Stalker call of pripyat sigerous mod 1.7 tools. Obiecte ascunse în mod Sgm Mod v1.6 - v1.7 pentru jocul Stalker Call of Pripyat. Un RPG de acțiune real

Descriere:
Ghid pentru mod Sigerous Mod CoP 2.2. Acest articol acoperă toate bunătățile suplimentare ale modului SGM (Autor ghid: Stalker77Alex)

1. Instrumente - posibile puncte de reproducere

Notă: Uneltele ar trebui găsite arătând Bufnița și apoi încărcându-le. Acest lucru vă poate economisi timp și bani.

Gârlă
1. Pe draga, în spatele cutiilor de pe puntea principală.
2. În spatele „Cercului” VNZ, pe suportul antenei, la nord-vest de clădire.
3. Pe teritoriul Pădurii de Fier, în spatele suportului de la intrarea în clădire.
4. Baza bandiților, silvicultură, în partea de nord (în spatele ZiL), între anomalii, în colț.
5. Fosta tabără de pionieri „Emerald”, stânga casă (vezi de pe pod), în cameră, în stânga.
6. Stație de reciclare a deșeurilor, într-o conductă de ventilație, lângă locul unde se afla laptopul mercenar. Mergeți înapoi pe culoarul dintre unități ... arătați puțin mai sus, există un spațiu în țeavă ... trebuie să săriți în gaură și să ridicați instrumentele.
Jupiter
1. Anomalie „Cenușă”, în spatele pietrelor, lângă un deal.
2. În buncărul Oasis, în colț, în spatele cutiei, în stânga și în josul scărilor.
3.Z-d "Jupiter", direct de la intrare, în cadrul mașinii (sau ceva de genul asta).
4.Z-d "Jupiter", în pasajul subteran, lângă cisternă.
5. SAM "Volkhov", sub un UAZ spart.
6. Fabrica de ciment, în dreapta podului distrus.
Pripyat (pentru Cardan și Azot)
1. Spital, aripa de vest, toaleta cea mai apropiată, pervazul ferestrei.
2. Cămin, bucătărie, în spatele dulapului.
3. Școală, auditoriu, pe scenă, în colț.
4. La magazinul „Cărți”, în autobuz.
5. Subsolul magazinului alimentar, înainte de a coborî în cameră cu coloane.
6. Port fluvial, lângă standul verde.
Pripyat (pentru Kirillov)
1. Spital, aripa de vest, toaletă din spate, pervaz.
2. În țeava de pe stradă, spre vest, în spatele Yubileiny KBO.
3. În cutia verde de sub gunoi, în piscina de lângă monument, lângă cinematograful „Prometeu”.
4. Grădinița, o verandă care nu este înconjurată de anomalii.

Ghiduri GPS.
Găsirea și utilizarea a 12 ghiduri GPS activează realizarea, Ghid anomal,
Gârlă
1. Șevcenko, „cameră de odihnă” lângă foc
2. În apropiere de Skadovsk, începutul conductei în direcția silviculturii, unde se află sistemul electric.
3. O peșteră sub o fermă arsă. Se află într-o peșteră mare, lângă zidul din spatele pietrelor.
4. În spatele uzinei de procesare, la gardul de plasă (marginea locației), din partea laterală a standului.
5. Realimentare, coborâre la snorks, cameră spartă, jumătate goală în colț
6. Silvicultură, corpul camionului în hangar.
7. Ateliere ale stației. În spatele lor, de la gard 15m. Lângă tufiș.
8. În spatele pietrei, la 200 m de anomalie în direcția habarului lui Noe
9. Nu departe de Emerald (vezi capturi de ecran)
10. Anomalia „Cazanului”
11. Lângă „Pădurea de fier” (vezi capturile de ecran)
12. Pentru cercul VNZ
Jupiter
1. Tunelul de nord-vest, unde se află baza Zorilor, în aerisire. o cutie în colțul camerei cu o anomalie;
2. Lângă gard într-o băltoacă la sud de anomalia Cenușă;
3. Tunelul estic, pe marginea peretelui sudic;
4. Planta Jupiter, în camera de lângă elicopterul prăbușit;
5. Plantați Jupiter, în holul principal, unde intrarea în pasajul superior, în partea de nord a holului, sub cisternă, unde există un butoi roșu în apropiere;
6. Helipaduri, unde elicopterul s-a prăbușit, la peretele estic, aproximativ în mijlocul minelor, la prima cotă a peretelui;
7. Punct de control, în curte, lângă UAZ, în stânga;
8. Uzină de ciment, clădire sudică cu două etaje, etajul 2, pe partea de est, pe un grătar, în spatele unei cisterne verticale;
9. Depozit de containere, vizavi de intrare, în spatele containerelor, la poarta de fier din vest, între cele două clădiri;
10. Anomalia Plavni, în stuf, în colțul de nord-vest al rezervorului;
11. SAM Volkhov, între 3 și 4 insulițe formate din cărări, în sensul acelor de ceasornic de la intrare, la gardul din partea de vest, sub bradul de Crăciun (există doar unul);
Pripyat
1. Librărie, sub scări;
2. KBO vechi, etajul 2, o cameră cu dulap și sertare;
3. Port fluvial, pe partea de nord a clădirii, în spatele automatelor de distribuție a apei;
4. KBO Yubileiny, la ultimul etaj, pe o scară ruptă, în partea de sud-vest a clădirii;
5. De la grădiniță la stânga, casa situată orizontal, în colțul de lângă gard, pe partea de vest a casei;
6. Casă până la stânga magazinului universal, coborâre nordică până la subsol;
7. Clădire mică sub spital, cameră în colțul de nord-est, clădire de vest;
8. În interiorul anomaliei focului;
9. Sub un tufiș chiar în dreapta arcului unei case situate orizontal, sub Spălătorie, în partea de sud-est a locației;
10. Clădire în stânga Deli, coborâre nordică până la subsol;
11. Școală, colțul sud-estic al clădirii, etajul 3;

Coduri cache. Gârlă.
Cache # 1 - 5 locuri de reproducere
1. Podul Preobrazhensky (cel mai sudic suport al conductei în partea de sus)
2. pădure de fier (parcare lângă camion)
3. cerc vnz (cameră de trecere în colțul din spatele raftului de depozitare)
4. draga (in cabina de intrare)
5. șevcenko (în mijlocul calii în arc)

Numărul de cache 2 - 5 locuri de reproducere
1.- vechea barjă (din stânga lui Noe)
2. - macarale port (în spatele unui zil)
3.- smarald (prima casă, în stânga intrării principale)
4. - ferăstrău (lângă intrarea de vest a clădirii principale sub copac)
5. - realimentare (în crăpătura de lângă coborârea în peșteră cu Zaporozhets)


1 - cerc exterior, colțul din stânga de la intrarea centrală (dulapuri inversate)
2 - ferăstrău (din partea porții de sud, în spatele unui pachet de bușteni)
3 - lângă anomalia „Pădurea de Fier” (parcare cu zil)
4 - Ateliere de stații (într-o fundătură pe cutie)
5 - stație de tratare a deșeurilor (garaj de fier)
6 - Stație de tratare a deșeurilor - (în apropierea clădirii îndepărtate din partea de est, la terasament)
7 - Realimentare (pe acoperiș)
8 - barjă veche (sub cabina căpitanului)
9 - Barjă veche (punte de observare superioară)
10 - Macarale portuare (AMARCAREA SUDĂ HOPPER SUS ÎN LUNGUL \u200b\u200bSUPORTULUI DE BETON)


1 - „Șevcenko” (motorină dreapta)
2 - Smarald (în partea dreaptă a scenei)
3 - Smarald (barca sub pod)
4 - Silvicultură (clădire mijlocie intrare nord lângă colțul stâng)
5 - Draga (deasupra recipientului de fier)
6 - Anomalie „Cazan” (fanta de nord-vest la marginea anamaliei)

Coduri cache. Backwater și Jupiter. Metoda de detectare de la IGOR.
Cache # 1 - 5 locuri de reproducere
loc_1 \u003d 424.90319824219.38.008037567139, -351.2373046875.1665279.74
loc_2 \u003d -347.06423950195,41.128829956055, -288.08709716797,259157,303
place_3 \u003d -402.4714050293.10.998484611511, -19.450788497925,170264.51
place_4 \u003d 401.20416259766, -6.3591351509094,240,46385192871,1625092,7
place_5 \u003d 6.9317774772644, -0.51661044359207.35.307090759277.958187.19

Numărul de cache 2 - 5 locuri de reproducere
loc_1 \u003d 159.39025878906, -6.9754457473755, -140.53561401367.1239204.13
loc_2 \u003d 235.01103210449,8.4191341400146, -17.846033096313,1368002,55
place_3 \u003d -178.3671875,9.4127473831177,79.412651062012,582895,145
place_4 \u003d -380.9104309082,17.833827972412,347.54278564453,204904,120
place_5 \u003d -147.64343261719,3.7691006660461, -168.24476623535,640050,307

[Locații de generare a unităților flash din cache-urile de pe Zaton:]
Unitate flash pentru memoria cache numărul 1 - 10 spawn locuri
loc_1 \u003d -409.93890380859.11.432676315308, -33.737419128418.161873.51
loc_2 \u003d -343,15347290039,20,234375,337,31433105469,268333,121
place_3 \u003d -336.34841918945,39.596565246582, -281.98309326172,277377,303 - la anomalia „Pădurea de fier”
place_4 \u003d -141.12423706055,26.172834396362, -414.61907958984,658255,4 - Atelier de stații
place_5 \u003d 403.76235961914.33.292037963867, -441.41662597656.1629861.74
place_6 \u003d 378.58984375,34.220317840576, -444.01226806641,1590982,1 - Stație de tratare a deșeurilor
place_7 \u003d -160.37620544434,23.836875915527, -174.42910766602.620842.57 - Realimentare
place_8 \u003d 165.93237304688, -0.77736532688141, -137.61859130859,1252417,13
place_9 \u003d 156.26167297363,20.01580619812, -139.80184936523,1231925,13 - Barja veche
place_10 \u003d 195.79577636719, -4.8214030265808, -24.880825042725,1293970,84 - Macarale port

Unitate flash pentru memoria cache numărul 2 - 6 locuri de reproducere
loc_1 \u003d 62.21208190918, -3.3512806892395.38.626136779785.1070821.19 - „Șevcenko”
loc_2 \u003d -163.28732299805,16.761199951172,141.79182434082,612524,11 - Smarald
place_3 \u003d -184.79077148438, -3.974977016449,11.8255443573,573548,262 - Smarald (barca sub pod)
place_4 \u003d 432.41757202148,42.48380279541,2.0285348892212,1667085,293 - Silvicultură
place_5 \u003d 397.74304199219, -3.5754837989807,223.74337768555,1620735,7 - Draga
place_6 \u003d 382.58157348633, -3.832200050354,453.63311767578,1599255,241 - Anomalie "Cazan"

[Locații de spawn pentru cache-uri în vecinătatea lui Jupiter:]
Numărul de cache 1 - 4 locuri de reproducere
loc_1 \u003d -334.18746948242,8.6758279800415,13.486989974976,151038.625
loc_2 \u003d -316,53665161133, -1,0253590345383,169,77708435059,180264,556
place_3 \u003d 369.12551879883,7.452495098114,325.20855712891,1305119.351
place_4 \u003d -135.20445251465,27.108880996704, -498.27960205078,491000,344

Numărul de cache 2 - 3 locuri de reproducere
loc_1 \u003d 402.46447753906,27.526525497437, -240.27212524414,1351495,642
loc_2 \u003d 393,32803344727,8,3377285003662, -112,09545135498,1335027,531
place_3 \u003d 98.921356201172,18.86403465271, -466.94451904297,882878,320

[Locațiile spawn ale unităților flash din cache-urile din vecinătatea „Jupiter”:]
Unitate flash pentru memoria cache numărul 1 - 9 locuri de reproducere
loc_1 \u003d -122.26747131348,6.0861563682556,334.61810302734,514302,431 - Turn de răcire
loc_2 \u003d -191.35214233398,16.175535202026,377.96124267578,395725,428 - Turn de răcire
place_3 \u003d -325.77420043945,10.180108070374, -22.706060409546,168305,372 - Sistem de rachete antiaeriene Volkhov
place_4 \u003d -337.87347412109,1.5259602069855,263.9098815918,144407,380 - Kopachi
place_5 \u003d -215.1407623291, -2.6192228794098,78.965126037598,353141,385 - Buncărul oamenilor de știință
place_6 \u003d 227.61846923828,4.7051568031311,151.86380004883,1102233.507 - Excavator
place_7 \u003d 223.79414367676,4.3032450675964,152.9674987793,1099905,507 - Excavator
place_8 \u003d 220.62644958496,4.7020859718323,151.8822479248,1098706.507 - Excavator
place_9 \u003d 353.43075561523,40.773323059082,335.92150878906,1280475.349 -Cimentare

Unitate flash pentru memoria cache numărul 2 - 7 spawn places
loc_1 \u003d 58.593116760254,24.37929725647, -179.1661529541,816369,363 - punct de control
loc_2 \u003d -14.465196609497,23.639026641846, -323.12261962891,691050,483 - Complex de ventilație
place_3 \u003d -99.91902923584,27.874181747437, -497.78356933594,552135,344 - Helipaduri
place_4 \u003d -414.51425170898,1.2277468442917, -393.96432495117,22824,324 - Depozit de containere
place_5 \u003d 452.69592285156,31.235864639282, -458.21313476563,1437905,555 - Planta Jupiter
place_6 \u003d 62.857429504395,3.5935339927673,346.84674072266,823338,510 - Demi-stație (toaletă)
place_7 \u003d -350.16265869141,2.9349331855774, -10.847288131714,124463,374 - SAM "Volhov"

Apoi, în linia de comandă ("ё" sau Tilda), scrieți funcția: rs_cam_pos și apăsați ENTER, coordonatele locației YG apar pe HUD,
acum rămâne să comparați coordonatele GG și cache (unitate flash), pentru a elimina coordonatele din HUD, scrieți: rs_cam_pos off. Metoda este eficientă, în timp ce căutați ascunzișuri, puteți găsi tot felul de bunătăți. Mult noroc căutând.

O nouă mișcare a apărut în lumea Zonei - pe teritoriul său au fost observate grupuri care se numesc modderi. Adevăratele lor obiective sunt necunoscute, dar sunt pline de dorința de a face Zona și mai întunecată, de a-și înzestra locuitorii cu abilități noi, de a respira viață nouă în lumea familiară ... și de a diversifica moartea și mai mult.

Invitatul nostru de astăzi, Sigerous Mod, este unic. În timp ce evoluțiile binecunoscute ale „AMK” și „Narodnaya Solyanka” au devenit celebre pentru realismul și amploarea lor, Sigerous Mod a deschis pur și simplu noi oportunități în joc - formarea de mutanți, profesii și specialități, noi grupuri (și capacitatea de a se alătura acestora) ), complot proaspăt și sarcini suplimentare ... Zona s-a schimbat, a devenit mai severă și periculoasă, dar acum voi încerca să vă dezvăluie cel puțin o parte din secretele din spatele numelui SGM Mod 1.6.

  • Trecut și viitor
  • Un RPG de acțiune real
  • Toate profesiile sunt importante ...
  • Pseudo-câinele este prietenul omului!
  • Clan clash

Postfață și început

Trei „Stalkers” sunt trei povești complet diferite. „Shadows of Chernobyl” a devenit un adevărat hit național, iar accesul deschis la resursele jocului a prezis o renaștere repetată a proiectului, lucru dovedit de dezvoltatorii AMK mod.

Surprize la fiecare pas. De data aceasta - un mercenar mort cu un lansator de grenade în satul Izumrudnoye.

„Cerul senin” reflecta cu îndemânare culorile acoperișului său - ceața gri și descurajarea erau combinate cu o junglă de insecte impenetrabile, care îi speriau pe moderi. Desigur, multe lucrări demne au fost create pe baza prequelului, dar niciuna dintre ele nu a putut pretinde rolul de „Rege”, care AMK a fost odată pentru jocul original.

„Call of Pripyat” a dat episodului deja oarecum uitat un al doilea vânt. Împreună cu veselul major SBU, am alergat cu brio în mlaștinile Zaton, am admirat peisajele industriale de lângă Jupiter și am explorat înspăimântătorul Pripyat. Și apoi a fost anunțul AMK 2.0, unde au promis că vor implementa toate caracteristicile proprietare ale primei versiuni, multe locații noi și multe altele care se obișnuiesc să promită în astfel de cazuri.

Dar apoi vestea a tunat că dezvoltarea modului a fost întreruptă. Regele a murit înainte de a putea renaște și tronul gol a rămas. Aștepta în aripi și pe noul stăpân ... și a așteptat.

Talentatul constructor de moduri Nikolai Bolotov acționează ca „stăpânul Zonei” de câțiva ani deja, lucrând cu diferite versiuni ale jocului, dar SGM Mod pentru original și „Clear Sky” a câștigat faima doar într-un cerc îngust de fanii jocului și nu a fost capabil să concureze cu „balenele” condiției de stalker modding.

Doar a treia încercare a avut succes, iar modul a înflorit pe neașteptate, lăsând mult în urmă restul concurenților. Și acum trebuie doar să arăt că Sigerous Mod 1.6 este pentru astăzi modificarea nr. 1 pentru jocul „S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat”.

Un RPG de acțiune real

Degtyarev a avut noroc: a descoperit mina înainte ca ea să o găsească.

Secretul succesului lui Sigerous Mod nu constă în inovații revoluționare - fundația este pusă mult mai adânc. Din vechiul „Call of Pripyat” există doar videoclipurile inițiale și finale și câteva inserții de complot împreună cu misiuni cheie. Iar sentimentul de joc este complet diferit.

Jocul a devenit periculos, sălbatic, neîmblânzit, iar acest lucru poate fi văzut încă din primele secunde de mișcare prin zonă. Începe chiar și într-un mod complet diferit. În primul rând, un stalker l-a rugat pe eroul nostru să livreze un pachet la Skadovsk. Alergând câțiva metri și aterizând într-un „carusel” cu un rezultat letal, mi-am dat seama că prima căutare din joc nu ar fi completă fără aventuri. Imediat întâlnesc un stalker care a fost de acord să-l ducă pe Degtyarev la adăpost și cred că aici s-au încheiat necazurile ... Dar nu - ghidul meu însoțitor moare într-o luptă inegală cu câinii orbi și trebuie să fug de foame animale, în timp ce evită anomalii aproape invizibile.

Anomaliile de aici nu își schimbă locația, ci sunt împrăștiate în întreaga locație și nu în zone individuale. De exemplu, nu departe de Skadovsk în mai multe zone există anomalii ale „caruselului” - ele pot fi recunoscute după valurile caracteristice din aer. Un alt pericol nou îl constituie capcanele, care detonează atunci când sunt abordate îndeaproape. De obicei, acestea se află pe drumuri și poduri, așa că înainte de a achiziționa un scaner special de mină, Degtyarev ar trebui să evite tracturile mari sau să se uite cu atenție la picioarele sale.

Enciclopedia SGM:75 de capcane (Zaton - 25; Jupiter - 27; Pripyat - 23), care explodează la contact, sunt desfășurate pe teritoriul a trei locații. Acestea pot fi detectate cu ajutorul unui scaner special; după o explozie, minele nu sunt restaurate.

Sigerous Mod a înclinat jocul și mai mult spre RPG-ul de acțiune. Aici rândurile au apărut ca un fel de, deși cel mai simplu, dar foarte potrivit sistem de joc de rol. Cu cât omorâm creaturi ostile, cu atât este mai mare rangul nostru, iar acesta nu este doar un subiect de statistici (așa cum a fost în „Umbrele Cernobâlului”), numărul uciderilor are valoare practică: pentru fiecare cincizeci de inamici uciși, primim un medalie (poate fi schimbată cu o recompensă în numerar) și coordonatele unui cache SGM special.

Pe o notă:gradul lui Degtyarev afectează gama de mărfuri de la comercianți, precum și ce lucruri putem comanda. Încercați să ucideți din ce în ce mai des - chiar și moartea unui câine orb vă va adăuga puncte.

Putem dezvolta nu numai eroul, ci și armele (nu vorbesc despre îmbunătățiri - au rămas și ele, deși au fost refăcute). Pentru a face acest lucru, trebuie să găsiți o carte despre tactici de luptă (una pentru fiecare butoi din joc) și să o folosiți, după care daunele provocate de arma a cărei tactici ați învățat vor crește ușor. Cel mai adesea, o astfel de carte poate fi obținută pentru finalizarea misiunilor de poveste sau găsită în cache-urile SGM - nu sunt generate aleatoriu.

Varietatea joacă un rol foarte important în SGM Mod. Numărul tipurilor de muniție a crescut, au fost adăugate noi tipuri de arme și armuri, monștrii pot pierde din nou un membru care are proprietăți de vindecare, și există suficientă mâncare pentru meniul unui restaurant mare.

Vremea din zonă a fost întotdeauna strălucitoare și prietenoasă.

Multe inovații au schimbat tactica jocului. De exemplu, cu ajutorul explozivilor telecomandați, puteți scoate în siguranță o bază întreagă de stalkeri neutri împotriva dvs. (mai ales dacă așteptați momentul eliberării și puneți o taxă în locul adăpostului și detonați explozibilii atunci când toate locuitorii bazei aleargă până în acest punct), trusele de reparații portabile de armuri și arme vor permite repararea muniției chiar în zona de luptă, iar MP3 playerul te va amuza pur și simplu cu muzică plăcută.

Zona a devenit mult mai periculoasă, dar nu și-a pierdut farmecul de odinioară - lumea își trăiește propria viață, indiferent de nenorocirile tovarășului maior. Monștrii aleargă și se roagă unul pe altul, explodează pe mine, atacă urmăritorii liberi, grupurile se luptă între ei - în Sigerous Mod, luptele lor au devenit și mai acerbe și nu au pierdut elemente de întâmplare. Odată am asistat la modul în care un detașament de „svobodovtsy” a organizat un raid pe ascunzătoarea banditului Knave, l-a învins și le-a ocupat rookery-ul. Și chiar dacă acesta este un eveniment cu scenarii (așa cum a recunoscut însuși Nikolai, autorul modului), adaugă și mai mult realism mediului și contribuie la imersiunea jucătorului în lumea misterioasă și atrăgătoare a Zonei.

Este interesant:Punctul de control din joc a devenit un fel de arenă de confruntare între trei grupuri - bandiți, „Libertate” și „Datorie”. Din când în când, detașarea cuiva vine aici și distruge alta, care s-a întărit în acest loc. Vino aici des pentru trofee cu un rucsac mare gol.

Cache-urile personale și SGM sunt fie păzite, fie ascunse în siguranță.

De pe vremea originalului „Call of Pripyat”, locația cache-urilor din joc nu s-a schimbat, chiar și conținutul lor în cele mai multe cazuri a rămas același. Dar autorul SGM Mod și-a implementat propriul sistem de cache, clasificându-le după tip - cache-uri obișnuite (verde), personale (roșu) și SGM (albastru).

Cachete SGM servesc de obicei ca zonă de depozitare pentru obiecte speciale unice pentru Sigerous Mod. Acestea conțin noi tipuri de muniție, truse de reparații, noi tipuri de arme și armuri, medicamente sau cărți cu tactici de luptă. Toate cache-urile sunt plasate manual, generarea lor aleatorie este exclusă. Primim locații cache SGM ca recompensă pentru finalizarea misiunilor.

Enciclopedia SGM:110 cache-uri SGM în joc: Backwater - 44; Jupiter - 41; Temniță - 10; Pripyat - 15.

Cachete personale servesc drept cache pentru lucrurile unor personaje importante ale jocului, iar locația lor poate fi aflată ridicând o unitate flash dintr-un cadavru și folosind-o. În cache-urile de acest tip, în 80% din cazuri, vor exista o pungă de bani și alte lucruri, de la artefacte și medicamente la arme și cărți cu tactici de luptă.

Enciclopedia SGM:există 33 de cache-uri personale în joc: Zaton - 18; Jupiter - 13; Pripyat - 2.

Toate profesiile sunt importante ...

În „purul” „Call of Pripyat”, hăituitorii nu erau renumiți pentru varietatea faptelor lor. Existau doar negustori, barmani, mecanici, medici și ghizi - restul pur și simplu au rătăcit ore în șir prin zonă sau au băut în Yanov sau Skadovsk. SGM Mod le-a oferit leneșilor leneși o educație specială, transformându-i în adevărați stăpâni ai afacerilor lor - acum în zonă puteți găsi comandanți șefi, crescători, bodyguarzi, economii și comercianți.

    Comandant șef - aceasta este cea mai importantă persoană pe baza grupului său. Capabil să-l ia pe Degtyarev sub steagul său, dacă este de acord să îndeplinească una sau mai multe sarcini, iar natura și complexitatea lor depind de ideologia clanului în sine. Dacă un astfel de comandant este ucis sau pur și simplu devine ostil, nu veți mai avea șansa de a vă alătura acestui grup.

    Economisitor - cu ajutorul acestui personaj, puteți efectua operațiuni financiare precum depozitare sau depozitare. Dacă decideți să puneți banii în depozit (acest lucru are sens doar înainte de misiunea de a salva Mityai), atunci veți pierde 10% din suma investită atunci când veți lua suma înapoi. Depozitul este deja mai interesant, întrucât dobânzile sunt plătite, doar trebuie să veniți pentru bani într-o perioadă strict alocată. În general, valoarea unui astfel de bancher pentru lumea SGM este extrem de îndoielnică: dobânda la depozit este mică, este mai ușor să câștigi bani mergând într-o excursie pentru artefacte și apoi vândându-le comercianților.

    Mersul pe drumurile Zonei vă poate submina sănătatea. Verificat.

    Torgash - această persoană se deosebește de un simplu negustor prin două lucruri: poate face o comandă pentru arme sau armuri și are întotdeauna în sortimentul său bunuri rare care nu sunt tipice comercianților obișnuiți (un medicament pentru îmblânzirea monștrilor, un scaner de mină capcană) , truse de reparații, explozivi etc.).). Unii comercianți pot chiar să dea sarcini, în timp ce alții puteți cumpăra ceva mic special (de exemplu, în Skadovsk, un comerciant vă poate oferi binoclu). Pentru unii comercianți, bunurile disponibile la comandă sunt actualizate periodic.

    Enciclopedia SGM:în total sunt șapte gărzi de corp în joc: doi pe Zaton (Skadovsk, Lesnichestvo); trei pe Jupiter (Yanov, Scientist Bunker, Mercenary Base); două în Pripyat (Spălătorie, magazinul „Cărți” - disponibil după finalizarea liniei de căutare pentru Monolit ”).

    Crescător - acest om de știință într-un costum spațial de protecție masiv îmbunătățește artefactele. Fiecare crescător este specializat într-o anumită categorie de obiecte, iar îmbunătățirea poate fi realizată într-una din cele trei direcții - pentru fiecare artefact, posibilele linii de îmbunătățire vor fi diferite, dar de obicei acestea vizează fie stingerea efectelor negative, fie consolidarea unuia dintre abilități deja existente. Un singur artefact poate fi îmbunătățit o singură dată, reproducerea este costisitoare, așa că v-aș sfătui să actualizați doar Goldfish și Twist, ambele prin cantitatea de greutate maximă transportată - în timpul raidurilor pe distanțe lungi, acest lucru va fi numărat, iar costurile de selecție vor fi răsplătite .

Pseudo-câinele este prietenul omului!

Abilitatea de a îmblânzi monștrii este semnul distinctiv al Sigerous Mod, deși această caracteristică a apărut doar în ediția a cincea a modului și a fost adusă în minte în a șasea. Puteți îmblânzi orice monstru din joc, cu excepția fraierului, burerului, psi-câinelui și controlerului.

Pentru a vă testa ca un îmblânzitor al mutanților sălbatici, mai întâi aveți nevoie de un medicament special „X8P25”. Pentru fiecare tip de mutant, acest medicament este diferit, iar costul său depinde de cât de puternică este intenționată să fie îmblânzită creatura. Puteți cumpăra medicamentul doar într-un singur loc din zonă - în buncărul oamenilor de știință de la Herman și al comerciantului Savely.

Maiorul Degtyarev și echipajul său pestriț.

Procesul de recrutare a unui mutant în sine este destul de simplu dacă îl abordați corect. Având nevoie de faptul că suntem aproape de mutantul selectat, activăm medicamentul (este mai bine să-l aruncăm în celula cu utilizare rapidă) și să rămânem în imediata apropiere a monstrului câteva secunde - cu cât fiara este mai slabă, cu atât este mai puțin timp să antrenează-l.

Enciclopedia SGM:timpul necesar pentru recrutarea monștrilor: jerboa - 10 secunde; câine orb - 12; carne - 15; pseudo-câine - 15; snork - 18; mistreț - 20; himera - 30; pseudo-gigant - 40.

Deoarece procesul de îmblânzire este aproape intim, este recomandabil ca în acest moment nimeni să nu fie lângă dvs. și mutantul dorit: ordonați gărzilor de corp să stea liniștiți sau pur și simplu interziceți-i să deschidă focul și monștrii din afară (dacă ținta dvs. rulează într-un turma) lichida.

Și acum cel mai important lucru rămâne - să reziste pe o rază de câțiva metri de țintă și să nu fie sfâșiat de mutantul încă agresiv. Există un singur sfat: dacă vrei să trăiești, poți să te răsuciți și să eviți atacurile inamice. Cu un mistreț sau carne, acest truc nu este dificil de îndepărtat, dar pentru un pseudodog și monștrii de un calibru mai mare, este mai bine să luați mai multe truse de prim ajutor - nu vă bazați doar pe dexteritatea voastră.

Și din nou, chestiuni tehnice

Dacă vă amintiți locația tuturor instrumentelor pentru tehnicienii din jocul original, atunci atunci când căutați seturile prețuite veți fi dezamăgiți. Autorii SGM nu numai că au schimbat locațiile instrumentelor, ci și-au introdus generația aleatorie. Acum, când începeți un joc nou, una dintre cele trei variante ale aranjamentului instrumentelor este selectată aleatoriu.

Puteți face mai ușor să găsiți și să cumpărați de la Sych informațiile despre unde să căutați toate instrumentele, dar această operațiune va atinge serios finanțele - în total, comerciantul va trebui să plătească 120.000 de ruble, cu toate acestea, nimeni nu exclude posibilitatea a utilizării metodei de salvare / încărcare. De asemenea, puteți întreba stalkers despre acest lucru, deși este mai ușor să utilizați serviciile unui comerciant.

De exemplu, voi oferi una dintre cele trei scheme posibile pentru generarea de seturi de instrumente pentru Cardan și Azot:

Instrumente pentru munca aspră:

    Gârlă. Stație de procesare a deșeurilor. La nivelul superior, în interiorul unei țevi sparte.

    Jupiter. SAM „Volhov”. Sub o mașină distrusă.

Instrumente de lucru fine:

    Gârlă. Anomalie „Pădurea de fier”. Lângă buncărul de la poalele conductei.

    Jupiter. La apropierea de Oază. În colțul din spatele cutiei.

Instrumente de calibrare:

    Pripyat. Port fluvial. În vagonul cu liftul.

    Pripyat. Delicatese. În spatele unei coloane, lângă scările de la subsol.

Clan clash

Sigerous Mod a adăugat patru noi baze de facțiune în joc - bandiți, mercenari, „Dawn” și „Monolith”. Toate aceste clanuri urmăresc un întreg diferit și sunt adesea în contradicție unul cu celălalt, dar liderii fiecărei unități își vor accepta cu plăcere Degtyarev sau cel puțin îi vor oferi șansa de a-și demonstra puterea și loialitatea față de grup prin îndeplinirea mai multor sarcini .

Baza bandiți situat în Silvicultura de pe Zaton. Pentru a merge la baza lor, trebuie să plătiți 4500 de ruble la intrare - toate celelalte încercări de a pătrunde bandiții vor fi considerate sabotaj. Pentru a umple rândurile grupului, trebuie să finalizați misiunea „Încredere” (ucideți mercenarul Șacal și aduceți o armă personalizată comandantului-șef al bazei). După înscriere, misiuni suplimentare ale acestui grup vor deveni disponibile pentru dvs. și posibilitatea de a lua conținutul cache-ului la etajul al doilea al clădirii principale cu impunitate.

Pe o notă: mai târziu (dacă doriți să finalizați toate sarcinile disponibile în joc) va trebui să distrugeți această bază de bandiți în numele Sabiei. După aceea, se va deschide deja familiara căutare „Deal with Arms”, care deschide mai multe sarcini, așa că nu trebuie să neglijați masacrul bandiților.

În PDA-ul personal al unui major, puteți afla gradul curent, statistici, vizualizați tacticile de luptă învățate și condițiile pentru obținerea
Realizări SGM

După ce finalizați misiunea oamenilor de știință „Variable psi-radiation”, în tunelul de lângă Turnul de răcire (unde ați ucis controlerul), va apărea baza de grupare „Zori”... De îndată ce vă apropiați de tunel, este activată sarcina de a apăra baza de mutanți. Ajută-i să lupte împotriva raidurilor tuturor monștrilor, în special, ajută-i să distrugă pseudo-uriașul. După masacrul monștrilor, mergeți la comandantul-șef și obțineți o recompensă - acum vă este deschisă posibilitatea de a vă alătura rândurilor „Zorii”.

Mercenari sunt situate în aripa de sud-vest a plantei Jupiter, dar pentru a vă alătura acestora, trebuie să alergați destul de bine, inclusiv misiunile principale. Teritoriul bazei lor este păzit, este necesar să îl abordăm într-un costum de mercenar, altfel vom fi împușcați fără avertisment. Salopeta va fi disponibilă în celula SBU (locația va fi afișată în funcție de complot), iar casca poate fi găsită într-un cache la stația de curățare din colector. Paznicul de la intrare (dacă armura necesară este activată) va cere o parolă - poate fi obținută prin finalizarea misiunii de salvare a unui agent SBU capturat și ridicarea unei unități flash din cadavrul unuia dintre mercenari.

La bază, liderul mercenarilor vă va da o sarcină - să vă alăturați grupului și să faceți un raid asupra plantei Jupiter, unde vor fi împușcați mutanți și zombi. La finalizarea acestuia, însuși comandantul-șef vă va oferi să vă alăturați grupului.

Cea mai recentă grupare devine disponibilă pentru aderare "Monolit"... Baza lor este situată în Pripyat, în cinematograful „Prometeu”. Pentru a putea deveni membru al grupului, trebuie să finalizați jocul înainte de misiune cu magazinul „Cărți” din Pripyat; necesită, de asemenea, realizarea „Marcat de zonă”. Aducem lui Cyborg, liderul „Monolitului”, cazul lui Leon (îl vom obține pe Zaton, după ce vom vorbi cu un monolit rănit pe un pod deteriorat) și luăm de la el sarcina de a ucide „saiga”. După finalizarea căutării, ne întoarcem la Cyborg, primim o recompensă regală (exoscheletul „Monolit”, pușca Arctic Warfer L96A1 etc.) și ne alăturăm clanului.

Pe o notă: după ce v-ați alăturat tuturor celor patru grupuri, veți primi o realizare specială SGM „Diplomat”, dar trebuie să vă alăturați clanurilor în următoarea ordine: bandiți, „Zori”, „Monolit”, mercenari.

Cu toate acestea, nu se va face fără inovații serioase. Va exista ocazia de a vă alătura grupărilor „Duty” și „Freedom”, probabil cu noi căutări de la comandanții lor șefi și condiții de admitere. Va fi introdus mini-jocul "Douăzeci și unu de puncte", statistici suplimentare vor apărea în PDA-ul lui Degtyarev.

Cea mai interesantă inovație va fi o nouă monedă - ruble electronice. Se poate presupune că banii obișnuiți sunt transferați din buzunar în buzunar, în timp ce banii electronici vor fi de la PDA la PDA. Economiile vor avea posibilitatea de a schimba moneda electronică cu ruble obișnuite la o rată specială care se schimbă la fiecare 6 ore.

Trimiterea lui Markovich
Emis de: Zaton, Petka Razmandyay
Descriere: totul este simplu aici: mergem la Skadovsk și dăm coletul contabilului de economii.
Vorbeste cu Makovetsky
Emis de: Skadovsk, Markovich
Stare: colet livrat
Descriere: intră sub scări, vorbește cu Makovetsky
Artefact necunoscut
Emis de: Skadovsk, Makovetsky
Descriere: ajungeți la ferăstrău și luați artefactul din rucsac în anomalie. Segheria este locuită de zombi - o șansă bună de a ridica rangul și de a obține swag-ul. Le dărâmăm pe toți, luăm trofee. Ne întoarcem la Skadovsk, îi dăm arta lui Makovetsky și vorbim despre elicoptere. Aflăm că pilotul supraviețuitor s-a dus la Yanov.
Unelte cardanice
Emis de: Skadovsk, mecanic Cardan
Descriere: Ghidurile pentru instrumente pot fi cumpărate de la Owl. Aducem scule la Cardan și efectuăm reparații și modificări la reducere.
Călătorie la Jupiter
Emis de: Skadovsk, Makovetsky, Boroda
Stare: un artefact adus
Descriere: Plătim 3000 de ruble Pilotului și mergem la Yanov. Vorbim cu azot.
Piese radio pentru azot
Emis de: Yanov, Azot
Descriere: Mergem la fabrica de ciment. Urcăm scările către turnul de apă care stă lângă clădire, apoi spre acoperișul clădirii, prin trapă pătrundem până la etajul superior. Acum voi descrie în ordine unde se află ceva, deoarece există o mulțime de materiale acolo.
Etajul superior: cutie tranzistor, bobină de sârmă de cupru,
Etajul al treilea: bază Textolite 2 buc., O cutie de colofoniu.
Etajul al doilea: Ambalarea condensatoarelor, bobina de sârmă de cupru.
Parter: bază textolită, o cutie de colofoniu.

Recompensă: Reparații și modificări la cost

Instrumente pentru azot

Emis de: Yanov, mecanic Azot
Descriere: sfaturile pentru instrumente pot fi cumpărate de la Sych din Skadovsk. Aducem scule la azot și efectuăm reparații și modificări la reducere

Ostatic

Descriere: Păpușorii Mityai și Ursul au fost atacați de bandiți, dar i-au respins și s-au dispersat pașnic. Mityai a decis că incidentul s-a încheiat și, din neatenție, a ieșit singur din Yanov. Bandiții îl așteptau deja în pândă. Acum tovarășii lui Mitya, Bear și Torba, sunt nedumeriți despre cum să salveze un prieten din captivitate.

Probleme de căutare: Yanov, Bear

Recompensă: 5000, 2 sugestii pentru cache-uri, prietenie cu Ursul și unitățile flash Torba + ale bandiților Shishak și Gnome (dacă omori pe toată lumea). + Ursul pentru căutarea eliberării lui Mitya emite tactici pe SIG-550. Atenţie! tactica este dată dacă selectați ramurile din dialogul cu Ursul: „Trebuie să negociem” sau „Decizie forțată”, atunci când alegeți „Mă voi ocupa de spurcă” - nu vor exista tactici!

Pasaj: Ne apropiem de un stalker într-un exoschelet (Urs) la stația Yanov. El ne spune despre durerea care i s-a întâmplat lui Mitya. Ursul însuși consideră că este necesar să colectăm un detașament de stalkers și să ne grăbim la baza bandiților. Potrivit lui Torba, merită să acordăm răscumpărarea Gopnik-urilor sub forma unui artefact „Goldfish.” Noble Degtyarev poate oferi și ajutorul său și poate merge să se ocupe de bandiți el însuși. Rupe prețul. Prin urmare, el ne invită să mergem jefuitorilor. Ne dă un artefact și ne trimite pe drum. Mergem la depozitul de containere. La intrare suntem întâlniți de un paznic. Îi explicăm că trebuie să vorbim cu liderul despre prizonier și să obținem un Treci. Găsește-l pe lider și vorbește cu el Există o alegere - să-i dai un artefact sau 15000. „Goldfish”, desigur, nu merită astfel de bani, deci este mai bine să-i dai. Liderul este mulțumit, Mityai este eliberat. Împreună cu el, urmezi labirintul de containere și dai deodată peste un bandit. El, desigur, este nefericit - a dat bani lui Shishak, dar avem un smochin? Puteți decide totul liniștit și pașnic și să plătiți gopnikul. El ia doar 2900. Puteți fi nepoliticos cu el, dar atunci nu puteți evita o inundație sau o întrerupere a prețurilor. Mergem mai departe și vorbim cu Mitya. Există o alegere: să mergi cu el la Yanov sau să ajungi acolo singur. Găsindu-ne pe Yanov, ajungem la Urs, care este acum prieten, ca Torba. Ne mulțumește, dă o recompensă și de acum încolo îl cheamă cu respect pe „stăpân”. Căutarea este finalizată.

Sfat: Este mai înțelept să rezolvi totul în mod pașnic, deoarece există o mulțime de bandiți la bază. Nici un singur grup de urmăritori nu va fi suficient pentru a-i îndura și este dificil să-i zdrobiți singuri. Misiunea trebuie finalizată la prima sosire la Yanov, altfel Mitya va fi ucis și misiunea va dispărea.
Misiunea trebuie finalizată la prima sosire la Yanov, altfel Mitya va fi ucisă, iar misiunea va dispărea - nu neapărat! principalul lucru nu este să te apropii de ei și să nu vorbești ...

Pilot supraviețuitor

Emis de: Yanov, Azot
Descriere: mergeți la buncărul oamenilor de știință și discutați cu pilotul. El dă cardul cheie elicopterelor. Vorbim imediat cu Garik (stând în aceeași cameră cu pilotul Sokolov). Luăm de la el o sarcină de a căuta artefacte. După aceea, ne întoarcem cu Pilotul la Skadovsk.

Artefacte pentru Garik

Emis de: Bunker of Scientists, Garik
Descriere: găsiți artefacte „Chunk of Meat” și „Kolobok” pentru Garik. Puteți să o luați în anomaliile TOP (bucată de carne) și în partea de sus a anomaliei SOSNODUB (Kolobok).

Faceți cunoștință cu persoana de contact

Emis de: stalker la ușa Skadovsk
Stare: prima traversare de la Yanov la Zaton
Descriere: Mesagerul așteaptă în subsol chiar la marginea hărții spre sud-vest, chiar lângă anomalia „Pădurea de fier”.

Skat 2 Investigați locul accidentului elicopterului

Descriere: Investigați locul accidentului elicopterului Skat-2
Pasaj: Până la marginea hărții spre sud-vest, chiar lângă anomalia „Pădurea de Fier”. Un poltergeist zboară lângă ținta noastră, așa că ne mișcăm încet, în timp ce el reacționează la mișcările GG. O ucidem pe poltergeist și Putem căuta elicopterul. O altă scenă de pe motor, în care Degtyarev (GG), descoperă că echipajul acestui elicopter a murit în aer, dar pe computerul de bord a fost posibil să se găsească hărți ale terenului dintre Zaton și Jupiter.
Sfaturi: Căutăm cadavre militare din apropiere, colectăm cartușe etc. Dacă poltergeistul te-a observat, va arunca obiecte, se va ascunde după colțuri și diverse adăposturi.

Hărți de locație: găsiți interesat

Descriere: găsiți pe cineva care va fi interesat de hărțile pe care le găsiți
Condiții de emitere: am găsit și inspectat un elicopter Skat-2
Recompensă: reducere la tranziția între locații

Pasaj: Mergem la nava de marfă uscată „Skadovsk”, vorbim cu un stalker numit Pilot, sugerăm să ia cardurile. Le copiază singur pe PDA. Acum știm că există o distanță scurtă între stația Yanov și Skadovsk. locații.

Cache SBU

Emis de: legătură în anomalia „Pădurea de fier”
Recompensă: salopetă mercenară, stick de date etc.

Descriere: mergem pe platou, acolo trebuie să ne luptăm cu pseudo-uriașul, așa că înarmați-vă în consecință. Luăm lucrurile din cache.

Sfat: Mai întâi - nu vă grăbiți să activați unitatea flash, este mai bine să faceți acest lucru lângă fabrica Jupiter în locația corespunzătoare. Și al doilea - nu vinde salopeta mercenarului, va fi totuși util pentru finalizarea unei sarcini înregistrate pe o unitate flash și pentru aderarea la mercenari

Salvează-l pe Petrukha

Descriere: după examinarea cache-ului, ne mutăm la Skadovsk, lângă anomalie vedem doi stalkers, dintre care unul a căzut în anomalie, îi dăm o trusă de prim ajutor și ca recompensă primim un artefact și o prietenie.
El poate da și detectorului de urși

Strălucire ciudată pe Draga

Descriere: O strălucire deosebit de ciudată a fost observată pe draga. Barba cere să-și găsească sursa.
Probleme de căutare: Skadovsk, Barbă

Recompensă: 3000 + coordonate ale cache-ului + o unitate flash cu cache-ul Vobla

Pasaj: Mergem la Draga, în interiorul căruia, puteți vedea o strălucire plăcută albăstruie. Urcăm pe navă, cu atenție, pentru a nu intra în anomalii, ne învârtim de-a lungul părții laterale până la pupa, acolo urcăm scările în interior, mergem la cabina de comandă, unde în loc de volanul obișnuit atârnă un artefact strălucitor „Cârm modificat.” După aceea plecăm, dar aici suntem întâlniți de un stalker. El spune că, pentru a-l vindeca pe prietenul său, este nevoie de un artefact rar. Putem da volanul modificat stalkerului sau putem lua Nu are prea mult sens pentru noi înșiși, deoarece acest artefact dă doar o creștere a radiației. Dacă îl dăm, atunci în urma înșelătorului, vom vedea că, de fapt, el va merge și pur și simplu va vinde artefactul la Beard. Prin urmare, lăsăm artefactul pentru noi înșine, dar stalker-ului nu îi va plăcea în mod clar acest aspect, așa că trei dintre prietenii săi ne vor aștepta în ambuscadă.Omoim pe toți și mergem la Barbă pentru a preda misiunea.

Găsirea Răspunsului Magpies

Descriere: Găsește trădătorul

Recompensă: 1000 + Realizare - un mesager pentru justiție.

Pasaj: Stalker numit Soroka a încadrat grupul lui Gonta sub atacul himerei. Cer să-l găsească pe ticălos. Dar chiar dacă întrebi pe fiecare stalker pe care îl întâlnești, nu îți vor oferi răspunsul corect. Pentru a-l găsi pe Soroka, trebuie să mergeți la locația Jupiter, și anume la carieră, să găsiți acolo stalkerul rănit Sliver, să-i oferiți ajutor și, când va muri, vom primi automat sarcina - să-l răzbunăm pe Sliver. Mergem la Yanov și auzim o nouă poveste de la Freeman Flint, de data aceasta despre cum a primit artefactul în carieră. Vorbim cu el, din conversație rezultă că el a înlocuit Sliver și echipa Gonta. Acum trebuie să mergeți la Zaton pentru a raporta situația clientului. Dar înainte de asta, să mergem la Loki pentru a povesti despre Soroka. Drept urmare, obținem realizarea „Messenger pentru justiție”

Skat 5 Explorează site-ul accidentului

Descriere: Investigați locul accidentului elicopterului Skat-5
Passage: Una dintre misiunile de poveste. Totul este simplu aici, trebuie să ajungem la elicopter, care se află în anomalia „Mlaștină” și să o cercetăm. Cred că nimeni nu va avea dificultăți deosebite. Trecerea către Anomalie este gratuită, principalul lucru este să nu alergi în câini flămânzi sau în altcineva. După ce am căutat elicopterul, se dovedește că toate componentele electronice din interior sunt arse și acum trebuie să aflăm cauza electronice arse. Vom găsi motivul prin finalizarea unei alte căutări, așa că Am terminat cu asta deocamdată.

Capercaillie și dispariția stalkers

Descriere: Capercaillie a cerut ajutor în găsirea vânătorului dispărut. Vânătorul a trebuit să găsească vizuina fraierilor. Judecând după informațiile disponibile, ticăloșii sunt implicați în toate disparițiile recente ale stalkerilor.
Misiunea este emisă de: Zaton, Skadovsk, Capercaillie
Recompensă: Titlul „Detectiv”, 10.000 și coordonatele a două cache, o unitate flash cu cache Capercaillie + medicamente
Pasaj: Înainte de execuție, puteți merge să discutați cu Tremor, care a examinat cadavrele morților, el vă va spune câteva detalii. O găsiți la etajul al doilea din Skadovsk. După conversație, mergem la Anomalia Sosnodub, unde trebuie să găsim un stalker. La fața locului a fost doar un sucitor de sânge mort și nici urmă de Hunter Danila, dar Capercaillie spune că a găsit ceva interesant și cere să i se alăture.
Ne îndreptăm către „Cercul VNZ”. Acolo Capercaillie ne așteaptă și raportează că a văzut că sângele a intrat în clădire. Bârlogul sângelui este probabil situat acolo. Mergem după stalker, mai întâi ne luptăm cu doi sucitori de sânge pe rând. După că, prin arborele ascensorului coborâm la subsol. Există trei cadavre cu urme de gheare ale monștrilor, dar Danila nu se află printre ele. Apoi, tovarășul nostru deschide o ușă închisă în spatele căreia doarme o întreagă turmă de monștri. ”Pentru că atunci, moartea este garantată.
Chiar dacă vă aflați în cele mai bune echipamente și cu cele mai bune arme, nu sunt sigur că veți ieși de acolo în siguranță. Dacă nu ați trezit pe nimeni, atunci veți ieși prin tunel la suprafața de lângă mlaștină. Nu am găsit-o niciodată pe Danila, dar Capercaillie are o idee, dar deocamdată ni se oferă să le spunem oamenilor despre vizuina descoperită a fraierilor de sânge. Aproximativ o zi mai târziu, PDA primește un semnal pentru a se întâlni cu Capercaillie, dar el nu se află în Skadovsk, ne apropiem de Boroda, spune că Capercaillie a lăsat un mesaj și trebuie să ne întâlnim la macaralele portuare. Ajungem la locul respectiv, în casa de lângă găsim cadavrul Danilei. Intrăm în cameră și îl găsim pe Tremor, care stă deasupra cadavrului Capercaillie.
Tremor mărturisește că i-a ucis pe toți acei stalkeri. Și aici putem alege opțiuni:
1) Nu vrem să-l ascultăm, se împușcă foarte frumos în cap și trebuie să mergem la Skadovsk și să spunem că Trevor este de vină pentru toate, nu pentru nenorociții de sânge. Spunem totul la barbă - primim recunoaștere pentru a ajuta întreaga tabără, 10.000 și coordonatele a două cache-uri în plus. Și tuturor, și titlul de detectiv în PDA-ul său. Sună mândru, dar să vedem ce ne oferă a doua opțiune.
2) Și în al doilea caz, același lucru, dar aflăm și informații interesante despre el și boala lui ciudată. (Poate că nu au fost îndeplinite toate condițiile și opțiunea nu a fost dezvăluită pe deplin)
Sfaturi: Căutați cadavrul lui Tremor și seiful din cameră, el a fost, de asemenea, medic pe Skadovsk, există o săptămână întreagă de aprovizionare cu medicamente. Luați stick-ul USB din cadavrul căprioarelor.

Bătrânul Sugarosilor

Descriere: Faceți față cu nenorocitele de sânge, despre care se zvonește că ar fi cauza celor mai recente decese de stalkers.
Probleme de căutare: Backwater, Caprișor, Barbă
Condiții de eliberare: Bârlogul fraierilor de sânge găsit

Recompensă: detector de anomalii Veles, coordonate cache, 5000 de ruble.
Pasaj: Am găsit o vizuină de nenorocite de sânge, acum mergem la Barba de pe „Skadovsk", descrie situația. El spune că vizuina poate fi distrusă prin conectarea gazelor otrăvitoare la sistemul de ventilație al VNZ.
Owl știe unde sunt buteliile de gaz, mergem la el. Este bine că nu trebuie să fugiți departe - urcăm la etajul al doilea al navei de marfă uscată. Dar vom obține informațiile doar pentru 2000 de bani locali. Deci, dacă nu au câștigat-o încă, atunci căutarea va aștepta și, dacă există bani, vom primi informații despre locația gazului otrăvitor și o vom urmări până la pod. Preobrazhensky, unde se află convoiul militar. Pe pod mergem cu atenție, în jurul anomaliei, urcăm în spatele camionului, care se află între doi transportori blindați de personal și constatăm că sunt necesare două chei pentru a deschide cutia. În Cabina aceluiași camion găsim „Ordinul nr. 423", care spune despre chei. În fața camionului, podul s-a prăbușit. Coborâm acolo, găsim Cheia „B" în mașina răsturnată. Iar a doua „Cheie A” se află la începutul podului în portbagajul mașinii (se află chiar pe marginea podului).
După aceea, du-te și ia cilindrii din cutie. După aceea ne întoarcem la cercul VNZ pentru a găsi arborele de ventilație. Mergeți la semn, instalați balonul. Acum trebuie să întoarceți supapa, dar rețineți că, după ce faceți acest lucru, se vor epuiza doi fraieri de sânge.
Decolați va trebui să vă îndreptați. Apoi, așteptați aproximativ un minut până când gazul funcționează și reveniți la Skadovsk pentru a raporta lui Boroda despre distrugerea bârlogului.
Sfaturi: vehiculele de pe pod au multe muniții. Strângeți toate documentele pe care le găsiți, apoi le puteți vinde către Sych și rambursa banii cheltuiți.

Cazul Leonei

Descriere: căutând gaz în mașinile de pe pod, îl găsim pe monolitul rănit Leon. Trebuie să vă apropiați imediat de el și să vorbiți, altfel va muri, iar apoi curățatorul de cadavre va funcționa și căutarea va deveni indisponibilă. După ce ați vorbit cu Leon, ridicați cazul pe pod și duceți-l la Pripyat - dați-l liderului Monolitului.
Emis de: Backwater, monolitic Leon rănit pe pod

Îndeplinire: Nu vă grăbiți imediat la Pripyat ... Puneți-l în depozit în cutia personală până când nu veți aduna o echipă pentru o călătorie la Pripyat. Ulterior, puteți transfera cazul către Yanov și lăsați-l acolo pentru moment. Când mergem la Pripyat, luăm cazul cu noi. (Continuare în partea 2)

Trei tovarăși

Descriere: Tehnicianul-bețiv Cardan își amintește cu tristețe de doi dintre tovarășii săi, cu care s-a certat cândva. Suntem invitați să îi găsim pe urmăritorii pierduți și să le cerem scuze în numele lui Cardan.
Probleme de căutare: Skadovsk, Cardan

Termeni de emitere: dați lui Cardan 2 sticle de vodcă (este posibil ca misiunea să nu poată fi finalizată după finalizarea sarcinii povestirii „Armă necunoscută”)

Recompensă: reduceri la cardul cardan + Barge

Pasaj: După ce a băut vodcă, Cardan ne povestește despre tovarășii lui pierduți - Jokerul și Barja. Mergem la anomalia "Sosnodub" și din partea sa de sud găsim un schelet. În apropiere se află o mască de gaz pompată și un PDA, de unde aflăm că scheletul aparține Jokerului decedat. Apoi mergem la Ferma Arsă. Coborâm în peștera de sub ea, prin care „zboară cometele”. În peșteră găsim cadavrul unui stalker. Se pare că este o barjă. Îi luăm PDA-ul și fugim la Cardan. Îi dăm ambele PDA-uri și ascultăm zdrobirea nefericitului tehnician. Am finalizat misiunea.

Nimble's Quest

Nimble preia comenzi pentru obiecte rare și scumpe. Puteți cumpăra un exoschelet de la el pentru 60.000 de ruble. În plus, pot fi comandate butoaie rare de la el, de exemplu, pușca de lunetă Lynx (o versiune modernizată a SVD), mitraliera FT-200M, Bump stop, SVU2-A, Priboy (o versiune modernizată a atacului Vintorez pușcă), GP37, Karabiner (o versiune modernizată a puștii SPSA-14), Storm (o versiune modernizată a puștii de asalt Thunder-S14), Fraser (o versiune modernizată a puștii de asalt Viper-5). După comandă, trebuie să așteptați o zi, după care va apărea un mesaj că comanda poate fi luată.
Descriere: Nimble, care stă pe puntea superioară a Skadovsk, lansează căutări pentru a găsi arme.

Probleme de căutare: Skadovsk, Nimble

Condiții pentru emiterea a 4 misiuni: După finalizarea primelor trei misiuni, după câteva zile

Trecere:
1) Găsiți trofeul Ingram Mak 10. Situat pe acoperișul benzinăriei, puteți ajunge acolo din partea defectului de-a lungul gardului sau de pe acoperișul silvic.
2) Găsiți AK-47 capturat. Se află în cameră, lângă documente, la uzina Jupiter.
3) Găsiți Mossberg 590 Mk.L. Se află într-un depozit de containere de pe Jupiter.
4) Găsiți „Steyr AUG SS190” capturat. Se află în Pripyat

Recompensă: după finalizarea a 4 misiuni - L96A1

Tabăra mercenarilor

Descriere: Merchant Owl a promis că va plăti bine pentru orice media găsită în tabăra mercenarilor de la stația de reciclare. El este interesat de planurile mercenarilor.
Probleme de căutare: Skadovsk, Sych

Pasaj: Plecăm către stația de procesare a deșeurilor din sudul Zaton. Vă sfătuiesc să luați mai multe truse de prim ajutor și cartușe.
Mercenarii sunt oponenți excelenți, mai ales cu AI îmbunătățit, s-au transformat în asasini insidioși, cred că evită inamicii, folosesc diferite tactici de atac, folosesc grenade și așa mai departe.

Prin urmare, vă sfătuiesc să folosiți aceeași tactică - mișcați-vă mult și nu mergeți la o pauză. Este mai bine să ocoliți clădirea de la intrarea din spate și apoi să faceți față cu dușmanii de acolo. După ce toți mercenarii au murit, scoatem PDA-ul de la cei doi mercenari principali și luăm laptopul de la etajul al doilea și aducem toate aceste lucruri la Sych.

Mâncare mercenară

Descriere: La intrarea în atelierele stației, Tesak cere să aducă mâncare mercenarilor flămânzi.
Probleme de căutare: Backwater, Cleaver mercenar

Recompensă: acces neobstrucționat la ateliere

Pasaj: Aduceți mercenarii 2 pâini, 2 bețe de cârnați și 2 conserve de conserve.
sau 6 conserve

„Scat 3” - Investigați locul accidentului

Descriere: Investigați locul accidentului elicopterului Skat-3
Recompensă: unitatea flash a locotenentului Smolyak

Pasaj: La cel de-al treilea elicopter pur și simplu nu mergeți, așa că vom merge la Stalker Noah, care locuiește în „arca” sa, chiar la sud de macaralele portului. În nava sa ține un câine îmblânzit Lassie. despre elicoptere și suntem de acord ca el să ne conducă la Platou. Apărem într-o fermă arsă, în jur, plină de anomalii „Zharka”, urmăm pe ce drum se află Noe, apoi urmează-l. Nu uitați de șuruburi! Ajungem la margine, împingem și sărim în „Teleport.” (Atenție - accelerați bine, altfel va trebui să săriți din nou.) Ne teleportăm lângă anomalia „Circ” și mergem la Platou. Există o vizuină de snorks lângă țintă, așa că este mai bine să le distrugeți mai întâi, înainte să o facă cu noi). În peștera din cadavrul locotenentului Smolyak luăm unitatea flash cu butonul său. După aceea, mergem să inspectăm elicopterul Skat-3. Primim informații despre faptul că ambele motoare au eșuat în zbor, iar în computerul de bord găsim o hartă cu semne ale punctelor de evacuare „B2”, „B28”, „B205”.

Locuri de evacuare: punctul de verificare "B2"

Descriere: Punctele de evacuare au fost marcate pe harta găsită de unul dintre elicoptere. Ar trebui să verificați dacă militarii au apărut acolo.
Condiții de emitere: examinat Skat-3

Pasaj: Ne întoarcem la Skadovsk, vorbim cu Beard, care infirmă informațiile despre apariția militarilor aici.

Inconvenient

Memorie cache inaccesibilă

Descriere: Stalker Koryaga a lăsat un container cu un swag în Zaporozhets, dar în timpul unui cutremur recent, mașina a căzut în pământ. Nu vrea să meargă el însuși, pentru că se teme de snorks-urile care trăiesc acolo, mai mult decât de controler
Probleme de căutare: Skadovsk, Snag

Recompensă: opțional

Pasaj: Mergem la benzinăria, lângă care există o ruptură în pământ. Luați cu voi mai multe cartușe și truse de prim ajutor, deoarece va trebui să luptați împotriva monștrilor. Ne apropiem de pauză, de-a lungul marginilor din sol, coborâm cu atenție la Zaporozhets și obținem ceea ce are nevoie clientul. Acum ieșim în vârf. Principalul lucru aici nu este să te pierzi (uită-te la hartă) și să respingi atacurile de snorks ascuțite în timp. Dacă vrei mai multă adrenalină, atunci treci prin misiune noaptea, deși cu greu vezi ceva subteran, trebuie să folosești o lanternă.
Venim la stalker pentru a da cutia de oțel, iar apoi ne așteaptă prima surpriză plăcută: el „ca frate” ne invită să alegem din ceea ce este în cutie. Disponibil „Handicap”, set medical, AKM / 2U îmbunătățit, Artefact sufletesc, Cască din oțel armată. Puteți alege câteva lucruri nu foarte valoroase sau puteți avea răbdare și vă puteți lua casca. Ei bine, iată cum vrei.
Puteți duce cutia nu la Koryaga însuși, ci să mergeți la Cardan și să cereți să hackerați cazul, atunci tot conținutul său va fi cu GG și se va deschide căutarea cu Koryaga

Inconvenient

Descriere: După ce a comandat orice butoi de la Shustroi și la următoarea vizită la Skadovsk la intrarea la masa din dreapta, Koryaga va rămâne la tine cu o cerere de a-i da arma.
Recompensă: unitate flash a liderului banditului, returnarea bunurilor dvs., unitate flash Snag (opțional)

Pasaj: Mergem la Nimble, el va spune că îl urmărește pe stalker, așa că ei îi spun și îi spun, coborâm și că traseul a dispărut. Barba va spune că căutatul a plecat, va apărea un semn pe harta de unde a plecat, acolo vom fi întâmpinați de bandiți care vor cere bani sau lucruri. Cel mai bine este să ucizi pe toată lumea. Mergem la Yanov și îl întâlnim pe Snag acolo, el încearcă să se scuze, se pare că nu are nicio legătură. După mai multe nopți în Janov, veți vedea că tot ce ați ținut în piept a dispărut și, deși sunătoarea este atârnată non-stop, el va spune că nu a văzut nimic, care a furat lucruri. Am văzut un medic local, el va trimite la Zulus, Zulus va indica locul unde să-l caute pe hoț. La fața locului vom găsi un bandit agresiv și hoțul nostru pe jumătate mort. Împușcăm banditul, luăm un cadavru PDA din cadavru, care poate fi apoi vândut, îi dăm morților pe jumătate o trusă de prim ajutor, torturăm unde este gunoiul nostru, mărturisește că l-a ascuns aici lângă canal. Dacă trageți Snag, atunci puteți prelua unitatea flash USB cu un swag.

Omoară himera

Descriere: Omoară o himeră rănită.
Probleme de căutare: Skadovsk, Gonta

Condiții de emitere: a existat contact cu sunătoarea

Pasaj: La ora trei dimineața ne întâlnim cu Gonta într-un bar de pe Skadovsk și ne mutăm în verde smarald. Aici trebuie să vă apropiați în liniște și să-l umpleți rapid. După finalizarea cu succes, ne apropiem de Gonta și apoi predăm sarcina sunătoarei.

Trimiterea către Kanevsky

Descriere: Un stalker Avenger stă în dormitorul din Skadovsk, care cere să predea o coletă cu artificii lui Kanevsky.
Probleme de căutare: Skadovsk, Avenger

Recompensă: stick USB Kanevsky

Pasaj: Luăm coletul (care, bine, arată ca explozibil) și îl transportăm la destinație. După ce ați dat pachetul, alergați imediat și ascundeți-vă în spatele pietrelor și, după explozie, întoarceți-vă și luați unitatea flash și trofeele

Misiuni de bandiți

Introducere: Pentru a intra, aveți nevoie de un GG de rang de cel puțin 65, mergem la silvicultura de bază a bandiților, plătim 4500 pentru intrare, mergem la Chapay (în niciun caz nu căutați în cutia de sub raft, bandiții vor deveni dușmani), luați misiunea de încredere (aduceți un portbagaj personalizat). Mergem la magazinele stației. Este recomandabil după finalizarea misiunii „aduceți mâncare mercenarilor”, deoarece trecerea către atelierele stației va fi liberă. În ușă tragem „Marinarii” care merg în față, apoi mergem din spate și coborâm grenada. lansatoare. Luăm trunchiul din carcasa Șacalului, adunăm ciocanul. Ne întoarcem la Chapa, returnăm arma, voila GG este înscrisă în grupul bandiților. Pentru cei cărora le place să stea pe două scaune, vă sfătuiesc cu tărie să nu luați bani de la Șacal, deoarece veți strica relațiile nu numai cu mercenarii, ci și cu bandiții.
Recompensă: unitate flash Cleaver

Căutare căutare binoclu: Chapay cere să-și aducă binoclul de la Jupiter.

Împlinire: mergem la dirijorul bandiților Le Havre și cu el mergem la Yanov. Ne îndreptăm spre sistemul de apărare antiaeriană Volkhov. (Pentru un singur lucru și verificați punctul „B205”)

Locuri de evacuare: punctul de control "B205"

Descriere: Punctele de evacuare au fost marcate pe harta găsită de unul dintre elicoptere. Ar trebui să verificați dacă militarii au apărut acolo.
Trecere: Ne îndreptăm către sistemul de apărare antiaeriană Volkhov, în locația din vecinătatea lui Jupiter. Există mulți zombi în acea zonă, deci este mai bine să luați o pușcă sau altă armă eficientă. Intrăm în clădire, într-una dintre camere găsim pe masă o notă de la Sokolov cu următorul conținut: „O foaie veche cu programul postărilor; patru numere sunt vizibile pe ea mai jos:„ 1421 ”. vechile intrări este scris într-un marcaj: „Locotenentul VI Sokolov În legătură cu un accident de elicopter, am trecut la punctul de evacuare B205. În două zile, evacuarea nu a avut loc, șederea în continuare la punctul respectiv este asociată cu un risc nejustificat Am decis să părăsesc punctul și să merg la laboratorul mobil al expediției științifice. Laboratorul este situat la nord-est de punctul de evacuare. " Aici, pe masă, se află binoclurile lui Chapay. Și noi îl luăm. Codul 1421 ne va fi în continuare util, coborâm la subsol, la ușa închisă, introducem codul. (Deși, de fapt, nu este nevoie să introducem cod). Mai jos va fi o turmă de jerbo-uri, iar într-o cameră mare se va lupta cu Burrer. Încercați să ocoliți obiectele pe care le aruncă, precum și să vă ascundeți în spatele cutiilor mari. Apoi urcați scările și găsiți-vă într-o cameră închis din interior cu un mic arsenal. Sarcina este finalizată, rămâne să caute punctul B28.

Aduceți lanternă

Descriere: Comerciantul de bandiți are nevoie de lanterna sa, pe care a pierdut-o la benzinărie.
Probleme de căutare: Backwater, Forestry, negustor bazat pe bandiți

Pasaj: Nimic complicat, mergem și aducem

Misiuni de sabie

Descriere: Ajutați să faceți față unui grup de bandiți pe teritoriul silvic.
Probleme de căutare: Backwater, Sword

Pasaj: Sabia se află lângă negustorul de pe Zaton și cere ajutor pentru a face față grupului de bandiți de pe teritoriul silvic. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă întâlniți cu grupul Elbrus lângă macaralele portuare și, împreună cu acestea, să efectuați o curățare. Mergem la macaralele portuare, conducem grupul și îl ducem în silvicultură, unde efectuăm o curățare. Sarcina principală este să-l omoare pe liderul bandiților Chapay, restul va fi ocupat de stalkers din Elbrus. După curățare, ne apropiem de Edbrus - spunem, apoi către Skadovsk, predăm misiunea Sabiei, primim o recompensă.

Sfat:
Înainte de sarcină, puneți o mină la picioarele lui Chapay și vă va fi mai ușor să finalizați misiunea
Dacă Edbrus este ucis în timpul tragerii, scoatem unitatea flash din cadavrul său. Dacă este încă în viață, unitatea flash poate fi preluată mai târziu. Când este activată misiunea „DEAL”, Elbrus și tovarășii săi pleacă în direcția anomaliei de pe platou (unde era cache-ul SBU), el poate fi găsit acolo și împușcat ca un desertor, nu va fi nici un rău.

Lovind stalkers

Descriere: Un grup de stalkers a decis să devină o bandă și să-și jefuiască propriii stalkers. Este necesar să decideți ce să faceți: luați parte la coliziune, avertizați-i pe urmăritori sau nu interveniți
Probleme de căutare: Zaton, Sultan

Recompensă: opțional

Pasaj: Vorbim cu sultanul, primim informații, vorbim cu Barba sau nu (vezi opțiunile), vorbim cu Knuckle, așteptăm miezul nopții și mergem la șlepul T. Shevchenko.
Opțiuni:
1) Ajutăm bandiții: obținem 2100, coordonatele cache-ului și recunoașterea bandei, consecința este căutarea Deal from the Sultan.
2) Ajutăm Stalkers: Antirad - 5 buc, Bandaj - 4 buc, Vodka - 4 buc, Trusă de prim ajutor - 2 buc, coordonatele cache-ului. Consecința misiunii Deal of Beard și intrarea în Freedom or Duty

Lesnichestvo afacere

Descriere: Se va întâlni cu stalkers lângă pădure și îi va ajuta să oprească o înțelegere între bandiți și negustorul de arme.
Probleme de căutare: Backwater, Beard
Condiții de emitere: a finalizat misiunea de a ajuta pe urmăritorii de pe barja lui Șevcenko
Recompensă: 2500, coordonate cache, + 3500, + unitate flash Morgan

Pasaj: luăm căutarea, mergem la silvicultură, ne întâlnim cu urmăritori liberi. Ne îndreptăm liniștit către clădirea rotundă, ascultând conversația dintre bandiți și Dolgovets despre aprovizionarea cu arme. Ucidem pe toată lumea, scoatem PDA de la soldatul pe termen lung al lui Morgan - într-un exoschelet. Vorbim cu principalul, primim o recompensă, pentru recompensa principală mergem la barman.

Dacă nu faceți nimic în căutarea „Impact”, Owl va oferi să meargă la căutarea „Deal” din partea mercenarilor angajați de Morgan. După aceea, pe Yanov, se va întâlni din nou (în cazul unei reflectări reușite a atacului stalkers și a eliminării bandiților), va exista o altă căutare care se va încheia cu „trădarea” sa.
Sfaturi: PDA poate fi vândut către Sych, dar este mai bine să nu-l duceți la Yanov și să îl dați liderului datoriei Shulga sau liderului libertății Loki (opțional).
După finalizarea misiunii Sword, puteți pune o mină în mijlocul hangarului + câteva butoaie de combustibil și, după o conversație auzită, aruncați totul în aer. Minus - nimic nu va fi inclus în rang.

Ziua lui Cardan

Descriere: Cardan are o zi de naștere și trebuie să găsești un cadou.
Probleme de căutare: Zaton, Barbă, Zhulyabsky
Pasaj: Vorbim cu Barba, apoi clarificăm coordonatele de la Zhulyabsky. Trecem la Yanov de la Lotsmanov, mergem la punctul de control, luăm băutura Baileys, ne întoarcem la Zaton și o dăm lui Boroda.
Există o mică nuanță. Dacă te duci după o sticlă înainte de a termina misiunea cu Vano, atunci nu vei intra în clădire, banditul nu te va lăsa să intri. Mai întâi pentru a distribui datoriile, apoi pentru o sticlă

Val de mutanți

Descriere: Noah a trimis un mesaj și cere ajutor.
Probleme de căutare: Backwater, Beard

Pasaj: Vă recomand să aveți imediat o pușcă de lunetist cu voi, a existat o jambă: vin la Noah, există un detașament de stalkeri, iar Noe întreabă - există un lunetist? - căutarea nu continuă fără ea. A trebuit să mă întorc la Skadovsk, să cumpăr o pușcă și, la întoarcere, am aflat că urmăritorii erau ghemuiți în barjă, blocând culoarele pe punte și nu le permiteau să ia o poziție de tragere pentru a continua căutarea. În plus față de pușca cu lunetă, vă recomand să vă aprovizionați cu un număr mare de cartușe. va trebui să tragi multe și explozivi. Câteva truse de reparații pentru repararea armurilor și armelor nu vor face rău. De asemenea, înainte de a finaliza misiunea, dacă jucați cu mine, trebuie să trageți mina care se află în stânga barjei, altfel oricare dintre stalkeri sau comandantul lor David poate arunca în aer, ceea ce duce automat la eșec a căutării. Curățăm complet perimetrul de la macaralele portuare, Șevcenko la locul containerului de la bandiți, pentru că stalkers-ul poate fi distras de ei, ceea ce va duce la eșecul căutării.
După ce a luat o poziție de tragere pe puntea de pe prova barjei, vine primul val de mutanți, format din câini orbi, carne și mistreți. Dacă ușa către Noe este închisă, atunci este necesar să protejăm hăituitorii care se află la gaura care este mai aproape de nas pe partea stângă, mutanții nu vor ajunge la Noe și îl pot ucide pe David. După ce a împușcat toți mutanții, vine un mesaj că un controler a fost văzut la macaralele portului. Îl scoatem dintr-o pușcă cu lunetă sau intrăm în luptă corp la corp cu un cuțit. Omorâm, tot primul val este respins. Dacă există truse de reparații, am împachetat arme și armuri, punem explozivi astfel încât să nu ne atingă accidental pe ai noștri, undeva în fața barjei într-un loc deschis și să așteptăm al doilea val de mutanți, care constă din câini orbi, carne, mistreți, pseudo-câini, snorks și o himeră. Îl acoperim din nou pe David și ne asigurăm că ușa către Noe este închisă. După ce a ucis toate creaturile, se primește un mesaj despre controlerul din zona Șevcenko (până când îl ucidem pe controlerul valului următor), mergem acolo, dăm jos controlerul - al doilea val este respins. Reîncărcare, reparații, explozivi, al treilea val - din nou toți mutanții plus sugeții de sânge, două himere. Îi dărâmăm pe toți. Mesajul despre controler la containere, apropo, puteți instala imediat explozivi acolo, dacă nu, mergem pe deal, există și burere, dărâmăm pe toată lumea, întreaga căutare este finalizată.

afacere tentantă Trei detectoare

Descriere: Merchant Owl s-a oferit să participe la o afacere profitabilă. Pentru a face acest lucru, este necesar să găsiți trei detectoare Veles, să le duceți în buncărul oamenilor de știință și să le dați lui Novikov.
Probleme de căutare: Backwater, Owl

Termeni de emisiune: misiuni finalizate ale Sultanului sau Barbei

Recompensă: Detector „Svarog” + opțional

Pasaj: Un Veles ne este dat pentru căutarea „Bârlogul nenorocitelor de sânge”, celelalte două pot fi cumpărate de la Sych sau scoase din cadavrele din Pripyat.După ce am primit trei detectori, îi ducem la Novikov în lagărul oamenilor de știință la locația lui Jupiter și așteptați să-i dea lui Novikov bunuri lui Sych prin ghiduri. Când venim la el, el spune că Barba nu își plătește partea și trimite să vorbească cu el. Barmanul ne oferă un detector prototip „Svarog ", care este necesar pentru a finaliza căutarea oamenilor de știință. Și se oferă să ceară partea lui de la Owl. După cum știți, ei nu se înțeleg între ei, așa că dealerul de informații sugerează să îl contacteze pe sultan pentru a se ocupa de Beard. Aici trebuie să faceți o alegere - să vă cereți acțiunea acum sau să mergeți la sultan. Dacă luăm banii acum - obținem 1500 și dacă mergem la liderul bandiților - obținem misiunea „Afaceri întunecate”, cu capacitatea de a rupe afacerile Barbă

Afaceri întunecate

Descriere: Lucrează pentru sultan, făcând ca Beard să plătească dobânzi.

Probleme de căutare: Sultan

Condiții de emitere: se trece o afacere atrăgătoare, cu alegerea opțiunii dorite.

Recompensă: 10000, coordonate cache + procent din barbă (800 pe zi) + 2 detectoare Svarog

Pasaj: Aflați pentru sultan despre ultimele fapte ale Barbei. În acest moment, el are o comandă pentru un artefact rar „Busolă.” Trebuie să mergem la Noah și să aflăm despre artefact pentru a-l intercepta. Acoperișul a intrat complet în inundație și el dă artefactul exact așa. Acum ne întoarcem la Sultan, el raportează de ce aveți nevoie pentru a începe să lucrați pentru Beard și să obțineți detectoare, pe care le dă celor care îi urmăresc. Preluăm sarcina de la Beard pentru a extrage un artefact, așteptăm ca alți stalkers să înceapă să-l caute și pe el. .), după care mergem la Sultan și raportăm despre misiunea finalizată cu succes. Rămâne doar să-l facem pe Bearoda să lucreze pentru Sultan.

Busolă

Descriere: există întotdeauna suficienți clienți pentru un artefact rar. Ar trebui să-l găsești.
Probleme de căutare: Barba
Termeni de emitere: S-a finalizat sarcina „Tempting Business”
Recompensă: 10000, coordonate stash + realizare „Prietenul tău”

Pasaj: „Busolă”: întrebați-l pe Noah de unde puteți obține artefactul. Plecăm spre chivot la psihopatul și câinele său. El ne dă artefactul, nici măcar nu cere bani. Luăm Busola la Barbă și obținem o recompensă.
Sfaturi: dacă după ce primești prima „Busolă” ieși și pleci după ce închizi ușa pentru a-l contacta din nou pe Noah - poți obține a doua artă (de asemenea, gratuit).
Sau îl poți împușca pe Noah luând 2 artefacte

unde sunt instrumentele din apelul stalker al modului sigerous pripyat și am primit cel mai bun răspuns

Răspuns de la Alexey Esepchuk [guru]
INSTRUMENTE _______________________________________________
Posibile puncte de reproducere
Gârlă
1. Pe draga, în spatele cutiilor de pe puntea principală.
2. În spatele „Cercului” VNZ, pe suportul antenei, la nord-vest de clădire.
3. Pe teritoriul Pădurii de Fier, în spatele suportului de la intrarea în clădire.
4. Baza bandiților, silvicultură, în partea de nord (în spatele ZiL), între anomalii, în colț.
5. Fosta tabără de pionieri „Smarald”, stânga casa (vezi de pe pod), în cameră, în stânga.
6. Stația de procesare a deșeurilor, în conducta de ventilație, urcați scările de pe stradă pe un suport de beton.
Jupiter
1. Anomalie „Cenușă”, în spatele pietrelor, lângă un deal.
2. În buncărul Oasis, în colț, în spatele cutiei, în stânga și în josul scărilor.
3.Z-d "Jupiter", direct de la intrare, în cadrul mașinii (sau ceva de genul asta).
4.Z-d "Jupiter", în pasajul subteran, lângă cisternă.
5. SAM "Volkhov", sub un UAZ spart.
6. Fabrica de ciment, în dreapta podului distrus (de la Alex_Post).
Pripyat
1. Spital, aripa de vest, toaleta cea mai apropiată, pervazul ferestrei.
2. Cămin, bucătărie, în spatele dulapului.
3. Școală, auditoriu, pe scenă, în colț.
4. La magazinul „Cărți”, în autobuz.
5. Subteran gastronom, înainte de a coborî în cameră cu coloane.
6. Port fluvial, lângă standul verde.
Unelte armate în Pripyat
1. Spital, aripă de vest, toaletă din spate, pervaz.
2. În conducta de pe stradă, spre vest, în spatele Jubileului KBO.
3. În cutia verde de sub gunoi, în piscina de lângă monument, lângă cinematograful „Prometeu”.
4. Grădinița, o verandă care nu este înconjurată de anomalii.

Răspuns de la 2 răspunsuri[guru]

Hei! Iată o selecție de subiecte cu răspunsuri la întrebarea dvs.: unde sunt instrumentele din apelul stalker al modului pripyat sigerous

O nouă mișcare a apărut în lumea Zonei - pe teritoriul său au fost observate grupuri care se numesc modderi. Adevăratele lor obiective sunt necunoscute, dar sunt pline de dorința de a face Zona și mai întunecată, de a-și înzestra locuitorii cu abilități noi, de a respira viață nouă în lumea familiară ... și de a diversifica moartea și mai mult.

Invitatul nostru de astăzi, Sigerous Mod, este unic. În timp ce evoluțiile binecunoscute ale „AMK” și „Narodnaya Solyanka” au devenit celebre pentru realismul și amploarea lor, Sigerous Mod a deschis pur și simplu noi oportunități în joc - formarea de mutanți, profesii și specialități, noi grupuri (și capacitatea de a se alătura acestora) ), complot proaspăt și sarcini suplimentare ... Zona s-a schimbat, a devenit mai severă și periculoasă, dar acum voi încerca să vă dezvăluie cel puțin o parte din secretele din spatele numelui SGM Mod 1.6.

Trecut și viitor Joc de rol cu \u200b\u200bacțiune reală Toate profesiile sunt importante ... Pseudo-câinele este prietenul omului! Clan clash

Postfață și început

Trei „Stalkers” sunt trei povești complet diferite. „Shadows of Chernobyl” a devenit un adevărat hit național, iar accesul deschis la resursele jocului a prezis o renaștere repetată a proiectului, lucru dovedit de dezvoltatorii AMK mod.

Surprize la fiecare pas. De data aceasta - un mercenar mort cu un lansator de grenade în satul Izumrudnoye.

„Cerul senin” reflecta cu îndemânare culorile acoperișului său - ceața gri și descurajarea erau combinate cu o junglă de insecte impenetrabile, care îi speriau pe moderi. Desigur, multe lucrări demne au fost create pe baza prequelului, dar niciuna dintre ele nu a putut pretinde rolul de „Rege”, care AMK a fost odată pentru jocul original.

„Call of Pripyat” a dat episodului deja oarecum uitat un al doilea vânt. Împreună cu veselul major SBU, am alergat cu brio în mlaștinile Zaton, am admirat peisajele industriale de lângă Jupiter și am explorat înspăimântătorul Pripyat. Și apoi a fost anunțul AMK 2.0, unde au promis că vor implementa toate caracteristicile proprietare ale primei versiuni, multe locații noi și multe altele care se obișnuiesc să promită în astfel de cazuri.

Dar apoi vestea a tunat că dezvoltarea modului a fost întreruptă. Regele a murit înainte de a putea renaște și tronul gol a rămas. Aștepta în aripi și pe noul stăpân ... și a așteptat.

Talentatul constructor de moduri Nikolai Bolotov acționează ca „stăpânul Zonei” de câțiva ani deja, lucrând cu diferite versiuni ale jocului, dar SGM Mod pentru original și „Clear Sky” a câștigat faima doar într-un cerc îngust de fanii jocului și nu a fost capabil să concureze cu „balenele” condiției de stalker modding.

Doar a treia încercare a avut succes, iar modul a înflorit pe neașteptate, lăsând mult în urmă restul concurenților. Și acum trebuie doar să arăt că Sigerous Mod 1.6 este pentru astăzi modificarea nr. 1 pentru jocul „S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat”.

Un RPG de acțiune real

Degtyarev a avut noroc: a descoperit mina înainte ca ea să o găsească.

Secretul succesului lui Sigerous Mod nu constă în inovații revoluționare - fundația este pusă mult mai adânc. Din vechiul „Call of Pripyat” există doar videoclipurile inițiale și finale și câteva inserții de complot împreună cu misiuni cheie. Iar sentimentul de joc este complet diferit.

Jocul a devenit periculos, sălbatic, neîmblânzit, iar acest lucru poate fi văzut încă din primele secunde de mișcare prin zonă. Începe chiar și într-un mod complet diferit. În primul rând, un stalker l-a rugat pe eroul nostru să livreze un pachet la Skadovsk. Alergând câțiva metri și aterizând într-un „carusel” cu un rezultat letal, mi-am dat seama că prima căutare din joc nu ar fi completă fără aventuri. Imediat întâlnesc un stalker care a fost de acord să-l ducă pe Degtyarev la adăpost și cred că aici s-au încheiat necazurile ... Dar nu - ghidul meu însoțitor moare într-o luptă inegală cu câinii orbi și trebuie să fug de foame animale, în timp ce evită anomalii aproape invizibile.

Anomaliile de aici nu își schimbă locația, ci sunt împrăștiate în întreaga locație și nu în zone individuale. De exemplu, nu departe de Skadovsk în mai multe zone există anomalii ale „caruselului” - ele pot fi recunoscute după valurile caracteristice din aer. Un alt pericol nou îl constituie capcanele, care detonează atunci când sunt abordate îndeaproape. De obicei, acestea se află pe drumuri și poduri, așa că înainte de a achiziționa un scaner special de mină, Degtyarev ar trebui să evite tracturile mari sau să se uite cu atenție la picioarele sale.

Enciclopedia SGM:75 de capcane (Zaton - 25; Jupiter - 27; Pripyat - 23), care explodează la contact, sunt desfășurate pe teritoriul a trei locații. Acestea pot fi detectate cu ajutorul unui scaner special; după o explozie, minele nu sunt restaurate.

Sigerous Mod a înclinat jocul și mai mult spre RPG-ul de acțiune. Aici rândurile au apărut ca un fel de, deși cel mai simplu, dar foarte potrivit sistem de joc de rol. Cu cât omorâm creaturi ostile, cu atât este mai mare rangul nostru, iar acesta nu este doar un subiect de statistici (așa cum a fost în „Umbrele Cernobâlului”), numărul uciderilor are valoare practică: pentru fiecare cincizeci de inamici uciși, primim un medalie (poate fi schimbată cu o recompensă în numerar) și coordonatele unui cache SGM special.

Pe o notă:gradul lui Degtyarev afectează gama de mărfuri de la comercianți, precum și ce lucruri putem comanda. Încercați să ucideți din ce în ce mai des - chiar și moartea unui câine orb vă va adăuga puncte.

Putem dezvolta nu numai eroul, ci și armele (nu vorbesc despre îmbunătățiri - au rămas și ele, deși au fost refăcute). Pentru a face acest lucru, trebuie să găsiți o carte despre tactici de luptă (una pentru fiecare butoi din joc) și să o folosiți, după care daunele provocate de arma a cărei tactici ați învățat vor crește ușor. Cel mai adesea, o astfel de carte poate fi obținută pentru finalizarea misiunilor de poveste sau găsită în cache-urile SGM - nu sunt generate aleatoriu.

Varietatea joacă un rol foarte important în SGM Mod. Numărul tipurilor de muniție a crescut, au fost adăugate noi tipuri de arme și armuri, monștrii pot pierde din nou un membru cu proprietăți de vindecare și vor exista suficiente mâncăruri pentru meniul unui restaurant mare.

Vremea din zonă a fost întotdeauna strălucitoare și prietenoasă.

Multe inovații au schimbat tactica jocului. De exemplu, cu ajutorul explozivilor telecomandați, puteți scoate în siguranță o bază întreagă de stalkeri neutri împotriva dvs. (mai ales dacă așteptați momentul eliberării și puneți o taxă în locul adăpostului și detonați explozibilii atunci când toate locuitorii bazei aleargă până în acest punct), trusele de reparații portabile de armuri și arme vor permite repararea muniției chiar în zona de luptă, iar MP3 playerul te va amuza pur și simplu cu muzică plăcută.

Zona a devenit mult mai periculoasă, dar nu și-a pierdut farmecul de odinioară - lumea își trăiește propria viață, indiferent de nenorocirile tovarășului maior. Monștrii aleargă și se roagă unul pe altul, explodează pe mine, atacă urmăritorii liberi, grupurile se luptă între ei - în Sigerous Mod, luptele lor au devenit și mai acerbe și nu au pierdut elemente de întâmplare. Odată am asistat la modul în care un detașament de „svobodovtsy” a organizat un raid pe ascunzătoarea banditului Knave, l-a învins și le-a ocupat rookery-ul. Și chiar dacă acesta este un eveniment cu scenarii (așa cum a recunoscut însuși Nikolai, autorul modului), adaugă și mai mult realism mediului și contribuie la imersiunea jucătorului în lumea misterioasă și atrăgătoare a Zonei.

Este interesant:Punctul de control din joc a devenit un fel de arenă de confruntare între trei grupuri - bandiți, „Libertate” și „Datorie”. Din când în când, detașarea cuiva vine aici și distruge alta, care s-a întărit în acest loc. Vino aici des pentru trofee cu un rucsac mare gol.

Cache-urile personale și SGM sunt fie păzite, fie ascunse în siguranță.

De pe vremea originalului „Call of Pripyat”, locația cache-urilor din joc nu s-a schimbat, chiar și conținutul lor în cele mai multe cazuri a rămas același. Dar autorul SGM Mod și-a implementat propriul sistem de cache, clasificându-le după tip - cache-uri obișnuite (verde), personale (roșu) și SGM (albastru).

Cachete SGM servesc de obicei ca zonă de depozitare pentru obiecte speciale unice pentru Sigerous Mod. Acestea conțin noi tipuri de muniție, truse de reparații, noi tipuri de arme și armuri, medicamente sau cărți cu tactici de luptă. Toate cache-urile sunt plasate manual, generarea lor aleatorie este exclusă. Primim locații cache SGM ca recompensă pentru finalizarea misiunilor.

Enciclopedia SGM:110 cache-uri SGM în joc: Backwater - 44; Jupiter - 41; Temniță - 10; Pripyat - 15.

Cachete personale servesc drept cache pentru lucrurile unor personaje importante ale jocului, iar locația lor poate fi aflată ridicând o unitate flash dintr-un cadavru și folosind-o. În cache-urile de acest tip, în 80% din cazuri, vor exista o pungă de bani și alte lucruri, de la artefacte și medicamente la arme și cărți cu tactici de luptă.

Enciclopedia SGM:există 33 de cache-uri personale în joc: Zaton - 18; Jupiter - 13; Pripyat - 2.

Toate profesiile sunt importante ...

În „purul” „Call of Pripyat”, hăituitorii nu erau renumiți pentru varietatea faptelor lor. Existau doar negustori, barmani, mecanici, medici și ghizi - restul pur și simplu au rătăcit ore în șir prin zonă sau au băut în Yanov sau Skadovsk. SGM Mod le-a oferit leneșilor leneși o educație specială, transformându-i în adevărați stăpâni ai afacerilor lor - acum în zonă puteți găsi comandanți șefi, crescători, bodyguarzi, economii și comercianți.

Comandant șef - aceasta este cea mai importantă persoană pe baza grupului său. Capabil să-l ia pe Degtyarev sub steagul său, dacă este de acord să îndeplinească una sau mai multe sarcini, iar natura și complexitatea lor depind de ideologia clanului în sine. Dacă un astfel de comandant este ucis sau pur și simplu devine ostil, nu veți mai avea șansa de a vă alătura acestui grup.

Economisitor - cu ajutorul acestui personaj, puteți efectua operațiuni financiare precum depozitare sau depozitare. Dacă decideți să puneți banii în depozit (acest lucru are sens doar înainte de misiunea de a salva Mityai), atunci veți pierde 10% din suma investită atunci când veți lua suma înapoi. Depozitul este deja mai interesant, întrucât dobânzile sunt plătite, doar trebuie să veniți pentru bani într-o perioadă strict alocată. În general, valoarea unui astfel de bancher pentru lumea SGM este extrem de îndoielnică: dobânda la depozit este mică, este mai ușor să câștigi bani mergând într-o excursie pentru artefacte și apoi vândându-le comercianților.

Mersul pe drumurile Zonei vă poate submina sănătatea. Verificat.

Torgash - această persoană se deosebește de un simplu negustor prin două lucruri: poate face o comandă pentru arme sau armuri și are întotdeauna în sortimentul său bunuri rare care nu sunt tipice comercianților obișnuiți (un medicament pentru îmblânzirea monștrilor, un scaner de mină capcană) , truse de reparații, explozivi etc.).). Unii comercianți pot chiar să dea sarcini, în timp ce alții puteți cumpăra ceva mic special (de exemplu, în Skadovsk, un comerciant vă poate oferi binoclu). Pentru unii comercianți, bunurile disponibile la comandă sunt actualizate periodic.

Enciclopedia SGM:în total sunt șapte gărzi de corp în joc: doi pe Zaton (Skadovsk, Lesnichestvo); trei pe Jupiter (Yanov, Scientist Bunker, Mercenary Base); două în Pripyat (Spălătorie, magazinul „Cărți” - disponibil după finalizarea liniei de căutare pentru Monolit ”).

Crescător - acest om de știință într-un costum spațial de protecție masiv îmbunătățește artefactele. Fiecare crescător este specializat într-o anumită categorie de obiecte, iar îmbunătățirea poate fi realizată într-una din cele trei direcții - pentru fiecare artefact, posibilele linii de îmbunătățire vor fi diferite, dar de obicei acestea vizează fie stingerea efectelor negative, fie consolidarea unuia dintre abilități deja existente. Un singur artefact poate fi îmbunătățit o singură dată, reproducerea este costisitoare, așa că v-aș sfătui să actualizați doar Goldfish și Twist, ambele prin cantitatea de greutate maximă transportată - în timpul raidurilor pe distanțe lungi, acest lucru va fi numărat, iar costurile de selecție vor fi răsplătite .

Pseudo-câinele este prietenul omului!

Abilitatea de a îmblânzi monștrii este semnul distinctiv al Sigerous Mod, deși această caracteristică a apărut doar în ediția a cincea a modului și a fost adusă în minte în a șasea. Puteți îmblânzi orice monstru din joc, cu excepția fraierului, burerului, psi-câinelui și controlerului.

Pentru a vă testa ca un îmblânzitor al mutanților sălbatici, mai întâi aveți nevoie de un medicament special „X8P25”. Pentru fiecare tip de mutant, acest medicament este diferit, iar costul său depinde de cât de puternică este intenționată să fie îmblânzită creatura. Puteți cumpăra medicamentul doar într-un singur loc din zonă - în buncărul oamenilor de știință de la Herman și al comerciantului Savely.

Maiorul Degtyarev și echipajul său pestriț.

Procesul de recrutare a unui mutant în sine este destul de simplu dacă îl abordați corect. Având nevoie de faptul că suntem aproape de mutantul selectat, activăm medicamentul (este mai bine să-l aruncăm în celula cu utilizare rapidă) și să rămânem în imediata apropiere a monstrului câteva secunde - cu cât fiara este mai slabă, cu atât este mai puțin timp să antrenează-l.

Enciclopedia SGM:timpul necesar pentru recrutarea monștrilor: jerboa - 10 secunde; câine orb - 12; carne - 15; pseudo-câine - 15; snork - 18; mistreț - 20; himera - 30; pseudo-gigant - 40.

Deoarece procesul de îmblânzire este aproape intim, este recomandabil ca în acest moment nimeni să nu fie lângă dvs. și mutantul dorit: ordonați gărzilor de corp să stea liniștiți sau pur și simplu interziceți-i să deschidă focul și monștrii din afară (dacă ținta dvs. rulează într-un turma) lichida.

Și acum cel mai important lucru rămâne - să reziste pe o rază de câțiva metri de țintă și să nu fie sfâșiat de mutantul încă agresiv. Există un singur sfat: dacă vrei să trăiești, poți să te răsuciți și să eviți atacurile inamice. Cu un mistreț sau carne, acest truc nu este dificil de îndepărtat, dar pentru un pseudodog și monștrii de un calibru mai mare, este mai bine să luați mai multe truse de prim ajutor - nu vă bazați doar pe dexteritatea voastră.

Și din nou, chestiuni tehnice

Dacă vă amintiți locația tuturor instrumentelor pentru tehnicienii din jocul original, atunci atunci când căutați seturile prețuite veți fi dezamăgiți. Autorii SGM nu numai că au schimbat locațiile instrumentelor, ci și-au introdus generația aleatorie. Acum, când începeți un joc nou, una dintre cele trei variante ale aranjamentului instrumentelor este selectată aleatoriu.

Puteți face mai ușor să găsiți și să cumpărați de la Sych informațiile despre unde să căutați toate instrumentele, dar această operațiune va atinge serios finanțele - în total, comerciantul va trebui să plătească 120.000 de ruble, cu toate acestea, nimeni nu exclude posibilitatea a utilizării metodei de salvare / încărcare. De asemenea, puteți întreba stalkers despre acest lucru, deși este mai ușor să utilizați serviciile unui comerciant.

De exemplu, voi oferi una dintre cele trei scheme posibile pentru generarea de seturi de instrumente pentru Cardan și Azot:

Instrumente pentru munca aspră:

Gârlă. Stație de procesare a deșeurilor. La nivelul superior, în interiorul unei țevi sparte.

Jupiter. SAM „Volhov”. Sub o mașină distrusă.

Instrumente de lucru fine:

Gârlă. Anomalie „Pădurea de fier”. Lângă buncărul de la poalele conductei.

Jupiter. La apropierea de Oază. În colțul din spatele cutiei.

Instrumente de calibrare:

Pripyat. Port fluvial. În vagonul cu liftul.

Pripyat. Delicatese. În spatele unei coloane, lângă scările de la subsol.

Clan clash

Sigerous Mod a adăugat patru noi baze de facțiune în joc - bandiți, mercenari, „Dawn” și „Monolith”. Toate aceste clanuri urmăresc un întreg diferit și sunt adesea în contradicție unul cu celălalt, dar liderii fiecărei unități își vor accepta cu plăcere Degtyarev sau cel puțin îi vor oferi șansa de a-și demonstra puterea și loialitatea față de grup prin îndeplinirea mai multor sarcini .

Baza bandiți situat în Silvicultura de pe Zaton. Pentru a merge la baza lor, trebuie să plătiți 4500 de ruble la intrare - toate celelalte încercări de a pătrunde bandiții vor fi considerate sabotaj. Pentru a umple rândurile grupului, trebuie să finalizați misiunea „Încredere” (ucideți mercenarul Șacal și aduceți o armă personalizată comandantului-șef al bazei). După înscriere, misiuni suplimentare ale acestui grup vor deveni disponibile pentru dvs. și posibilitatea de a lua conținutul cache-ului la etajul al doilea al clădirii principale cu impunitate.

Pe o notă: mai târziu (dacă doriți să finalizați toate sarcinile disponibile în joc) va trebui să distrugeți această bază de bandiți în numele Sabiei. După aceea, se va deschide deja familiara căutare „Deal with Arms”, care deschide mai multe sarcini, așa că nu trebuie să neglijați masacrul bandiților.

În PDA-ul personal al unui major, puteți afla gradul curent, statistici, vizualizați tacticile de luptă învățate și condițiile pentru obținerea
Realizări SGM

După ce finalizați misiunea oamenilor de știință „Variable psi-radiation”, în tunelul de lângă Turnul de răcire (unde ați ucis controlerul), va apărea baza de grupare „Zori”... De îndată ce vă apropiați de tunel, este activată sarcina de a apăra baza de mutanți. Ajută-i să lupte împotriva raidurilor tuturor monștrilor, în special, ajută-i să distrugă pseudo-uriașul. După masacrul monștrilor, mergeți la comandantul-șef și obțineți o recompensă - acum vă este deschisă posibilitatea de a vă alătura rândurilor „Zorii”.

Mercenari sunt situate în aripa de sud-vest a plantei Jupiter, dar pentru a vă alătura acestora, trebuie să alergați destul de bine, inclusiv misiunile principale. Teritoriul bazei lor este păzit, este necesar să îl abordăm într-un costum de mercenar, altfel vom fi împușcați fără avertisment. Salopeta va fi disponibilă în celula SBU (locația va fi afișată în funcție de complot), iar casca poate fi găsită într-un cache la stația de curățare din colector. Paznicul de la intrare (dacă armura necesară este activată) va cere o parolă - poate fi obținută prin finalizarea misiunii de salvare a unui agent SBU capturat și ridicarea unei unități flash din cadavrul unuia dintre mercenari.

La bază, liderul mercenarilor vă va da o sarcină - să vă alăturați grupului și să faceți un raid asupra plantei Jupiter, unde vor fi împușcați mutanți și zombi. La finalizarea acestuia, însuși comandantul-șef vă va oferi să vă alăturați grupului.

Cea mai recentă grupare devine disponibilă pentru aderare "Monolit"... Baza lor este situată în Pripyat, în cinematograful „Prometeu”. Pentru a putea deveni membru al grupului, trebuie să finalizați jocul înainte de misiune cu magazinul „Cărți” din Pripyat; necesită, de asemenea, realizarea „Marcat de zonă”. Aducem lui Cyborg, liderul „Monolitului”, cazul lui Leon (îl vom obține pe Zaton, după ce vom vorbi cu un monolit rănit pe un pod deteriorat) și luăm de la el sarcina de a ucide „saiga”. După finalizarea căutării, ne întoarcem la Cyborg, primim o recompensă regală (exoscheletul „Monolit”, pușca Arctic Warfer L96A1 etc.) și ne alăturăm clanului.

Pe o notă: după ce v-ați alăturat tuturor celor patru grupuri, veți primi o realizare specială SGM „Diplomat”, dar trebuie să vă alăturați clanurilor în următoarea ordine: bandiți, „Zori”, „Monolit”, mercenari.

Cu toate acestea, nu se va face fără inovații serioase. Va exista ocazia de a vă alătura grupărilor „Duty” și „Freedom”, probabil cu noi căutări de la comandanții lor șefi și condiții de admitere. Va fi introdus mini-jocul "Douăzeci și unu de puncte", statistici suplimentare vor apărea în PDA-ul lui Degtyarev.

Cea mai interesantă inovație va fi o nouă monedă - ruble electronice. Se poate presupune că banii obișnuiți sunt transferați din buzunar în buzunar, în timp ce banii electronici vor fi de la PDA la PDA. Economiile vor avea posibilitatea de a schimba moneda electronică cu ruble obișnuite la o rată specială care se schimbă la fiecare 6 ore.



Drepturi de autor © 2021 Dacha World. Un site despre o fermă privată.