cu baza. Dar mai întâi trebuie să mergeți la informator, astfel încât să ne arate calea de la depozite la bar. Va fi în sat, unde în Umbra Cernobilului a fost necesar să-l copleșească pe trădătorul libertății Pavlik. Vom reveni la aceste misiuni mai târziu.

Găsiți un dosar special pe teritoriul libertății pentru informator

Desigur, informatorul nu ne va spune nimic, trebuie să găsească documente la o bază militară. Am marcat unde sunt documentele în captura de ecran. Se află sub ruinele unei clădiri din cărămidă. Vă sfătuiesc să căutați singur acest loc. Am luat documentele și ne-am întors la Informator. Apoi se dovedește că Căpitanul este menționat în lista agenților, iar acum a primit un loc de muncă ca dirijor din serviciu. Bine, despre asta mai târziu. Acum mergem la Bar. Și nu uitați să luați următoarea căutare de la el, altfel pur și simplu nu vom ajunge la radar în alt mod.
Hmm ... Și bandiții țin bara. La intrare va trebui să plătiți 2 cositoare. Ei bine, este în regulă, există multe lucruri interesante pe teritoriul barului. Deci, mai întâi mergem la Borov. Este barman, deci unde va fi? Așa este, la bar. Vorbim cu el, trimite săgeata contelui. El va fi în locul în care ai putea lua parte la lupte în arenă. Dar mai întâi, să luăm căutarea de la omul care stă în locul pazei barmanului. Puteți lua misiunea și de la fratele care stă lângă una dintre mese. Acum mergem la contele. Ne vorbește despre mercenari, despre platanele și alte porcării. Ei bine, în general, citiți-l singur.

Aduceți documente și arme pentru a număra

Plecăm de la bară spre gropi de gunoi. În dreapta noastră va exista o plasă de fier (gard), la final puteți sări peste ea. Așa că o facem. Mergem înainte și vedem o cale în fața noastră, mergem de-a lungul ei în direcția chihlimbarului. Și iată o surpriză: o mulțime de snorke tueva. 24 de bărbați frumoși. Le-am numărat după numărul de picioare de snorki din rucsac. Cel mai bine este să-i ucizi cu o grenadă F1. Când nu mai rămân furtuni, puteți merge de-a lungul cărării înainte și vor exista 3 cutii. Le luăm conținutul, ne întoarcem și vedem 7 sugeți de sânge în locul în care se aflau furtunii, sau mai bine zis, în locul în care acum se află corpul lor. Nu recomand utilizarea conținutului casetelor. Ne ocupăm de fraierii de sânge și mergem de-a lungul cărării spre bar. Plecăm pe o „bucată” de teritoriu sălbatic și ne întoarcem spre dreapta.
Părăsim barul, dăm banditului 2 cositoare și mergem la contele. Crezi că uciderea atâtor monștri îți va oferi o recompensă bună? Nu, altfel, ca întotdeauna. Recompensa este una dintre butoaiele și cartușele pentru aceasta. Cartușe perforante, care, de altfel, pot fi obținute de la Borov pentru 4 sticle de vodcă.

Găsește-l pe Prinț și adu-i portbagajul

Ce fel de misiune este? Oricum. Această căutare este luată de la contele, desigur. Trecem la depozitele militare și mergem la barieră. Un elicopter va fi marcat pe hartă lângă barieră (măriți harta). Ne îndreptăm spre el. Sub elicopter va fi o cutie, iar în ea portbagajul prințului plus junk. Luăm totul și mergem la radar. Dacă trecerea la radar nu este marcată pe harta dvs., atunci trebuie să luați misiunea de la informator.
Pe radar, Strelka este întâmpinată cu înșelăciuni foarte rele. Și puțin mai departe va exista și un controler. Atunci vom întâlni o turmă mare de câini. Sărim pe piatră și de acolo tragem câinii. Am împușcat câinii, să mergem mai departe. Acum întâlnim o ambuscadă de stalkeri militari care, aparent, ne așteaptă de mult timp. Le scoatem și le colectăm pentru noi toți marfa. Există un trailer la acest punct de control, a cărui intrare este blocată de un electra. Conține un berril în stare perfectă. În câțiva metri va exista un al doilea punct de control al urmăritorilor militari. Îi omorâm și le curățăm cadavrele de lucruri de care deja nu au nevoie. Ajungem la răscruce (privim cu atenție PDA) și ne întoarcem în direcția opusă celei în care am mers la PM în X-10. Pe scurt, mergem de-a lungul drumului, care este ascuns în spatele remorcii. Ei bine, cred că vă puteți da seama. Urmăm acest drum până la capăt, ucidem himera, trecem prin electroni și îl vedem pe Prinț. Îi dăm portbagajul și luăm următoarea sarcină. Acum economisim. 3 mercenari vor aștepta la intrare. Acum fii atent la numele lor și la conținutul celui de-al cincilea pergament din monolit. Acum vom trece la misiunea Informatorului.

Aduceți alimente și truse de prim ajutor la excavatoare

Acum mergem până la capătul radarului către baza militară. Vor fi săpători, pe care Informatorul i-a cerut să-i salveze. Le veți observa imediat pe PDA. Atenție, vor fi 3 himere. Când himerele sunt în lumea următoare, ajungem la principalul lucru. Va sta la mijloc. Mai întâi vorbim cu el, iar apoi îi dăm trusa de prim ajutor. Pentru a finaliza misiunea, trebuie să aveți 5 truse de prim ajutor, 5 cutii de tocană, 5 bețe de cârnați și 5 sticle de vodcă. Apropo, în apropiere va fi o remorcă cu o vestă antiglonț Svoboda.
Vorbim cu Sviblov și obținem următoarea misiune.

Aduceți carcasa super-fraierului de sânge la Sviblov

Sugeul de sânge este marcat pe hartă. Mergem în acel loc. Vă avertizez imediat: am cheltuit toate cartușele și încă 2 lovituri de cuțit pe el. Vă sfătuiesc să profitați de bug-ul jocului și să-l împușcați de la un pod, de la distanță. El nu va reacționa în niciun fel la lovituri. Dacă nu doriți să risipiți muniție, îl puteți ucide cu patru înțepături de cuțit. De asemenea, îl poți ucide cu o armă gravitațională, iar apoi ea poate să-l scoată pe nenorocitul din anomalie. Ai grijă însă ca anomalia să nu-l rupă în bucăți. Dacă aveți probleme cu transportarea unui cadavru, scoateți costumul. Tragem cadavrul la Sviblova și vorbim cu el. 5 TRUSE DE PRIM AJUTOR! Iată un ticălos. Da, am cheltuit cât de mulți potroni am putut cumpăra întregul bar. Luăm următoarea căutare de la același Sviblov.

Prinde-l pe trădător

Sviblov are un șobolan în grup și el cere să-l prindă. Pentru a ajunge la locul unde a lăsat memoria cache, trebuie să ocoliți întregul radar și să mergeți în pădure. Există o mulțime de monștri în pădure și există o mulțime de radiații pe tot radarul. Pe scurt, m-am epuizat deja, dar nu te invidiez. Mergem la cache și așteptăm. Vedem un bărbat Chistonebo, așteptăm comanda și îl omorâm. Nu are arme, așa că îl poți împușca liber în spate. Aici, în inventarul nostru, apare în mod misterios o amuletă cu proprietăți protectoare. Nu atingem corpul omului Chistonebo, este gol. Ne întoarcem la Sviblov. El ne va oferi un fel de carabină și căutarea s-a terminat. Uhh ... nici nu-mi vine să cred. Nu uitați să vorbiți cu stalkerul rătăcitor care va sta lângă perete. El va conduce Shooter o bicicletă prin amuletele magice și va da căutarea pentru a le colecta.

Găsiți documente și manager de sisteme în laboratorul x-10

Luăm misiunea de la Sviblov și mergem la X-10. Pe drum, trebuie să spargem toate cutiile pe care le întâlnim. Acestea vor conține atât cartușe care perforează armura, cât și truse științifice de prim ajutor. Mergând înainte, scoțând mutanții. Va exista o unitate de sistem lângă locul unde se adună burere. Pentru mai multe detalii, consultați captura de ecran.


Apoi coborâm scările și mergem la locul unde în Umbra Cernobilului, Shooter a oprit arzătorul pentru creier. În acea cameră din colț vor exista documente, este imposibil să nu le observi acolo. Înainte de a le ridica, vă sfătuiesc să salvați, deoarece după aceea va apărea

tueva o grămadă de mercenari. Și unul va apărea chiar în spatele tău. Ne îndreptăm spre ieșire, de-a lungul drumului, liberând calea de inamici. Plecăm din laborator. Întoarcem ceea ce am primit la Sviblov. În acest sens, căutările de la el sunt finalizate, puteți reveni la depozitele militare, puteți obține a doua parte a documentelor pentru contele.


Aduceți a doua parte a documentelor la Count

Trecem la depozitele militare și ne apropiem de punctul de tranziție la bar. Facem dreapta și urcăm drept dealul. După câteva zeci de metri, o cutie cu documente va fi vizibilă. Apoi vor exista 2 cutii cu swag, asigurați-vă că le luați totul. Acum puteți merge la bar și mergeți la contele. Apropo, cele 2 butoaie care erau în cutie pot fi vândute la preț. Vorbim cu contele, căutarea s-a terminat.

Ajută-l pe Sahatam să-și elibereze prietenii din închisoare + Găsește Winchesterul Prințului + Elimină datoria de la stalker sau împușcă-l + Ajută datoria să respingă atacul bandiților

Acum îl căutăm pe stalker Sakhati pe teritoriul barului. Vorbim cu el și primim misiunea „Ajută-i pe Sahatam să elibereze prietenii din închisoare” Mergem la Prinț. Vorbim cu el, primim misiunea „Găsește-l pe prințul Winchester”. După conversație, mai luăm o căutare.
Ne întoarcem la Sahatom. De la el aflăm că Winchester se află în Valea Întunecată. Mergem la haldă și ne îndreptăm spre depou. Vor fi doar Zheka, vorbim cu el. El ne oferă o bucată din harta lui Semetsky pentru rambursarea datoriei către Prinț. Suntem de acord. Acum mergem în Valea Întunecată.
La intrare, primim o zi mei de la Voronin și misiunea „Ajută datoria să respingă atacul bandiților”. Alergăm să ajutăm. Scoateți bandiții, este de dorit să ucideți o duzină deodată cu o grenadă F-1. Asigurați-vă că Voronin a rămas în viață. Ne apropiem de Voronin și vorbim. Primim o recompensă și încercăm să discutăm cu căpitanul. Ne apropiem de căpitan, vorbim cu el și returnăm scrisoarea de la Zakhar. Continuăm să vorbim cu el până la sfârșit. Acum să mergem să căutăm un hard disk. Mergem la zaprvka, lângă el va fi o clădire cu două etaje. Vor fi 5 bandiți în el. Îi omorâm și ne uităm sub scări. Unitatea de disc va fi acolo. Deși în unele cazuri se dovedește a fi cu unul dintre bandiți. Acum putem să ne întoarcem la bar. Îi înapoiam Winchester-ul prințului și îi predăm 2 misiuni. Și bineînțeles 25 de mii. Obținem în schimb artefactul „Margele mamei”. Acum alergăm la Sahatom și luăm rețeta de transmutație de la el.
Luăm o căutare de la prinț să găsim o pungă de iarbă și să mergem într-o vale întunecată.

Goliți zona adiacentă laboratorului x-18 de monștri

Voronin îi cere lui Arrow să degajeze zona de monștri. Când am ajuns acolo, erau o mulțime de lucruri, dar, în opinia mea, sarcina principală este să ucizi toți snorkii. Stocați-vă cu muniție și mergeți să le distrugeți. Curățăm zona, ne întoarcem la Voronin și luăm o nouă căutare.

Găsiți ascunzătoarea bandiților în Valea Întunecată și aduceți conținutul la Voronin

Mai întâi trebuie să găsiți banditul Zhila. Mergeți la celălalt capăt al Dark Valley, sau mai bine zis la fabrică. Vena va sta la nord-est de fabrică. Noi vorbim. Nu vom ști imediat de la el unde este cache-ul. Mai întâi trebuie să fugi înapoi la Voronin și să-i ceri să ia Zhila sub protecție. Acum ne întoarcem la Gila și luăm coordonatele stash. El va fi pe acoperișul clădirii principale, unde va trebui să urcați scările de lemn. Vor fi mulți mutanți pe teritoriul fabricii, așa că aveți grijă acolo. Și nu uitați să vă puneți inventarul inutil într-o ascunzătoare, deoarece conținutul cache-ului bandiților va cântări undeva la 45-55 kg. Luăm conținutul și ne întoarcem la Voronin. Îi dăm bagajul și primim o recompensă. După aceea, obținem calea Cordon - Dark Valley.

Copleșiți alunecările de teren

Imediat după ce luăm misiunea, alergăm spre mlaștina, care se află sub pod. Trebuie să fim la timp înainte ca alunecările de teren să fugă. Le dăm jos. Vă sfătuiesc din optică. Le colectăm tendoanele și mergem la Petrenko. El dă ca recompensă o pușcă foarte puternică, un analog al opririi de la Apelul de la Pripyat.

La început, te vei regăsi în interiorul autobuzului pe teritoriul Orașului Mort. Pădurea este în apropiere. Împreună cu acest personaj, treceți direct la casa situată în pădure. Găsiți și aduceți o rădăcină de mandragoră la cererea sa.

Pădurar

După aceea, va trebui să finalizați sarcina legată de căutarea profesorului asociat Vasiliev. Și deja Vasiliev însuși vă va oferi o recompensă, dacă îl duceți la Yantar - urmați-l și, când sunteți lângă lac, vorbiți din nou. Intră în lac și vorbește din nou cu Vasiliev pentru a deschide calea către Chihlimbar.

Pe teritoriul acestei locații, protejați-l pe profesorul care a fost atacat de zombi, apoi intrați în buncăr. Înainte de asta, trebuie să vorbești cu Dan. Mergeți la Saharov și cereți-i medicamentul. El îți va oferi medicamente pentru pădurar. Va apărea și locul de tranziție către pădure.

Livrați medicamentul primit pădurarului și discutați din nou cu el.

Mai jos puteți vedea videoclipul walkthrough Stalker 2: Trasee secrete:

Găsiți o cutie de provizii

Pe teritoriul Orașului Moart, va trebui să găsiți o cutie care să conțină provizii. Mergeți acolo, mișcându-vă de-a lungul marcajului până îl întâlniți pe Izotov. După ce ai vorbit cu el, mergi la Leila, cu care va trebui să vorbești și tu.

Trebuie să-l ajutăm pe Demon, a cărui locație este marcată pe hartă. Când ajungeți la personaj, aflați că trebuie să ucideți zombi în interiorul clădirii cu cinci etaje. Faceți acest lucru ucigând TOȚI dușmanii de pe TOATE etajele.

Întoarceți-vă înapoi la Leila pentru a ridica cutia de provizii a pădurarului. Mergeți la Izotov pentru a-l ajuta să ajungă la punctul de tranziție spre pădure. Dă cutia prietenului tău și vorbește din nou cu el.

Acum ar trebui să găsiți încă trei rădăcini de mandragoră. Și de data aceasta va trebui să vizitați peștera. Odată ce ați obținut-o, reveniți la pădurar și obțineți recompensa. Veți primi un mesaj de la aceeași Leila din Orașul Mort. Urmați acolo și discutați cu femeia.

Folosiți markerul pentru a ajunge la Grieg, care are nevoie de zece cozi.


Grieg

Omorâți câinii și dați obiectelor dorite personajului. După aceea, va trebui să vizitați catacombele de sub Orașul Mort, iar punctul de intrare va fi indicat în caseta de dialog - aveți grijă.

După ce coborâți în catacombe, mergeți înainte până începe scena de tăiere.

Misiunile lui Charon

Când vă aflați în autobuz pe teritoriul Pripyat, atunci vorbiți cu Mervyn și finalizați sarcina lui. După aceea, te vei regăsi în interiorul sarcofagului, unde ar trebui să vorbești cu Charon. Mergeți la etajele inferioare pentru a ucide burgerele și găsiți decodificatorul, apoi dați-l lui Charon.

După aceea, va fi necesar să distrugeți adversarii pe teritoriul Cernobilului-2. Mergeți spre marker pentru a găsi punctul de tranziție către locația dorită. Găsiți-l pe Solomon și ucideți necredincioșii cu el. Când toată lumea este moartă, raportați-i lui Charon încheierea cu succes a misiunii.

Dar asta nu este tot! Acum va trebui să ucizi inamicii din buncărul de control Monolith. Fă-o: totul este simplu, deoarece punctele de tranziție dorite sunt marcate cu markeri.

Solomon: cazuri și medicamente în Stalker: Secret Paths 2 pasăre

Mergeți la Solomon pentru a lua o nouă sarcină legată de pierderea a 3 cazuri. Găsește-le folosind markere, apoi întoarce-te la cel care dă misiunea. Ia următoarea căutare de la el. Va trebui să găsiți o cutie de produse alimentare. Mergeți la magazinul alimentar de pe teritoriul Pripyat și luați cutia. De asemenea, mergeți pe teritoriul Cernobil-1, unde va trebui să găsiți medicamente.

Există un alt personaj lângă Solomon - baioneta Roma. După ce vorbiți cu el, începeți o nouă sarcină legată de găsirea opririlor din snorks. Omoară dușmanii și adună picioarele. Un alt soldat care are nevoie de o sticlă de vodcă se va plimba în apropiere. După ce ați luat misiunea, mergeți la Charon.

La rândul său, el vă va trimite la Mervyn, care trebuie instruit. Mergeți la Monolit și completați tot ce este necesar. Reveniți la Charon pentru a vă direcționa către teritoriul Pripyat, unde este medicul. Trebuie să-și ia medicamentele. După ce părăsiți sarcofagul, veți întâlni sextonul. Ajută-l, în același timp, determină personajul să ia arma unuia dintre cei uciși sau vinde-i unul din butoaiele tale.

După aceea, discutați cu grefierul, care vă va oferi un indiciu despre locația medicamentelor de care Solomon are nevoie. Mergeți pe teritoriul Pripyat, unde veți găsi containerul de care Solomon are nevoie. Este destul de simplu!

Odată ajuns pe stadion, veți întâlni un paramedic care îi va da medicamente lui Charon numai dacă îi aduceți două artefacte „Stele de noapte” sau cozi de câine. Artefactele pot fi găsite lângă personaj, permițându-vă să continuați.


Paramedic

Găsiți o cutie cu alimente în interiorul magazinului alimentar și apoi întoarceți-vă la Charon pentru a preda toate sarcinile și a da medicamentul. Urmați-l din nou către Solomon și dați-i produsele și medicamentele găsite, în timp ce transferați picioarele snorkilor uciși pe baionetă.

Ajutându-l pe Mahon și interogând spionul

Pentru a continua pasajul, mergi la Charon. Este necesar să găsiți Mahon, precum și să oferiți asistență pentru protejarea bazei de pe teritoriul Pripyat. Această bază a fost atacată de mercenari. Aleargă la Pripyat și vorbește cu Mahon. El, la rândul său, ar dori ca dvs. să eliminați Casa Culturii de dușmani. Face acest lucru.

Discutați cu Mahon după finalizarea misiunii de a continua. walkthrough Stalker: Trasee secrete 2... După aceea, ucideți adversarii în Piața Lenin. Transmiteți sarcina și urmați instrucțiunile lui Charon către Mervyn, care vă așteaptă la hotelul Pripyat. Antrenamentul dvs. va continua aici. După ce ai făcut tot ce ți se cere, întoarce-te la Charon.

Acum va trebui să interogați spionul, reținut și păzit de Diak, la Cernobîl-1. Puneți întrebări de interes, după care Sexton îl va ucide pe prizonier. Întoarce-te la Charon. Trecându-vă la Sarcofag, veți primi un mesaj de la paramedic, care cere să se întâlnească cu el.

Trecerea jocului Căi secrete 2. Misiuni ale fantomei

Mergeți la personaj și aflați despre o nouă sarcină legată de lansarea Ghost. Un marcator va apărea pe hartă. Faceți ceea ce vi se cere și apoi însoțiți personajul și întoarceți-l în misiune la paramedic.

Mergi din nou la Charon, care vrea să ucizi Duhul. Urmați marcajul și la ieșirea din sarcofag veți primi din nou un mesaj. Mergeți la paramedic, de la care a venit mesajul, pentru a primi o căutare legată de protecția Duhului. Comunicați direct cu Duhul însuși, care vă va cere să găsiți o hartă a comunicațiilor situată sub pământul Pripyat.

Urmărește buncărul cu panoul de control Monolith, ucigând dușmanii care au intrat în cale. Dacă există o astfel de oportunitate, atunci bateți mitraliera VAL modificată de la Mahon. Puteți să-l răniți pe Mahon și apoi să îl vindecați astfel încât acesta să devină prieten și să aveți acces la reparații și schimb.

Când te duci la Cernobîl-2, atunci Solomon te va jefui și te va ajuta. Mergeți în căutarea cărții din buncăr, ridicați-o și livrați-o Duhului. La ieșire, Solomon vă va întâlni din nou și vă va cere să livrați pachetul fiicei sale.


Solomon

De acord și apoi părăsiți acest loc. După ce ați trecut cartea către Fantomă, mergeți la Colț, care vă va îndruma către punctul de tranziție către mlaștini. Aleargă înapoi la Ghost pentru a obține arma gravitațională, apoi părăsiți locația, mergând în căutarea medicului în mlaștini.

Mlaștini

Când vă veți întâlni cu medicul, veți afla că trebuie să găsiți și să ucideți Swamp Thing. Finalizați această misiune și apoi mergeți la punctul de control unde vă așteaptă Grieg. Personajul va trimite la o întâlnire cu Kent, unde trebuie să luați măsurători. Escortați-l pe NPC, ucideți oponenții și apoi îndreptați-vă înapoi la Grieg. Veți afla unde este punctul de tranziție înapoi spre pădure.

Odată ajuns la fața locului, ajutați pădurarul prin uciderea pisicilor. Mergeți la vânătoare pe propria misiune, discutați cu Sutuly și mergeți la greacă. Ajutați-l să lupte cu mistreții, apoi urmați-l împreună cu Zakhar pentru a continua. walkthrough Stalker: Trasee secrete 2.


Zakhar

Când mergeți până la punctul de tranziție, lăsați câinii să-l muște pe Zakhar pentru a-l vindeca. Așa că vei face un prieten din Zakhar, datorită căruia vei evita necazurile în viitor. Ajungând la locul respectiv, vorbiți cu personajul dorit și dați scrisoarea adresată lui Sokolov. Veți primi un punct de tranziție către depozitele armatei.

Depozite ale armatei

Pe teritoriul acestei locații, discutați cu Lukash pentru a primi de la el o sarcină legată de capturarea unei baze militare. Ajută-l pe Lukash. Luați ÎNTOTDEAUNA un butoi nou care va cădea după uciderea lui Belchuk. Reveniți înapoi la Lukash pentru a raporta despre misiune.

Când atacați baza inamică, asigurați-vă că niciunul dintre personajele de căutare nu este ucis! De exemplu, adversarii pot ucide Cap, ceea ce va duce la oprirea și finalizarea completă a complotului. Aici puteți alege un singur truc: baza poate fi ștearsă înainte de a vorbi cu Lukash. Dar nu complet: lăsați să rămână în viață 2-3 militari și Belchka însuși.

Apoi, Lukash vă va cere să ajutați la captarea Barierei. În acest caz, Cap trebuie să supraviețuiască. După ce l-ai omorât pe comandantul armatei de la această bază, ia-l pe VAL modificat. Întoarceți-vă la Lukash și întoarceți-vă în misiune, apoi începeți o nouă misiune legată de Lefty.

Urmați informatorul care vă solicită să găsiți un folder special situat la baza Freedom. După ce ați făcut acest lucru, dați dosarul informatorului pentru a obține punctul de tranziție la locație cu bara. Personajul vă va cere să livrați mâncare minerilor din locația Radar. Deci va apărea punctul de tranziție la locul dorit.

Radar

La cererea lui Sviblov în cadrul walkthrough Stalker: Trasee secrete 2 ucide-l pe nenorocitul de sânge, apoi găsește-l și ucide-l pe hoțul Fedya Tâlharul. Spune-i lui Sviblov despre misiune. Mergeți la Rătăcitor într-o căutare legată de amuletă. Discutați cu el despre totul pentru a obține misiunea cu căutarea a 6 astfel de amulete. Același erou vă va cere să găsiți unitatea de sistem și documentele ascunse în laboratorul X10 pentru el. Faceți acest lucru și întoarceți-l pe Sviblov.

Misiuni în bar

Pe teritoriul barului, chiar la intrare, îl vei întâlni pe Zhenya Ninja. El îți va cere să plătești pentru intrare. Plătiți de fiecare dată când aveți nevoie, pentru că altfel vă veți agrava relațiile cu bandiții și nu veți putea finaliza întregul lanț de misiuni.

În interiorul barului, discutați cu Boar și mergeți să-l întâlniți pe contele. Luați o nouă misiune de la Potapov, în care va trebui să găsiți mai multe părți din instrucțiunile pentru producerea unui minigun.

La cererea contelui, mergeți la elicopter, găsiți cutiile și documentele și dați caracterul. Apoi vă va cere să găsiți o armă pentru Prinț. Dă-l prințului pe radar, după care ultimul personaj te va trimite la depozitele armatei, unde trebuie să obții cutii și documente situate pe un alt document. Du-le totul la contele.

Sarcinile prințului și generalului Voronin

De asemenea, în interiorul barului puteți găsi Prong, cu care ar trebui să discutați pentru a lua sarcina. Apoi du-te la Prinț și vorbește cu el. Trebuie să găsiți Winchester-ul acestui personaj și apoi să vă ocupați de Zheka de la Gunoi, care îi datorează prințului. Discutați din nou cu Sokhaty pentru a afla exact unde este hard diskul.

Mergeți la Junkyard, unde ar trebui să-l găsiți pe Arkasha și să faceți o căutare legată de uciderea Noodles. Apoi găsiți-l pe Zheka să-l întrebe despre memoria cache a lui Semetsky. Căutați un petrolier, ale cărui condiții va trebui să fiți de acord.

Este timpul să vizitați teritoriul Dark Valley. Ajută-i pe luptătorii lui Duty să lupte cu bandiții, apoi vorbește cu Voronin, care te va îndruma direct la căpitan. După ce ați comunicat cu acest personaj, veți primi un sfat despre locația lui Mohammed. De asemenea, va trebui să livrați radioul la Zakhar.


Căpitan

Generalul vă va oferi să finalizați o sarcină legată de distrugerea mulțimilor din interiorul X18. După ce ați terminat-o, intrați înăuntru pentru a ridica hard disk-ul de care avea nevoie Prințul, după care, în căutarea lui Voronin, găsiți Zhila. Când sunteți de acord pentru el, veți afla despre ascunzătoarea bandiților. Găsiți locația și reveniți la general pentru a obține o cale către Cordon.

Discutați cu Petrenko și ucideți târâtoarele de mlaștină, apoi aflați în laboratorul X18 ce a cerut petrolierul să găsească.

Mergeți pe teritoriul Junkyard pentru a returna „Furtuna” găsită la petrolier. Dă-i și el jurnalul. Urmați-l pe Prince pe teritoriul barului pentru a transfera winchester și bani ca datorie a lui Zheka.

Veți primi o nouă misiune legată de Bagul Planului. Vizitați Sokhatoy și transmiteți misiunea anterioară către el, apoi ajungeți la Boar pentru a afla unde se află anticariatul. Acum trebuie să găsiți un curier.

În depozitele armatei, unde ați vizitat deja mai devreme, găsiți geanta cu planul și returnați-o prințului. Întrebați-l pe Voronin la baza Duty despre curier, apoi mergeți la fabrică și eliberați personajul. Veți afla unde este PDA-ul Borova. Găsiți-l lângă marcator, ca urmare a căruia veți primi un mesaj de la Borov însuși și puteți continua walkthrough Stalker: Trasee secrete 2.

Trecerea jocului Căi secrete 2. Sarcina Varyag

Pe teritoriul Agroprom, ajută-l pe Bes și discută cu Lefty. Asigurați-vă că aduceți ceea ce cere, apoi discutați cu Imp, acceptând să finalizați misiunea. Coborâți în interiorul catacombelor, unde este Varyag. Dacă nu doriți să pierdeți ceea ce ați reușit să colectați, ascundeți toate obiectele într-un fel de depozitare înainte de a vă întâlni cu Varyag.

Mergeți prin patru cercuri, duceți arma la Petrenko și primiți un cadou care ar trebui să fie dat lui Bes. Faceți acest lucru, apoi întoarceți-vă la Boar pentru a vă putea trimite la Lukash.

Călătorește la destinație și vorbește cu Lukasz. Are nevoie de un container cu elemente radioactive. Găsește-l și dă-l celui care dă misiunea. În curând va apărea un mesaj de la Fantomă, iar Lukash vă va cere să ucideți dușmani la punctul de control de pe teritoriul depozitelor armatei. Urmați instrucțiunile sale.

Vorbește despre toate cu Curmudgeon, care îți va cere să găsești pâine pentru el. Mergeți la o întâlnire cu Fantoma, apoi mergeți direct la magician și faceți ceea ce cere.

Vizitați din nou Fantoma, apoi obțineți dinamita pentru el în cutie. Mergeți la Prinț și acoperiți Crucea, apoi întoarceți-vă în misiune.

Pe Cordon, ar trebui să-l ajuți pe Tolik, apoi să vorbești cu Lupul și să oferi ceea ce are nevoie.


Lup

Vorbește cu fanul. La Varyag veți afla despre Yarofeev. Vizitează barmanul și dă coletul respectiv de la Sokolov, pe care a cerut să-l dea fiicei sale. Mergeți la o întâlnire cu maiorul, ucideți-l și raportați barmanului finalizarea cu succes a sarcinii. După aceea, vizitați Sidorov în corpul de menținere a păcii.

Sarcina lui Sidor

Un vechi cunoscut vă va cere să îi oferiți servicii și să mergeți la o întâlnire cu generalul Smith. Veți afla despre Mohamed și Pekar. Brutarul are nevoie de făină, așa că va trebui să o obțineți, în timp ce Smith vă va îndruma către Brown, care la rândul său va emite o nouă sarcină legată de căutarea caporalului Foster. Găsește-l și adu-l înapoi la bază.


Generalul Smith

Veți primi un mesaj de la Sidor, după care ar trebui să mergeți la personaj. După ce ați primit o scrisoare de la el adresată barmanului, veți afla despre Mohammed și veți urma către Amber.

Folosind punctul de salt al Bakerului, mergeți în căutarea făinii. Parcurgeți locația cu bara, discutați cu trackerul și acceptați condițiile sale. După ce ați găsit o pungă de făină, duceți-o direct la Baker. După ce ați dat obiectul necesar, veți afla de unde puteți obține un costum gravitațional. Luați o altă căutare legată de găsirea instrumentelor. Vizitați barmanul, care vă va oferi o sarcină legată de căutarea documentelor în laboratorul X16. După găsirea acestora, documentele ar trebui să fie livrate către Fang.


Colonelul Brown

Pe teritoriul Agroprom să continue walkthrough Stalker: Trasee secrete 2 întâlnește-l pe doctor și ia de la el lada de care are nevoie Bakerul. Vizitați Pathfinder pentru a face misiunea artefact „Explorer”. El vă va cere să vorbiți cu lectorul. Vizitați Contele pentru a obține un punct de tranziție către Rostock și Amber, precum și o căutare legată de o conversație cu Caesar.

În depozitele armatei, trebuie să vorbiți cu Curmudgeon, căruia îi veți da pâinea terminată. După aceea, bărbatul va avea nevoie de ajutor pentru a găsi un caz în Rostock. Sunt de acord să ajute.

Dă costumul gravitațional rezultat Lefty pentru a-l actualiza.

Walkthrough Stalker: Trasee secrete 2: Sprout

Când vă aflați pe teritoriul Rostock, atunci faceți artefactele necesare, apoi găsiți o carcasă și un radar. Mergeți la o întâlnire cu muncitorii feroviari și îndepliniți sarcinile simple primite de la ei. Mergeți pe teritoriul chihlimbar, unde veți purta o discuție cu Den. Omoară-i pe vrăjmașii din interiorul lui X16 după bunul plac.

Într-o conversație cu Caesar, dă acea unitate flash și rezolvă-ți sarcina. Livrați documentele și PDA la Graf, apoi discutați cu Saharov pentru a face o nouă căutare. Ca parte a acestuia, discutați cu Sviblov și setați mai multe semne pe diferite gloate.

Kruglov are nevoie de artefactul „Inima controlorului”, așa că acceptați să vă ajute. Întoarceți-vă la muncitorii feroviari și dați-le trei căști, apoi discutați cu Lectorul și acceptați o nouă căutare. Pe același Rostock, puneți o marcă pe pseudo-uriașul și luați artefactul „Liquidator”, de care este nevoie pathfinder-ul. Dă elementul acestui personaj.

Vizitați Earl pentru a primi o nouă căutare Fang. Veți avea, de asemenea, un punct de tranziție către teritoriul orașului mort. Dă-i obiectele necesare lui Lefty, Curmudgeon, ia misiunea de la informator, care este conectat cu alte două artefacte. De la Sviblov veți primi informații despre un om de știință care a înnebunit, după care veți primi o căutare pentru a găsi un butoi special.

Vizitează Bakerul și dă-i instrumentul, apoi marchează fraierul pe teritoriul Cordon, în timp ce himera va trebui găsită în Valea Întunecată.

Crima lui Doronin

Deplasați-vă la Agroprom pentru a găsi inima controlorului, un artefact de care are nevoie Kruglov. Duceți-l la NPC și vizitați Voronin la instrucțiunile sale. Transferați misiunea care i-a marcat pe mutanți profesorului Saharov. Apare punctul de salt radar. El va da, de asemenea, o nouă sarcină legată de eliminarea lui Doronin. Vizitați Den pentru a afla unde este Doronin, precum și pentru a schimba pușca cu lunetă pentru artefacte.

Urmați locația cu Voronin, dar pe drum, uitați-vă la Lector, căruia îi veți aduce artefactul. Acest lucru vă va spune unde este Ochiul de Șarpe. Dă-i valiza găsită lui Voronin pentru a primi un sfat despre Petrenko. Tom are nevoie de un RG-6 îmbunătățit. Parcurgeți toți pașii asociați acestei misiuni. Urcați pe acoperișul laboratorului X16, luați poziția dorită și ucideți-l pe Doronin, apoi întoarceți-vă în căutarea către Saharov.

De la Kruglov veți putea ridica un butoi special de care are nevoie omul de știință nebun, în timp ce Saharov va da o nouă sarcină legată de găsirea unui asistent de laborator. Veți avea un punct de tranziție către locația Agroprom. Mergeți acolo, găsiți ce a mai rămas din asistentul de laborator, ridicați dispozitivul și duceți-l la Kruglov. Vorbește din nou cu Dan pentru a-i găsi 3 discuri. Fă-o.

Mergeți la laboratorul X10, unde trebuie doar să ridicați jurnalul omului de știință. Găsiți ochiul de șarpe pe radar și reveniți la informator. Dă cele două artefacte de care are nevoie pentru a colecta recompensa.

Discutați cu Saharov, pentru care ar fi trebuit să găsiți deja jurnalul unui om de știință din laboratorul X10. După aceea, bărbatul va personaliza casca pentru tine. Mergeți în laboratorul X16 pentru a găsi un laptop și alte obiecte. Va fi, de asemenea, o scrisoare pe care Fang va trebui să o ia. Procedând astfel, veți primi o sarcină legată de vizitarea laboratorului X18. De asemenea, veți afla despre PCC pe care îl caută Boar. La întâlnirea cu un călugăr, vor apărea informații noi, precum și condiții pentru obținerea aceluiași PDA. Mergeți la bar pentru a-i da lui Potapov instrucțiunile pentru minigun și aflați când puteți ridica arma.

Urmați pe teritoriul laboratorului X18, luați unitatea flash și alte lucruri, apoi dați-i colțului. Toate aceste colți vor cere să le livreze barmanului, care ți-a rezervat următoarea sarcină.

Ajută-o pe Leila în Stalker: Secret Paths 2

La Sviblov, folosind sfatul contelui, puteți obține trecerea la locația Orașul Moart. Sviblov vă va oferi, de asemenea, o căutare pentru a o găsi pe Karina. Vizitați Leila, care vă va trimite la pădurar. La rândul său, pădurarul va da o sarcină, în cadrul căreia trebuie să vizitați vânătorii. Radioul lui Sokolov ar trebui predat lui Zakhar, dar coordonatele Karinei pot fi obținute de la Sokhaty.


Karina

După ce ați eliberat-o pe Leila, ghidați-o până la punctul dorit pentru a găsi PDA. Mergeți înainte către punctul de tranziție către mlaștini, unde veți purta o discuție cu medicul și veți da unitatea flash primită de la pathfinder. Vizitați Orașul Mort, unde o veți întâlni pe Fima. După ce vorbiți cu el, treceți prin depozite până la căutare. Pe teritoriul depozitelor în sine, găsiți artefactul "Superconductor", precum și PDA de care Borov are nevoie. Dă-l celui care dă misiunea.

Barmanul va primi o nouă misiune, în care cere să predea o scrisoare generalului Voronin. Faceți acest lucru pentru a obține punctul de tranziție către corpul de menținere a păcii. Mergi la săgeata cu Torgash, după care vei primi o nouă scrisoare de la barman către Voronin. Ia pentru a obține răspunsul lui Sidor. Vorbește cu Sidor și ajută la capturarea barului. La ieșire îl vei întâlni pe Mohamed, cu care va trebui să vorbești.

Ucideți-i pe adversari pe teritoriul barului, așa cum a cerut Sidor, apoi însoțiți-l pe Voronin direct la sediul central. Discutați cu barmanul și mergeți la programarea medicului folosind Fang. Pe teritoriul Orașului Mort, vorbește cu Leila și întâlnește-te cu medicul din mlaștină, care va avea nevoie de părți ale mutanților. De îndată ce îi vei aduce la el, el va deschide punctul de tranziție către Pripyat.


Layla

Pripyat: final

Aici va trebui să vorbiți cu paramedicul, să-i finalizați misiunea și să vizitați buncărul Monolith. În interiorul sarcofagului, îl veți întâlni pe Semetsky. Discutați cu el pentru a afla fratele. La intrarea în buncăr, Solomon va fi întâmpinat și va trebui să-i finalizați comanda.

Când întâlnești trackerul, decide ce final să finalizezi walkthrough Stalker: Trasee secrete 2.

Noi oportunități pentru personajul tău principal au fost adăugate în următoarea versiune a jocului despre aventurile unui stalker într-o zonă anormală, deja iubită de toți utilizatorii. Acum puteți finaliza misiuni suplimentare cu personajul dvs. În joc, veți putea parcurge noi căi ale teritoriului înstrăinat - acestea sunt locații neexplorate pe care va trebui să le explorați pe măsură ce progresați prin nivelurile jocului. Personajul tău principal va avea acum cele mai noi mijloace, adică arme cu care poate rezista cu ușurință potențialilor săi adversari din zona anormală. Descărcați Stalker Secret Paths 2 prin torrent, în calitate de utilizator, puteți ușor și rapid pe portalul nostru de jocuri.

Intriga jocului

Veți întâlni trei facțiuni noi în joc, fiecare dintre ele având propriile sale caracteristici de luptă unice. În pădurea de pădure, unde soarta te va arunca din nou, vei întâlni noi eroi periculoși. Există și mai mulți mutanți, dar nu uitați să căutați noi locații. Vânători noi, vagabonzi, himere - acestea sunt personaje noi care vor trebui distruse sau să comunice și să negocieze. În joc, vei vedea și noi opțiuni pentru personajul tău principal. El se va deplasa de-a lungul unor noi căi neatinse pe tot parcursul jocului. Și la fiecare site, trebuie să găsiți și să aplicați corect toate artefactele și obiectele găsite. Jocul uimește și cu fizica sa. Dezvoltatorii ucraineni au creat acest mod pe un motor de joc mai avansat.

Mecanica jocului

Încă o dată în zona anormală, tu, ca personaj principal, trebuie să ții cont de unele fapte. În primul rând, ca jucător, trebuie să explorați locații noi. În fiecare teritoriu nou, puteți găsi multe obiecte valoroase pentru dvs. Principalul lucru pentru jucător este echipamentul de protecție sub formă de arme și armuri corporale. Ținutul principalului tău shooter gratuit trebuie pompat pe parcursul jocului. Fiecare pistă nouă, adică o nouă locație neexplorată într-o zonă exclusă, trebuie examinată cu atenție. În joc puteți găsi noi elemente utile pentru dvs., care pot fi utilizate pentru a vă actualiza personajul principal al jocului.

Fapte neobișnuite despre jocuri

În acest mod, nivelul radiației a crescut semnificativ. Acum ar trebui să vă monitorizați starea de sănătate a jucătorului. Acum, principalul lucru este modernizarea celui mai important echipament de protecție - o mască de gaz. Prin urmare, obțineți mai multe puncte pentru a spori nu numai experiența eroului, ci și pentru a vă îmbunătăți apărarea într-o zonă atât de anormală.

Caracteristici Stalker Secret Trails 2

  • Obiecte de căutare. În fiecare etapă a acestui mod, puteți găsi artefacte noi - truse de prim ajutor, pistoale și mitraliere, precum și containere valoroase în care puteți găsi materiale utile secrete.
  • Trecerea unor noi trasee. Acum, ca personaj principal, trebuie să colaborați cu alte personaje, deoarece nu puteți face față singur. Fiecare locație nouă va fi finalizată cu succes dacă colaborați cu noi eroi.
  • Dialog și interacțiune. Cu siguranță ar trebui să discutați cu alți stalkeri. Aceștia vă vor putea trimite noi date despre zona infectată. Și pentru aceasta, puteți obține, de asemenea, noi recompense în joc.
  • În jocul Stalker Secret Paths, al cărui torrent îl puteți descărca absolut gratuit de pe portalul nostru de jocuri, trebuie să monitorizați constant toate locațiile - la urma urmei, mutanții pot apărea în mod neașteptat. Găsiți o limbă comună cu persoanele de contact pentru a finaliza cu succes toate etapele de joc ale acestui mod.

Pe această pagină, prin butonul de mai jos puteți descărca gratuit Stalker Secret Paths 2 prin torrent.

Datorită eforturilor tovarășului Shadows (AMK-forum), a apărut un manual pentru trecerea Traseelor \u200b\u200bsecrete.

Trecerea poveștii. Este posibil ca unele misiuni să nu fie necesare pentru a finaliza povestea, dar nu am verificat relațiile dintre ele. Prin urmare, descriu eu în ordinea în care am trecut-o eu.

Capitolul 1. Servirea monolitului!

1. Apărem, îl vedem pe Mervin monolitic, vorbim cu el. Trebuie să trecem testul - pentru a distruge snorks.

2. Mergem la roata, curățăm snorkii. Ne raportăm lui Mervin și ne teleportăm la Sarcofag.

3. Apărem în Sarcofag, pe scări vedem un monolit - primim echipament de la el. Apoi, îl găsim pe Charon și obținem prima sarcină de la el. Mergem la etajele inferioare ale sarcofagului și curățăm burgerele.

4. Ne raportăm lui Charon, obținem tranziții la Cernobîl NPP-2 și înapoi, precum și o căutare pentru a curăța Stația de stalkers singuri.

5. Mergem la ChNPP-2 și îl găsim pe Solomon. Cu grupul său ajungem la punct și curățăm hăinuitorii.

6. În sarcofag raportăm lui Charon. Primim o sarcină de curățare a buncărului. De asemenea, primim două tranziții.

7. Mergem la ChNPP-2, și de acolo la Monolith Management Bunker. În Buncăr curățăm monștrii și mergem la tranziția înapoi la Cernobîl-2.

8. La intrarea în stație, primim un SMS de la Solomon despre necesitatea întâlnirii. Comunicăm cu el, primim sarcina „Găsiți 3 cazuri”. Dialogul are toate sfaturile.

9. Pe teritoriul ChNPP-2 găsim valize, le dăm lui Solomon. Mai departe în Sarcofag raportăm lui Charon, după care mergem la Mervin.

10. Primim sarcina de a găsi primul manuscris. Ne teleportăm către ChNPP-2, direct la generator, iar lângă noi găsim hârtie. În sarcofag îl dăm lui Mervin.

11. A doua sarcină nu este aproape deloc diferită de prima, doar că va fi puțin mai dificilă. După teleportare pe acoperișul uneia dintre clădirile Gării, săriți în jos și ridicați al doilea manuscris. Mergem la Sarcofag și îl dăm lui Mervin.

12. Apoi mergem la Charon. El cere să meargă la Pripyat și să-l găsească acolo pe doctor, care furnizează medicamente monolitienilor.

13. Mergem la tranziția la ChNPP-1. Acolo îl întâlnim pe Diak - el cere să-l ajute să distrugă armata. Alergăm cu grefierul la obiect, curățăm războinicul. Ca recompensă, primim PP-19 „Bizon”.

14. Ne îndreptăm spre Pripyat. La stadion îl găsim pe doctor, pur și simplu nu dă medicamente. Are nevoie de două artefacte Nightstar sau de zece gheare de himere. Îl aducem doctorului, obținem preparate de miere.

15. Mergem la Sarcofag la Charon și oferim preparate de miere. Primim sarcina de a recuceri baza din Pripyat de la mercenari. Ne îndreptăm spre Pripyat, întâlnim un grup de monoliti conduși de Makhon. Curățăm baza de mercenari.

16. După ce Mahon ajunge în subsolul bazei, vorbim cu el. Primim sarcina „Curățați zona”. Facem acest lucru și raportăm la Mahon.

17. Ne îndreptăm către Sarcofag și acolo îi raportăm lui Charon despre finalizarea cu succes a operației. De la Charon aflăm că trebuie să ne continuăm „pregătirea” și că trebuie să mergem la Mervyn.

18. Teleportați-vă la Pripyat, la hotel. În numărul 26 îl găsim pe Mervin. Primim de la el sarcina „Găsiți al treilea manuscris”. Ne teleportăm pe roata, selectăm manuscrisul și îl glisăm cu atenție.

19. Îi dăm lucrarea lui Mervin și obținem o sarcină similară pentru al patrulea manuscris. Ne teleportăm la mansardă, curățăm dușmanii, selectăm manuscrisul și îl dăm lui Mervin.

20. Teleportați-vă cu Mervin pe acoperișul unuia dintre zgârie-nori din Pripyat. După conversație, trebuie să sărim în clădirea cu cinci etaje și să găsim acolo ultimul manuscris. Facem acest lucru și mergem la Sarcofag.

21. Discutăm cu Charon și primim sarcina de a interoga spionul. Mergem la ChNPP-1, acolo găsim un stalker pe hartă. Îl interogăm, după care îl ucidem.

22. Mergeți la pasajul către Sarcofag și primiți un SMS de la Doctor. În Sarcofag ne raportăm lui Charon, după care mergem la Pripyat la Doctor.

23. De la Doctor primim un sfat unde să căutăm Duhul. Mergem în partea de sud a Pripyat și găsim acolo Fantoma. Îl aducem la grădiniță și îl interogăm. Apoi mergem la doctor și vorbim.

24. Ne îndreptăm către Sarcofag, vorbim acolo cu Charon. Primim sarcina „Kill the Ghost”. La intrarea în ChNPP-1, primim un SMS de la medic despre necesitatea întâlnirii.

25. Mergem la Pripyat la doctor și vorbim cu el ...

1. După ce am vorbit cu doctorul, devenim un „singuratic”. Primim o sarcină de a proteja Duhul.

2. Mergem la grădiniță, curățăm monolitii și vorbim cu Duhul. Din conversație înțelegem că trebuie să ne îndepărtăm de centrala nucleară de la Cernobâl, dar calea prin Radar este blocată de radiații. Dar puteți pleca prin ATP. Fantoma cere să găsească documente în Office Bunker, care indică trecerea la ATP.

3. Răsfoind punctele de control ale monolitilor, mergem la Office Bunker. La intrarea în ChNPP-2 nu suntem întâlniți în cel mai bun mod și tot swagul este luat. Vorbim cu Solomon, luăm portbagajul și ucidem dușmanii.

4. După împușcare, mergem la administrarea buncărului, găsim planurile secrete acolo și ne întoarcem la ChNPP-2. Îl vedem pe Solomon și vorbim cu el. Pe parcurs, puteți lua o sarcină pentru a transporta un colet către „continent”.

5. Mergem la Pripyat la Fantomă, îi dăm documentele. În partea de sud a grădinii îl întâlnim pe colț și îl urmăm, distrugând dușmani pe parcurs. Sfaturi - înainte de a vorbi cu Fang, este recomandat să curățați aleea de inamici.

Și chiar înainte de a vorbi cu Fang, este recomandabil să faceți o economie de grăsime, deoarece salvările ulterioare în Pripyat nu vor funcționa.

6. Ajungem la clădirea cu cinci etaje, care este penultima, în stânga aleii. Așteptăm colțul, după care vorbim cu el. El spune că Fantoma a uitat să ne dea ceva. Ne întoarcem la Fantomă și obținem Gravipushka, precum și truse de prim ajutor ale armatei.

7. Mergem la ATP. La intrare, ne apărăm de monștri, ne îndreptăm către ATP în sine. În el, primim un SMS de la un stalker rănit, îl găsim în clădire și îl protejăm de pseudo-câini.

8. Vorbim cu Zakhar - acesta este numele stalkerului. El cere să-și protejeze tânărul blând - Kiryusha. Sfaturi - în această căutare este recomandabil să fii ușor pentru a ajunge rapid la nenorocitul de sânge, altfel va fi ucis. De asemenea, ar trebui să știți - atunci când loviți un fraier de vieri, el vă poate ataca și pe voi. Dar după distrugerea mistreților, Kiryusha va deveni neutru.

9. Alergăm la semnul de pe hartă, distrugem mistreții și ne întoarcem la Zakhar. Drept recompensă, el dă tranziției Armata Depozite-ATP.

10. Mergem la Depozitele Armatei. La intrare primim SMS-uri de la Lukash, mergem să-l întâlnim. El cere să captureze baza în care s-au stabilit războinicii. Împreună cu Svoboda scoatem toți soldații de la bază, după care vorbim cu Lukash.

11. Acest lucru nu este suficient pentru un anarhist, el cere să captureze și Bariera. Dar cu condiția ca Kep să rămână în viață. Facem acest lucru și vorbim din nou cu Lukash, ca recompensă primim o pușcă bună. Putem lua, de asemenea, o sarcină pentru a găsi Lefty.

12. Ne îndreptăm către Barou. La intrare suntem întâmpinați de un gardian de onoare, îi plătim bani și mergem la Barman. În timpul conversației, el spune că un anume cont are o slujbă. Sfaturi - nu trebuie să lupți cu bandiți, deoarece Barul conține o parte impresionantă a misiunilor.

13. Mergem în clădirea în care se afla Arnie în original și îl găsim pe Earl. Discutăm cu el, luăm sarcina de a căuta arme și documente.

14. Plecăm la punctul de control sudic al Barului, în dreapta sărim peste gard și mergem de-a lungul hărții până la Yantar. Ajungem la drum, vedem o mulțime de snorke - îi distrugem. Apoi, la capătul drumului neterminat găsim două cutii și o carcasă albă - le luăm pe toate.

15. Îi returnăm găsitului contelui și ca recompensă păstrăm un tun. Apoi, avem o sarcină de a-l găsi pe Prinț. Dar, înainte de a merge la el, trebuie să găsiți un depozit de arme în depozitele armatei.

16. Mergem la Depozitele Armatei, lângă tranziția spre Radar, peste deal găsim un elicopter, iar sub el o cutie cu pistol. Ne îndreptăm spre Radar. Acolo, la un sfat, îl găsim pe Prinț și îi dăm arma.

17. Luăm de la el o sarcină de a căuta documente. Mergem la Depozitele Armatei, la nord de locație. Cu ajutorul bolovanilor ne mutăm pe un teritoriu inaccesibil. Mai departe mergem spre sud spre pasajul spre Bar și găsim două cutii și o cutie pe sol.

18. Scoatem totul din ele și mergem la Bar. Acolo îi dăm contele documentele găsite, ca răsplată avem arme.

19. Ne amintim ultima conversație cu Lukash despre Informator. Mergem la Depozitele Armatei. În nordul locației găsim o casă, iar în ea Informatorul. Luăm de la el sarcina de a găsi un dosar cu documente. Ne îndreptăm către baza „Libertatea”, acolo găsim un folder, după care îl dăm Informatorului.

21. Primim o sarcină de eliminare a super-nenorocitului de sânge. De asemenea, cadavrul său trebuie să fie livrat lui Sviblov. Mergem la semnul de pe hartă, găsim nenorocitul. Într-adevăr, el aproape nu este ucis, ci doar aproape. Cumva îl ucidem pe nenorocitul de sânge și îl târâm la Sviblov. Sfaturi - în această situație, Gravipushka poate ajuta foarte mult. Îi este ușor să ducă cadavrul monstrului la destinație.

22. Aducem corpul în casă, după care discutăm cu Sviblov. Primim o sarcină de a găsi un hoț. Mergem în pădure, mergem în zonă folosind harta, primim SMS-uri și așteptăm. De îndată ce apare un SMS despre eliminarea hoțului, îl facem. Principalul lucru nu este să-l lași să fugă de tine.

23. Raportăm lui Sviblov. Apoi, luăm o sarcină pentru a căuta un manager de sistem și documente în X-10. Mergem la laborator, curățăm mutanții de acolo, găsim unitatea de sistem și documentele. Apoi ieșim la Radar. Vorbim cu Sviblov și primim o rețetă ca recompensă.

24. Amintiți-vă penultima conversație cu Sviblov, ne apropiem de Rătăcitor. Îi povestim despre amuleta găsită și primim sfaturi despre unde să caute celelalte cinci piese ...

Capitolul 3. Alte aventuri

1. Mergem la Amber, ocolind Teritoriul sălbatic. Împușcăm toate duhurile rele asupra ei. Când ajungem la Yantar, putem lua mai multe sarcini - de la Kruglov și Saharov. Luăm două sarcini: 1) marcați monștrii unici; 2) găsiți artefactul „Inima controlorului”. De asemenea, aflăm că în X-16 este imposibil să treci fără protecție.

2. După ce plecăm înapoi în Teritoriul sălbatic, mergem la elicopter. Acolo găsim un pseudo-gigant unic și îl marcăm cu o pușcă. Nu ucidem monstrul în sine.

3. Mergeți la Dump. La intrare, la punctul de control, distrugem toți bandiții. Îndreptându-se spre Valea Întunecată. La intrare vine un SMS de la Voronin, despre o cerere de ajutor în demontarea bandiților. Facem acest lucru, după care vorbim cu Voronin.

4. Primim o sarcină pentru a curăța zona de mutanți. Mergem la plantă și distrugem toate spiritele rele. Ne raportăm la Voronin și primim o sarcină de căutare a unor cache de bandiți.

5. În primul rând, trebuie să găsim banditul Zhilu, care știe unde este cache-ul. Mergem într-o mlaștină mică, lângă fabrică. Găsește-l pe Vein și vorbește cu el. Pur și simplu nu oferă informații despre cache, în schimb, vrea ca oamenii lui Voronin să-i dea un „acoperiș” în tabăra lor.

6. Alergăm la Voronin, obținem consimțământul. Ne întoarcem la Gilles și vorbim despre consimțământul generalului. În schimb, primim informații despre locația stocului. Mai departe pe acoperișul fabricii găsim cache-ul. Sfaturi - este recomandabil să rulați la cache pe o lampă, deoarece conține mai multe mitraliere și cartușe.

7. În același timp, pe teritoriul fabricii, vom îndeplini sarcina lui Saharov - de a atârna o etichetă pe Electrochimera. Cu toate acestea, unii au dificultăți. Cu ei, este suficient să răniți bine electrochimera de pe orice armă și sarcina va fi actualizată.

8. Mergem la Voronin și returnăm muniția găsită în cache. Apoi mergem la colonelul Petrenko. Luăm de la el sarcina de a distruge „Swamp Creepers”. În mlaștină găsim creaturi și le omorâm. Ne raportăm Petrenko și primim un premiu.

9. Plecăm de la Valea Întunecată la Dump, și apoi ne îndreptăm spre Cordon. La intrare, întâlnim un Tolik rănit, îl tratăm. Suntem de acord să-l aducem în tabără. Sfaturi - este foarte recomandat să curățați zona din jurul punctului de control în care a fost găsit Tolik.

10. Aducem stalker-ul în tabără și primim o recompensă de la Lup. După aceea, alergăm la fermă, care se află în spatele terasamentului și punem un semn pe fraierul de sânge, conform instrucțiunilor lui Saharov.

11. Ne întoarcem la Lup. Primim sarcina de a ridica muniția din cache-urile Lupului pentru a recuceri satul de la bandiți. Mergem la casă, curățăm pseudo-câinii și luăm totul din cache. Purtăm PDA la Lup, după care distribuim armele tuturor celor care sunt în lagăr.

12. După aceea vorbim cu Fang și mergem să asaltăm satul. Este important ca ventilatorul să nu moară în timpul masacrului. După ce ai curățat satul, vorbește din nou cu Lupul și primește o recompensă. De asemenea, putem prelua o sarcină de la un fan pentru a găsi două „felii de aur”.

13. Ne împiedicăm la Sidorovici. Dacă există artefactele necesare, le dăm negustorului și, în schimb, el va trimite un colet în căutarea de la Solomon. De asemenea, discutăm cu Sidor despre muncă. Vorbește despre unele documente din laboratoare care trebuie găsite. Îi dă un sfat lui Varyag, care se pare că știe unde sunt documentele.

14. Mergem la Agroprom. La intrare primim un SMS cerând ajutor. Mergem la complexul central, îl găsim pe Bes acolo și suntem de acord să luptăm împotriva Lefty. Împreună cu Alunița și Imp, ne îndreptăm spre complexul vestic, după care curățăm toți mercenarii. Sfaturi - se recomandă degajarea complexului vestic imediat după sosirea la Agroprom, pentru a evita pierderile din partea echipei Imp.

15. După aceea, discutăm cu Demonul, primim o recompensă. De asemenea, putem lua o sarcină de la el pentru a schimba puști. Îl găsim pe Lefty și vorbim cu el despre Lukash. Dar Lefty are nevoie de echipamente bune - Furtună și un costum științific de mercenari. Aceste sarcini vor fi disponibile dacă ați luat o sarcină de la Lukash pentru a găsi Lefty.

16. La instrucțiunile lui Kruglov, mergeți la mlaștină, puneți detectorul în slot și găsiți artefactul. Apoi ne luptăm cu controlorii și mergem spre trapa subterană în catacombele Agroprom.

17. Coborâm în temniță și găsim acolo Varyag. Informațiile pot fi obținute numai dacă parcurgeți „Cele patru cercuri ale iadului”. Înmânăm toate munițiile către Varyag și rămânem cu un cuțit și binoclu.

18. Sarcina noastră este să ajungem la punctul de control din temniță - este situat lângă a doua ieșire. Facem acest lucru, după care ne întoarcem la Varyag. În mod similar, trebuie să parcurgeți încă trei cercuri. Sfaturi - înainte de a da toate lucrurile, este mai bine să le ascunzi într-o cutie.

19. După aceea vorbim cu Varyag. El dă parțial muniția, după care întrebăm despre laboratoare. Primim un sfat pentru maiorul Yarofeev.

20. Mergem la Cordon la punctul de control. Acolo îl găsim pe Yarofeev și întrebăm despre documente. Aflăm tot ce avem nevoie, după care eliminăm armata și luăm toate obiectele utile din cadavrul său.

21. SMS-urile provin de la Sidorovici, mergem la el. Aflăm că documentele pot fi în laboratorul X-16. După aceea, trebuie să li se dea colții în depozitele armatei. De asemenea, aflăm că contele ne căuta.

22. Mergem la bar la contele. El raportează că Caesar a apărut și ne așteaptă la Yantar, dar înainte de a pleca trebuie să găsim unitățile sale flash - sunt trei dintre ele. În „curtea din spate” a Barului găsim trei rucsaci, iar în ele unități flash.

23. Mergem la Amber și îi dăm unitatea flash către Caesar. Primim de la el sarcina de a găsi a treia parte a documentelor. Primim salopetă „Pegasus” și ieșim în afara porților plantei. Acolo găsim un container și luăm toate lucrurile din el.

24. Ne întoarcem la Cezar și dăm documentele și salopeta. După aceea, Caesar decriptează codul rămas și cere să transfere PDA-ul cu codul și documentele către Graf. Dar nu ne grăbim la Bar.

25. Ne întoarcem la Kruglov „Inima controlorului” găsită la Agroprom și raportăm lui Saharov despre finalizarea sarcinii pe urmele monștrilor. De asemenea, aflăm că în laborator există radiații puternice și prototipul poate fi modificat de un profesor nebun. Dar a scăpat ... Singurul sfat este Sviblov.

26. De asemenea, puteți lua o sarcină de la Saharov pentru a-l elimina pe trădător - un profesor asistent. Mergem la Dan, îl întrebăm despre profesorul asistent, aflăm că va zbura pe continent în Valea Întunecată. Acolo trebuie lichidat.

27. Mergem la Radar la Sviblov. Aflăm că profesorul nebun se ascunde în X-10. Dar mai întâi trebuie să-l liniștiți - cu un tranchilizant. După el ne întoarcem la Yantar la Kruglov. Pur și simplu nu dă tranchilizantul, cere să-i dea pachetul lui Voronin.

28. Mergem la bar la contele.

întrebări frecvente

Unde să căutăm trecerea de la Sarcofag la Cernobîl-2?

Mergeți în sală cu Maestrul dorințelor. După ce ați ieșit din gaura reactorului, întoarceți-vă și vedeți scările în sus. După ce urcați, mergeți de-a lungul structurii de fier (Wishmaster va fi în stânga) până la capăt. Apoi treceți prin golul din holul drept și mergeți până la capăt - va exista o tranziție.

Unde să căutați snorks la ChNPP-2?

Snorks apar în două locuri: 1. spre vestul taberei Monolith; 2. în estul Gării.

Uită-te la acoperișuri - le place să sară pe ele.

Unde să căutăm al treilea caz pentru Solomon la ChNPP-2?

Mergeți la primul teleport (în original după ce ați părăsit biroul Monolith), intrați în el și urcați scările în sus, apoi mergeți la locul unde erau monolitii în original. Există un caz împotriva peretelui.

Unde în Pripyat să cauți o cutie cu conserve?

Se află în magazinul alimentar din stânga, sub scări.

Unde pot găsi documente pentru Ghost în Monolith Management?

Dacă începeți de la punctul de tranziție de la Sarcofag (în stalker-ul original), atunci părăsiți camera și întoarceți-vă în coridorul din dreapta. Înainte de a ajunge la grătar, virați la stânga în camera cu rezervorul. În spatele lui vor fi documente.

Cum se ajunge la punctul de control al bandiților din bar dacă nu există bani?

1. Puteți merge la AC sau alte zone deschise și puteți finaliza sarcinile personajelor pentru care veți fi plătit.

2. Dar poți folosi o portiță. Este suficient să vă urcați în partea inaccesibilă a Barului ... După ce ați părăsit limitele Barului de joc, mergeți la punctul de control ca standard și priviți reacția bandiților; nu va duce la nimic bun.

Unde pot găsi cutii cu arme și documente pentru conte?

Bar. Plecăm la punctul de control sudic al bandiților, în dreapta sărim peste gard și ne îndreptăm de-a lungul hărții către Yantar. Ajungem la capătul drumului și găsim cutii.

Unde în depozitele armatei să cauți cache-ul prințului?

Lângă Barieră, peste deal, găsim un elicopter - chiar sub el se află cutia.

Unde să-l găsim pe prințul pe radar?

Într-un colț din nord-estul locației. În Solyanka a existat și un pasaj către Valea Întunecată.

Unde să găsim denunțătorul?

Se află în depozitele armatei, nu departe de punctul de control al mercenarilor, în casă. În original, a existat și o căutare a trădătorului Pavlik.

Unde pot găsi folderul pentru informator?

La Depozitele Armatei, la baza Freedom, într-o cabină lângă tunel.

Unde pe UA să caute documente despre un sfat de la Prince?

Dacă vă uitați pe hartă, atunci acest loc este chiar deasupra tranziției către Bar. Locul în sine este în afara părții accesibile a locației. Pentru a ajunge pe el, este suficient să urci pe bolovanii care se află în nordul Depozitelor Armatei.

Unde să căutați managerul de documente și sisteme în X-10?

Unitatea de sistem este situată în hol, în fața scărilor până la nivelul inferior. Apropo, această sală poate fi văzută prin golul din prima cameră, după ce a mers la laborator.

Documentele se află în ultima cameră, în spatele cisternei, în fața holului cu întrerupătorul.

Unde în Bar să cauți rucsaci cu unități flash pentru Caesar?

Chiar în spatele gardului din Bar, lângă „zona activă” unde puteți merge. Când părăsiți bara „100 Roentgen”, întoarceți-vă la stânga în hangar și mergeți drept înainte, în față va fi un gard de zăbrele, în spatele acestuia ar trebui să vă uitați.

Puteți ajunge acolo sărind peste „țepușul” la scurt timp de a ajunge la punctul de control sudic al bandiților (dacă mergeți de pe latura haldei).

Unde să găsiți containerul de la al treilea elicopter pentru Cezar?

În afara porții, chiar lângă intrarea în X-16.

Unde pe DT să caute Bioradar la un sfat de la Lefty?

După cum a spus Levsha, ar trebui să te uiți într-un mic tejghea, lângă o casă neterminată (unde stau mercenarii).

Unde pot obține două bucăți de aur pentru un fan?

Pur întâmplător am găsit doar două artefacte în Teritoriul sălbatic, lângă elicopterul prăbușit.

Sfaturi mici pentru pasaj:

Căutați memoria cache a lui Semetsky

În New Plot 5, există o ramură de căutări pentru a găsi memoria cache a lui Semetsky.

Sarcina este de a colecta 8 fragmente ale hărții locației cache. Pentru a le colecta, aveți nevoie de atenție și lentoare a pasajului.

De asemenea, puteți obține acces la cache în al doilea mod: cumpărați informații de la unul dintre NPC-urile de căutare (nu gratuit, desigur), având mai multe fragmente disponibile (sunt necesare optul și al patrulea).

Dar este mai interesant, desigur, să găsești singur toate fragmentele. După preluarea sarcinii, fragmentele nu vor fi afișate în inventar, dar va apărea o secțiune în PDA, unde vor fi afișate informații despre fragmentele găsite.

Dacă găsiți fragmente fără a lua încă clădirea, atunci acestea vor fi afișate în inventar. După preluarea sarcinii, vor dispărea de acolo și, așa cum am spus, va apărea o secțiune în PDA.

Fragmente de hartă:

1) Un fragment (primul), împreună cu sarcina în sine, oferă un stalker de căutare. Personajul va apărea după ce vorbește cu liderul bandiților, care va lansa o căutare pentru el.

2) La unul dintre bandiții din TD în timpul uneia dintre căutările lui Voronin.

3) Unul dintre mercenari. Apare după ce a luat sarcina de la Bes de a transporta 2 butoaie la Petrenko.

5) În cursul finalizării misiunii de eliminare a oamenilor de știință trădători din TD.

6) La un bandit, în timpul unui jaf.

7) La unul dintre mercenari în timp ce protejează colțul din depozite.

8) La unul dintre monoliti (acesta este ultimul fragment), când ajungem într-un anumit loc la instrucțiunile colțului.

Ca rezultat, obținem un semn al memoriei cache a lui Semetsky pe radar.

Mergem acolo și luăm lucrurile bune.

Căutați PDA pentru Barman

Ordinea de trecere:

1) Barmanul dă sarcina - să găsim PDA (căutăm un curier în Valea Întunecată).

2) Bandiții au luat PDA de la curier și l-au ascuns. Acest lucru este raportat de curier după salvarea sa.

3) Când încercați să căutați, există o explozie. PDA distrus. Îl cheamă pe Barman. După ce ai vorbit cu el (Barmanul), trebuie să găsești o copie a informațiilor.

4) Pentru o copie mergem la Duhul. Fantoma nu are nicio copie. Îi trimite lui Fang.

5) Colțul nu se găsește nicăieri. Și aici Sidor este un personaj important.

6) Sidor trimite la Varyag. Varyag îi trimite maiorului.

7) După ce am vorbit cu maiorul, trebuie să mergem la Sidor.

8) Sidor trimite la X-16 (chihlimbar) și cere ca docurile găsite acolo să fie date lui Fang.

9) Pentru a lua docurile de pe X-16, trebuie să găsiți jurnalul profesorului nebun la instrucțiunile lui Saharov. De data asta. Apoi, în X-16 în sine, trebuie să găsiți documente sau alte informații.

10) Și voila! Mergem la colț și mercenarii sunt pe el. Protejarea colțului. El ia informațiile obținute de pe X-16 și dă o sarcină de a căuta informații în X-18.

11) Dar de la Fang mai avem nevoie de o copie a informațiilor pentru Barman. Ea este (infa) în PDA-ul lui Fang. Fang are acest dialog imediat ce ne îndreptăm spre el. Adică, apar două linii de căutare. Căutăm PDA-ul în satul fraierilor de sânge, într-o casă cu teleport, la un pont de la Fang. Un călugăr care apare în satul nenorocitelor de sânge va ajuta la găsirea PDA-ului lui Fang, deoarece nu poți intra în casă - teleportul este aruncat. Urmăm instrucțiunile de la călugăr și dăm PDA barmanului.

12) Apoi (sau înainte, nu contează), mergem la X-18 și luăm informațiile (veți afla de la cine).

13) Găsim descoperirea la colț. El cere să ducă ambele descoperiri la Sidor pe Cordon.

14) Sidor ia aceste lucruri și le trimite la doctorul din Pripyat (dar mai întâi trebuie să acționați ca un ghid pentru un străin).

Rețete de transmutație a artefactelor

În New Plot 5 (de la începuturile sale) există absolut toate rețetele pentru transmutațiile artefactelor care se aflau în modul de bază al AMK 1.4.1. Autorul New Plot 5 a prezentat și distribuit aceste rețete diferit de cele din AMK v1.4.1. Găsirea mai multor rețete poate fi dificilă din cauza locației „ascunse” sau a modului complicat de obținere / găsire. Prin urmare, voi scrie aici despre 5 rețete care cauzează (conform mesajelor utilizatorilor de pe forum) cele mai mari dificultăți:

1) Diamond Kolobok este una dintre primele rețete care pot fi obținute în joc. Se află în „nychka” din sarcofag. Nu este ușor de găsit, deoarece această „nychka” nu se află pe ruta de căutare a GG.

2) Symbion - se află în „stash” în laborator x-18 (pentru un indiciu: ridicați capul mai sus, deoarece consecințele activității Burers sunt posibile).

3) Porcupin Snotty - situat într-un „ascuns” bine ascuns în laboratorul x-10 de pe Radar.

4) O rețetă cuprinzătoare pentru 4 transmutații bazate pe manechin - într-un depozit în laborator x-16 (pentru un indiciu: ridicați capul mai sus, deoarece consecințele activității Burers sunt posibile).

5) Steel Gingerbread Man - poate fi obținut chiar la începutul jocului pe Chaes - 2, dacă reușești să salvezi un „necredincios” de la oamenii lui Solomon.

Găsirea amuletelor

În „Căile secrete” există o sarcină de a căuta șase amulete, colectând pe care le obținem o amuletă-amuletă cu proprietăți protectoare unice. Obținem sarcina de la Wanderer on the Radar.

1) Scoatem prima amuletă de pe gâtul hoțului (apare automat în inventar) chiar înainte de a primi sarcina în sine.

2) Al doilea este întins pe pământ într-un loc retras în Depozitele Armatei din sat.

3) Al treilea din cadavrul unui Digger cu experiență. Cadavrul lui Digger apare după ce a căutat să găsească părți din ghidul de asamblare Minigun de la mecanicul Potapov. El îți va spune aproximativ unde să cauți cadavrul.

4) Al patrulea amulet este întins pe pământ în X-16 într-un loc suficient de luminat. GG în direcția mișcării va fi literalmente la un metru de amuletă. Ne uităm cu atenție sub picioare și în jur.

5) A cincea în memoria cache a lui Semetsky.

6) Al șaselea din inventarul unui personaj de căutare, care va trebui eliminat în funcție de sarcină. Nu vei trece pe lângă el.

De îndată ce toate cele șase amulete au fost colectate, procesul de transformare va avea loc imediat (automat), în urma căruia va apărea Amuleta-Amuleta și toate amuletele colectate vor dispărea.



Drepturi de autor © 2021 Dacha World. Un site despre o fermă privată.